久々の更新ンゴゴwwwwww
GP京都は土曜日楽しんできたので日曜日はドラスタ新京極でゲームデーに参加。

使用デッキはジェスカイトークン。

クリーチャー0

インスタント23

急報4
かき立てる炎4
乱撃斬4
荒野での確保3
稲妻の一撃3
勇敢な姿勢2
予期2
ジェスカイの魔除け1

ソーサリー7
ドラゴンの餌4
宝船の巡航3

エンチャント4
ジェスカイの隆盛4

PW2
卓絶のナーセット2

土地24
神秘の僧院4
天啓の神殿3
凱旋の神殿3
シヴの浅瀬3
戦場の鍛冶場3
溢れかえる岸辺3
島3
平地1
山1

サイド
龍王オジュタイ2
魂火の大導師2
否認2
軽蔑的な一撃2
消去2
群衆の掟2
炙り焼き1
勇敢な姿勢1
見えざる者の熟達1

ナーセット使いたかっただけ
突発0は3ターン目にやりたいことが隆盛設置、もしくは2マナ構えてタップイン処理、それを逃したら赤単にも青黒コンにも打つところがまったく無くなってしまうナメクジになることが多かったしダブシンきついしでOUT。
クリーチャーも同様に全抜き、じゃあ抜いたならナーセットの打率も上がるだろう、ということでin。


一回戦:ジャンドウィップ?
一戦目:○
急報→隆盛と繋げる好スタートを切るも、
相手女人像女人像から神ゼナゴスとつなげて何を走らせてくるかなーと思ったら龍王アタルカ降臨。
トークン3体に2:2:1と点数を割り振ってきたので、手札で腐りきってた乱撃斬乱撃斬かき立てる炎でアタルカをこんがり焼く。
三回ルーターする中ツモった巡航から6/6のトークン3体でキル。

二戦目:×
「トークンに-2/-2修整与えるエンチャントとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww弱過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww枠潰すだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
とか笑ってた奴が居たらしい。貼られて悶絶してる中鞭とポルクラでイワされてまけ。

三戦目:○
除去とカウンターで捌いてオジュタイで殴り切るプランにチェンジ。
都合よく否認も引けたし勝てるかなーってところで鞭が通ってしまいポルクラで捲り返され始める。
勇敢な姿勢で倒したところでET入って相手残りライフ10(鞭アリ土地7),こっち11(戦士トークン4体土地6)の状態でトップナーセット。
軽蔑的な一撃→かき立てる炎ときっちり有効牌だけを調達してくれて勝ち。


二回戦:アブザンアグロ
一戦目:×
動物にマワされて負け。

二戦目:○
悲哀打たれるもインスタントタイミングだけでトークン作れるのはやっぱ偉い。
きっちりドロモカの命令をケアして相手タップアウトの状態から荒野の確保X=5から隆盛餌かき立てかき立て。

三戦目:○
悲哀まみれ打たれるもその後相手トップ振るわず。
オジュタイと熟達のクロックで勝ち。

この時点で2勝同士がふたりだけになったのでIDを選択。決勝へ。
ただオポ低く4位抜け。

準決勝:ティムール
一戦目:○
相手3ターン目ゴリラから追加ゴリラ速攻の8点パンチをキメられるも、
餌→隆盛→急報勇敢な姿勢かき立てる炎の三回行動で屠殺しつつ6点で応戦。
その後ナーセットで反復巡航がキマり勝ち。

二戦目:○
相手3ターンくらい土地1でストップ。流石に流石に。

決勝:赤単(大塚実くん)
一戦目:○
ぁかたんだって事故る時ゎマナフラするんだょ

二戦目:×
灼熱の血が痛すぎる。
4ターン目にタップアウトしてくれたので魂火+火力を狙うもタップイン土地をツモってしまい1ターン遅れ、
出したら出したで見事スタック火力で魂火を落とされる。仕方ないね(レ)

三戦目:○
クロックを弾きつつ魂火稲妻の一撃を決めるも灼熱の血で結局チャラに。
その後相手が本体火力連打で勝ちに来たところを否認で弾きつつ、荒野の確保X=5からジェスカイの魔除け絆魂モードで勝ち。





優勝。プレマいただきまんた。

頑張れば相手事故る(至言)

半年ほど放置してましたがその間はだいたい統率者2014の黒デッキ買って、そこからEDHを組み始めてました。マラスとプローシュで迷って黒デッキ買ったんだからって理由でプローシュに。
まあ財力的に手の届く範囲でがんばってるっていう感じなので誰得感半端ないけどとりあえずレシピ

統率者
カーの空奪い、プローシュ

土地 33

森5
山3
沼3
草むした墓
踏み鳴らされる地
血の墓所
Badland
竜髑髏の山頂
根縛りの岩山
森林の墓地
樹木茂る山麓
乾燥台地
吹きさらしの荒野
血染めのぬかるみ
新緑の地下墓地
霧深い雨林
ラノワールの荒原
カープルーザンの森
汚れた森
統率の塔
反射池
真鍮の都
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
古の墳墓
宝石の洞窟

クリーチャー19
極楽鳥
東屋のエルフ
死儀礼のシャーマン
深き闇のエルフ
エルフの神秘家
桜族の長老
森の女人像
根の壁
永遠の証人
再利用の賢者
緑織りのドルイド
ソンバーワルドの賢者
背信のオーガ
鍛冶の神、パーフォロス
ボーラスの信奉者
士気溢れる徴収兵
鏡割りのキキジキ
ルーン傷の悪魔
孔蹄のビヒモス

ソーサリー11
汚損破
緑の太陽の頂点
悪魔の意図
遥か見
不屈の自然
Demonic Tutor
ディミーアの策謀
魔性の教示者
魂の再鍛
巫師の天啓
歯と爪

インスタント14
有毒の蘇生
吸血の教示者
自然の要求
赤霊破
俗世の教示者
喉首狙い
ラクドスの魔除け
召喚の調べ
混沌のねじれ
内にいる獣
化膿
四肢切断
跳ね返りの罠
憎悪

エンチャント11
繁茂
原基の印章
大地の知識
はびこり
分かち合う憎しみ
獣使いの昇天
食物連鎖
追い打ち
繁殖力
再誕のパターン
エレボスの指図

アーティファクト10
太陽の指輪
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
友なる石
衝動のタリスマン
耽溺のタリスマン
精神石
磨滅したパワーストーン
饗宴と飢餓の剣
出産の殻

PW 1
歓楽者ゼナゴス


という感じ。ラスとかゲドンとか汚損破とか何が飛んでくるか分からんのでマナ基盤は土地生物置物とバランスよく配分したつもり。
とにかくジェネラルと相性のいいカードを詰め込みまくってる感じ。だからジェネラルがデッキの中に埋め込まれるのが弱点でもある(終末とか混沌のねじれとか)

勝ち手段としてはコンボか殴り殺しかの二通り。
・コンボ
プローシュ+食物連鎖による生物限定無限マナ+無限トークンの生成→繁殖力で無限ドロー、パーフォロスで全体無限ダメージ
歯と爪→徴収兵+キキジキでの無限トークン
饗宴と飢餓の剣or大地の知識+追い打ちで無限コンバット+無限マナ

・殴り殺し
獣使いの昇天:プローシュとコボルドで殴ればすぐに昇天してぴったり40点。
分かち合う憎しみ:こちらは火力控えめ35点。コボルドの数によって火力が変化するのが役にたったり仇になったり。
追い打ち:パワー11のプローシュで二回殴ったらそらもうアレ(統率者ダメージ)よ
孔蹄のビヒモス:プローシュが横に広がる統率者なのでしょっちゅう非常識な火力を叩き出してくれる。再誕のパターンや緑太陽とかでも呼べるのがうれしい。
憎悪:16点払えば一人ぶっ殺せる


それぞれのカードを役割別に見てみると
 マナ加速 22
 妨害・除去 14
 サーチ・ドロー等 16
 コンボパーツ 9
ぐらい?正直役割分担が曖昧なので参考にはならないかも。コンボパーツはそれを使うコンボ専用、っていう訳じゃない(追い打ちでの殴り殺し等)ので、役割が被ってるパーツが多かったりもする。

上記のコンボ以外にも
プローシュ+食物連鎖+鏡割りのキキジキ+永遠の証人で永遠の証人をコピーしてキキジキをサクってコピー証人でキキジキ回収して唱え直し、のループが出来たり
大地の知識はプローシュ呼ぶだけでアホみたいなマナブーストになるしそこに頭蓋骨絞めが置いてあったら雑ドロー、繁茂あったら更にマナブースト出来たり。
パーフォロスもフィニッシャーだけじゃなく置いておくだけでプローシュ唱えるたびに全員に大ダメージを与えられたり、パンプ能力でコボルドも殴りに参加出来たり。徴収兵は生物パクってプローシュでサクれば美味しい。

という風にコンボパーツ一枚一枚が柔軟性に富んでいる、というのが魅力だったりします。 まあぶっちゃけ食物連鎖張れたらいくらでもゴリ押しできる
作り始めて半年経っても(構築もちょっとづつ変わってるけど)プレイしてる最中にも天啓が浮かんで新たなゴリ押しコンボを開発したりも出来て、それが楽しくてジェネラル変えずに続けられている所だと思ってます。
プローシュさえ出せたら繁殖力や頭蓋骨絞め、巫師の天啓などで豪快にドロー出来るのも楽しかったり
 あっち(http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/868720/)にも書いた奴。
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土地24

1《平地/Plains(ICE)》
4《森/Forest(M15)》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

クリーチャー 7

1《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(PLC)》
2《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
4《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》

呪文

4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor(MOR)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《豊穣の痕跡/Trace of Abundance(ARB)》
1《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
1《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy(SHM)》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》
1《金輪際/Nevermore(ISD)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
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 土地は色とか考えずに適当に放り込んだのでわかりません(◞‸◟)
 エンチャントレスは5枚くらい欲しいかなあとか思ってメサの女魔術師も入れたけどくっそ弱そう。と、ここで亡霊の牢獄ではPWへの攻撃を緩和できないことに気がつく。
 豊穣の痕跡をミシュランにエンチャントすると被覆持ちになるのでうまぶれるぞい。双子のコンボは亡霊の牢獄で封殺するんじゃ。現実はクリコマでバウンスされてからコンボされるんじゃ(トホホ)。
 空位の玉座の印章はヘリオッドのトークン生成モードには反応してくれないけど開花の幻霊は反応する。メサの女魔術師はエンチャント唱えた時点でドローが誘発してくれるけど開花の幻霊はエンチャントが着地する前に除去されてしまうとドローできない。主に開花の幻霊のせいで混乱しそうになるので注意(◞‸◟)

 おわり。
 どうもひろびです。MTGだとたいらでした。ヴァイスしかやってないやんけ、というのも運命再編待ちだからしょうがないね。深夜販売の人はいいっすね。スタンはティムール組むつもりです。今日という日まではレガシー組み始めたらスタンやる意欲掻き消えてたんですが。不毛は集まりかけてます。でも他の高いカード揃ってないので印刷うっすいカラーコピーが入ってます。僕のタバナクルは拡張アートなんでテキスト無いです(◞‸◟)
 で、本題の方。八人参加の三回戦。参加費は300円で一位だと1200円分の賞品券が出るそうです(大会中対戦相手に教えてもらいました)。ヴァイス以外にも使えるらしいんでこれは勝つ以外手はない(⌒▽⌒)

使用:メタ艦(◞‸◟)

一回戦目:SAO 先行
 青と黄色で組んでるSAO。赤は入ってたのかどうか覚えてないっす。サークル員のSAO持ってるのとは構築違うんで効果分からん。ので相手に聞きまくる。
 ゲームはこっちうまい具合にキャンセルしまくって相手はうまい具合にCX引きまくってこっちの打点ガバ通り。ゲーム終了時点でこっち1-4だか1-5くらいの相手3-9的な。覚えてないけど。感覚的にはそのくらいの差開いて勝ち。ヴァイスらしいですね(⌒▽⌒)

二回戦目:ログホラ 後攻
 ツートンさんと同じサークルの人らしいです。Twitterは基本承認してもらえるそうです。僕はブロックされたっぽいです(◞‸◟) 承認オナシャス。あのサークルくっそギスギスしてますね……。
 相手のカードぴかぴか光っててかっこいいと思う(小並感)。レベル3にソウルマイナスおじさんがいるってことしか知らないんでよくわかりません。レベル0の時になんか後ろの支援込みでこっちが4枚以上出さないとパワー6000? くらいあるクリーチャー出される。ので暁→暁→暁→初風で4000まで落として2001で割りに行く。別に割らんでもええやんけ、とか思うけどCX引きまくったから多少はね?
 なんやかんや効果めちゃくちゃ確認しつつ割って割られて的な。後攻3パンしてスピードゲーム()しかけた割にはキャンセルされまくって処女ケツきついぜ状態。1-5くらいにリフキメてガンギマリつつなんやかんやでレベル3。相手ソウルマイナスおじさんと対応でバーンおばさん出してきてせいかいのおとって感じになるも赤城の餌残すの嫌ってか(あ、これ三回戦目の人やったかもしれん)チャンプしてきて2面あいたんで1001貼って3-3打点作って殴ったらゲーム終わった。勝ち(⌒▽⌒)

三回戦目:アイマス 後攻
 レベル3までいってCX2枚噛まなきゃらしんばんで耐えて余裕余裕とか思ってたら2枚噛んで山にCXなくなる(⌒▽⌒) 墓地に6枚落ちてるのに相手なんか考えててあく殴れーって感じ。結局殴られて死にましたとさ(◞‸◟)
 墓地回収とか無いから赤城をダメージでふっとばされたら二面展開とかできなくなるんでいやーきついっす。あ、だからt赤でお茶金剛なのか(気付き)。勉強になるなァ。

 2位で800円の賞品券もらいました(⌒▽⌒) ティムール組むとかほざいてたのにアジャニとか買って終わり。お茶金剛? そんなカードよりアジャニ!(ケモナー)。

 おわり。
行ってきました。
今回はお友達のクマさんのRUMAS勢の新規勢含む8人で参加。

氏族は今回は 当然のごとくジェスカイ。
8/11を引き当てお弁当をゲットしました。

隣でクマさんがウギン出したりしてほげえええええええええ!?となりながらも中身を広げてみると黒がクソザコで緑も微妙だし、パーツ足りないけどジェスカイでそのまま組みまんた。


構築は以下のとおり。

~クリーチャー~
マルドゥの悲哀狩り
ジェスカイの学徒
ジェスカイの長老
僧院の群れ
砂草原ののけ者
炎跡のフェニックス
龍爪のヤソヴァ
ゴブリンの踵裂き
蔵破り
エイヴンの偵察員
イフリートの武器熟練者
冬魂のオジュタイ

~エンチャント~
雲变化

~インスタント~
乱撃斬
勇敢な姿勢
ジェスカイの魔除け
焼き払い
武器を手に
奪取の形態

~ソーサリー~
実在への書き込み
龍火浴びせ
戦場での猛進

~土地~
砂草原の城塞
神秘の僧院
風に削られた岩山2
平穏な入江
茨森の滝
島6
平地3
山2


赤緑ランドと緑白ランドも出てたし入れたなら天上の待ち伏せも入れれたかも。
あんまり緑濃くしても強くなさそうだったしなー。
































あっ結果は4-0でした。
マルドゥ○○

疾駆でどつき回されるけど僧院の群れを出したら相手が冷温停止
横に並べてから 飛 鶴 の 技 でかち。

地上をがっちり固めてフェニックスで4回くらいどついてた気がする。
横に並べてから 飛 鶴 の 技 でかち。

ティムール○○

相手包囲しか出してこなかったからオジュタイ・ザ・ギャザリングして勝ち。

こっちオジュタイ変異学徒ライフ残り6、相手ライフ14赤包囲(カン)白包囲(カン)2/1白変異飛行4/3バニラ6/7変異(タップ状態)と押されてる状況で、
相手がアンブロ疾駆出して変異に4点火力を打ってキメに来た所を変異解除0/5防衛で回避
トップ 飛 鶴 の 技 でかち。

マルドゥ○○

相手が疾駆でしかクリーチャー出してこんから武器を手にからの猛進、
そして 飛 鶴 の 技 でかち。

ちまちま除去ってイエティを奪取の形態して
最後はもちろん 飛 鶴 の 技 でかち。

アブザン○○

相手が土地2枚で止まれば
飛 鶴 の 技 しなくても勝てる。

始まりの木の管理人を優しく乱撃斬したら相手黙ったから
オジュタイ・ザ・ギャザリングしてからの 飛 鶴 の 技 でかち。









~使ってみた所感~

・実在への書き込み
クッソ強い。要は占術2しながら変異出せるってことなわけで、構築でも使える…かも?
リミテでも普通に使える良コモン。ジェスカイで使いたい、

・奪取の形態

ダダ強。運命再編青強すぎへん?

・雲变化

逆にあんまりパッとしなかった印象。ダブシンでなくて3ターン目にきっちり出せなかったりリミテだとそんなに強くない疑惑。でもこれで触れない飛行作れるし相手によっちゃ使えるのかも。

・ゴブリンの踵裂き

バケモノ。こいつとおばあちゃん&蔵破りで掘り進める動きが本当に強かった。
疾駆と能力がものすごい咬み合ってる。トップコモンと言っても過言ではない。


千原ジュニア ヤソヴァ
圧倒的緑マナ不足で一回も出なかった。
ティームルにサクリ台よこせよあくしろよ







どんだけ飛鶴の技好きなんだよ。ってくらい今日はジェスカイ道してた。

なお優勝賞品は同じ4-0のツートンくんと3パックのゴミを掴まされた模様。
 気づいたら年明けてました。サークル内で静岡行こうぜとか言いつつも謎の牽制のしあいの結果事前予約締切日の前に定員埋まるという大惨事になりました。でもなぜか最近ヴァイスしかしてないせいでMTGでも先行でドローしそうになる程度には頭ゆるくなってるので金のムダが回避できたとも言えますね(⌒▽⌒)
 ん? 宿をとって……。あっ。
 MTGしてないのでクソどうでもいいヴァイスについてレポ書きます(◞‸◟)
 某所店舗公認大会。この日、サークルの皆とドラフトをする予定だったのですが早く着いたのでヴァイスの大会ってどんな感じなのか気になりエントリーすることに。新年早々人少ないやろと高をくくっているとなんか10人超えし始めた気がするんですがそれは。
 使用はクソどうでもいい黄緑艦これ。メタ艦これとかいうやつですね。初風も島風も赤城も高いパーツはライアンさんからパク……借りました(⌒▽⌒)

一回戦目:覚えてません
 なんかめくったらハンドに加えるとかいうデッキだった気がします。正直この手のゲームとかしないのでタイトルわかりません。早出しされるもレベル2のソウル2になるやつとかでどついてたら勝ちました。

二回戦目:エヴァ
 非常に申し訳ないことに効果を勘違いしていたため最強潮改やってたことに今日気づきました。ゲームの趨勢を決めるほどの結果では無かったと思いますが運絡みまくるゲームなんで非常に申し訳ないです。アスカのバーンをご都合キャンセルして殴って勝ち。

三回戦目:覚えてません
 クリーチャー出したら500パンプかかる奴が鬱陶しいことしか覚えてません。これもご都合キャンセルして殴って勝ち。

四回戦目:フルゲ艦これ
 二周目なるまで初風触れず島風対応うてずクラマ噛みまくりハンドにきまくりで5戻りとかなんとか。まあさすがに勝てませんわな。

 最後負けたけど賞品は一位と二位で変わらんかったのでまあ。終わったのがクソ遅くて結局ドラフトできずkanashimi(◞‸◟) マッチでもないのにめっちゃ疲れました。
 以下もう勝っても負けても早く終るデッキの方がええやんということで大会後たどり着いたクソデッキ。

---------
賢者軸運ゲー

4 ドジっ娘
4 響
4 暁
4 初風
2 霞
2 潮改
1 時津風
1 あきつ丸
1 しっかり者

4 らしんばん
4 ヴェールヌイ
3 川内
2 足柄
1 伊8
1 夕張
1 矢矧
1 神通改二
1 大淀改

1 伊8改

4 川内対応
3 ショット
1 風
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 クライマックスは適当。素引きでしか対応手に入らないので門あった方がええよなあと思うも資産が無いので妄想してるだけです(◞‸◟)
 一周目の山は対応撃てばそこそこ打点入るんで一周目に打てるかどうかでゲーム変わります。頑張って撃ちましょう。死ぬ気で1-6リフとかしたら対応した返しに川内残って逆に打点バコバコ入れられて負けることは無いんじゃないの的な。レベル3いないんで長引くと死ぬんで対応撃って手札適当に投げつけるゲームになります。割りとヴァイスに関しては投げて勝った負けた言ってるのがちょうどいいゲーム性だと思ってるんで深く考えてないです(⌒▽⌒)

 お わ り 。
 今日は世界のTCGカンパニーブシロードが誇る大人気TCG、ヴァイス・シュヴァルツの大会に行ってまいりました。このblogに記事を寄せてくれたツートンさんと、彼と同じサークルの先輩と私の三人でトリオサバイバルに出ることに。
 トリオサバイバルというレギュレーションではチーム内で同名カードは4枚までしか使用できないとあって、Tier1のニセコイ×3というようなチーム編成は不可能であり、Tier1~1.5あたりのデッキがひしめき合う面白い環境になることが予想できた。
 さて、ニセコイをTier1と定めた時チームの残る二人が手に取るデッキの選択肢はいったい何があろうだろうか? ラブライブ、Rewrite、まどか☆マギカ、なのは、etc……。並み居るデッキの中で私が選んだデッキは『艦これ』の『隼鷹選抜』だった。
 艦これと言えば直近の制限改訂により三種選抜を受け大幅な弱体化を受けた。『電』の安定性『隼鷹』の呪禁能力とソウルパンプ『武蔵』による圧倒的な詰め能力。この3つのうちから『隼鷹』を選んだのはある意味必然でもあった。いわゆる『オカ研』の系譜に当たる『電』は安定性に寄与するこそすれ本家本元にはやはりサーチ能力で及ばず、『武蔵』の詰めは『隼鷹』あってのものだった。ならば他のタイトルに無い強みとなると艦これには『隼鷹』しか残っていないのである。
 また、他タイトルには無い強みとして『らしんばん』の存在がある。Tier1と定めたニセコイは今までのどのタイトルも比肩することができない詰めのレベル3がいる。それをシャットアウトすることのできる『らしんばん』はTier1を踏んだ場合食うことができる可能性を秘めているという意味ではあまりにも重要だ。
 前置きが長くなったがレシピは以下のとおりである。
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赤緑黄『隼鷹』艦これ

レベル0 15枚

2 しっかり者 雷
4 暁型駆逐艦2番艦 響
4 睦月型駆逐艦5番艦 皐月
1 吹雪型駆逐艦9番艦 磯波
4 陽炎型駆逐艦18番艦 舞風

レベル1 15枚

1 夕張型軽巡 夕張
4 “信頼”の駆逐艦 Верный
4 天龍型軽巡1番艦 天龍改
4 天龍型軽巡2番艦 龍田
2 奇跡の駆逐艦 雪風

レベル2 5枚

3 飛鷹型軽空母2番艦 隼鷹
1 鳳翔型軽空母 鳳翔
1 祥鳳型軽空母2番艦 瑞鳳

レベル3 4枚

3 伊勢型航空戦艦2番艦 日向改
1 金剛型戦艦3番艦 榛名

イベント 3枚

3 らしんばん

クライマックス 8枚

4 そう来なくっちゃな、抜錨だっ!
3 撃ちます! Fire!!
1全航空隊、発艦始め!
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 いわゆるフルゲートではなく1枚だけ風になっているのはデッキ内のトリガーが10枚を下回ることを避けたかったため。また、雑多なタイトルの早出しに対するお守り(もちろん風がトリガーすることを前提としているわけではない)の意味合いもある。
 ピン刺しの『夕張』は回収手段が豊富なこのデッキにおいて構築上『初風』が使えないゆえの代用品であり唯一の「レベル2」だ。面を取って制圧するたぐいのデッキではないがヴァイスをする上での嗜みと言うのだろうか。
 かくして私の使用デッキは固まりいざWGP本番へ……。







0回戦:vsブシロード
 受付時間を間違えトリオ参加ならず。敗北。
 ×


 (◞‸◟)
 今日は茶番が長かったですね(⌒▽⌒)
 受付時間中には到着してたんですけどツートンさんからLINEで『受付10時からやで』と連絡が入り入口付近でツートンさん待ってる間に受け付け終わってました(⌒▽⌒)
 しかもトリオのメンバー3人目が10時に家を出たらしくどのみち出られんかったもよう。ふう危ない危ない。あやうく『CANAAN シャナ 艦これ』とかいう前振りのTier1がいないクソチームで恥を晒すところでした(⌒▽⌒) ちなみにCANAANを使う予定だったツートンさんは二年前のBCFとかいうヴァイスのデカイ大会で運ゲー×8回の末優勝したそうです。僕のヴァイス資産は全部もらいもんなので中身は推して知るべしですね(⌒▽⌒)
 そんなこんなでトリオ0回戦負けを喫した僕たちはTwitter上でヴァイスについて色々語ってる師範代と勝手に呼んでる人物(敬愛しすぎてブロックされてる)を見に行くことに。師範代はサルハンもらってるのにずぶの素人の僕でも分かるプレミを行い一回戦で敗北していました。ヴァイスというカードゲームは先行がかなり有利なんですが、先行移動オカ研でも師範代(ブロック解除して欲しい)は敗北してました。悲しいです(◞‸◟)
 WGPネタで記事を書こうとしていたのにこれじゃまずいということで当日でも参加できるフリーファイトに参加することに。

一回戦:SAO
 回復メタガールを普通に踏まれたので露助にランクアップさせたら露助がずっと踏まれず後ろに隼鷹置いて打点通してたら勝ちました(⌒▽⌒)

二回戦:D.Cのキャラ単(?)
 ゲームやらないんでヴァイスのタイトルって把握できないんですよね。ちなみに僕は艦これやったことないです。上のデッキレシピのキャラ名は公式サイト見てはじめて知りました。
 なんかソウル+2で殴られ続け4点貫通したりレベル1ぶちぬいてレベル2にあげられる。でも隼鷹でソウルゲーした上に風トリガーしてぴったり削れました。これぞヴァイスですね(⌒▽⌒) めくれることを前提としないとか言いつつ一回戦目も風トリガーしました。

三回戦目:Rewrite
 3-6で手なりで舞風出したらトップクライマックスで埋まって負けました(⌒▽⌒)
 そもそも鳳翔でCXきってらしんばん2枚残したりもらえるターン数の計算ガバガバで磯波でトップチェック先に行っていたら打点的には相手削れる算段だったので運ゲー運ゲーと言いつつプレミすると死ぬのはどのゲームも同じですね(◞‸◟)
 でもレベル1の半分くらいまでレベル0を2枚しか引けないのはどう考えても糞ゲーだと思います(⌒▽⌒)

 ヴァイス・シュヴァルツ面白かったです(⌒▽⌒)

 おわり。
 はじめまして。RICSとは別のRUMASというサークルの方でTCGをしているツートンという者です。今回RICSさんから許可を頂いたので初投稿です。

 前スタンダードでは青単信心を使っていたのですがスタン落ち後デッキが毎週変わるという迷走っぷりを発揮しついに一周して戻ってきてしまいました。てなわけでタルキール後の青単信心の紹介です。夜帳は?雲ヒレは?変わり谷は?どうやって勝つの?と疑問の方もいらっしゃるでしょう。ではレシピをご覧ください。

土地24

23≪島/Island(THS)≫
1≪ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)≫

クリーチャー25

4≪惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren(JOU)≫
4≪蒸気の精/Vaporkin(THS)≫
4≪精神奪い/Mindreaver(BNG)≫
2≪前兆語り/Omenspeaker(THS)≫
1≪クイックリング/Quickling(M15≫
4≪海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)≫
4≪波使い/Master of Waves(THS)≫
2≪賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)≫

呪文11

2≪撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)≫
1≪軍事情報/Military Intelligence(M!15)≫
2≪凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)≫
2≪宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)≫
2≪タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)≫
2≪ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)≫

サイドボード15

2≪軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)≫
3≪解消/Dissolve(THS)≫
2≪変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest(M15)≫
3≪霜の壁/Wall of Frost(M15)≫
2≪豚の呪い/Curse of the Swine(THS)≫
2≪霊気渦竜巻/AEtherspouts(M15)≫
1≪予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)≫

 えっ何この紙束(ドン引き というのは冗談ですが前スタンダードに比べ大幅に弱体化しているのがわかりますね。1枚1枚語りたいところですが先日のゲームデーのレポです。

一回戦 ティムールモンスター
Game1 相手は≪エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)≫からの≪ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)≫という順調な滑り出し。こちらは≪精神奪い/Mindreaver(BNG)≫を出すも相手に(フレーバー)テキストを確認され恥ずかしい思いに。≪凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)≫に速攻で殴られたり、≪書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)≫から≪小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine(M15)≫がめくれたり、≪賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)≫が≪軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)≫されたりして負け。

Game2 タッサキープするもマナフラ気味、相手は連続占術土地だったので無傷で着地に成功。≪世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)≫やら≪嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)≫に殴られライフがピンチになるも怪物化したポルクラノスに≪惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren(JOU)≫を授与。どうやら相手は授与先に飛行がつくことを知らなかったらしくドラゴンをブロックし、その後の≪波使い/Master of Waves(THS)≫で制圧して勝ち。

Game3 場に≪凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)≫があり、俺の手札には≪波使い/Master of Waves(THS)≫と2枚の≪賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)≫これは勝った!→≪軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)≫
気を取り直して≪凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)≫を≪豚の呪い/Curse of the Swine(THS)≫で除去してビート止まったからそのまま勝ち。

×○○

二回戦 赤白英雄
Game1 お互いマリガンでゲームスタート。≪精神奪い/Mindreaver(BNG)≫のフレーバーを読まれた返しに≪アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)≫。≪賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)≫でコピーするも≪万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)≫を授与され止めきれず負け。

Game2 相手のビートは速かったもののトップで≪波使い/Master of Waves(THS)≫が駆けつけてくれる→≪岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)≫→またトップで波使い!流石に相手は処理できず≪宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)≫でコピーを増やして勝ち

Game3 ≪密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)≫や≪アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)≫でビートされるも≪霜の壁/Wall of Frost(M15)≫君迫真の0/7。その後波使いをコピーで増やして勝ち。

×○○

三回戦 ジェスカイテンポ
Game1 フライヤーが≪稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)≫や≪マグマの噴流/Magma Jet(THS)≫で丁寧に除去され更地に駆ける≪ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)≫。何このカード強すぎません?

Game2 ≪惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren(JOU)≫、≪前兆語り/Omenspeaker(THS)≫、≪海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)≫と順調なスタートを切るも≪神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)≫で更地に。2体の≪道の探求者/Seeker of the Way(KTK)≫に果敢誘発されながら殴られ最後に本体火力で負け。

××

四回戦 ジェスカイコントロール
Game1 ダブマリから土地4タッサキープという初っ端から苦しい展開。当然≪払拭の光/Banishing Light(JOU)≫を食らう。こちらが何もできないところに≪龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)≫。≪賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)≫迫真の払拭の光になるも2枚目の払拭の光によりサルカンを取り戻され負け。あっ精神奪いのフレーバーは確認されましたよ。そのターンで焼かれましたけどね。

Game2 カウンターを入れるために精神奪いを泣く泣くサイドアウト。タップアウトしてる時に≪タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)≫を通しておいて≪払拭の光/Banishing Light(JOU)≫を撃たせて≪賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)≫で取り戻すといううまぶる展開。≪稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)≫から対象の≪前兆語り/Omenspeaker(THS)≫を戻して≪クイックリング/Quickling(M15≫を出しさらに占術するというまたしてもうまぶるという場面も。槍で得た手札で≪時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)≫を2回カウンターして≪予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)≫を通して勝ち。

Game3 相手は土地3でストップ。その間に≪蒸気の精/Vaporkin(THS)≫と≪波使い/Master of Waves(THS)≫を通して押し切って勝ち。試合後に青単信心強いですねと言ってくれたのが嬉しかったです(小並

×○○

5回戦 二人は幸せなIDをして終了

トナメ一回戦 赤単
Game1 相手の方の遅刻により5分遅れでスタート。≪鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)≫に2枚の≪業火の拳/Inferno Fist(M15)≫がエンチャントされ5/1という超頭でっかちな生物が誕生。対してこちらは≪蒸気の精/Vaporkin(THS)≫。えっなんでコイツ地上ブロックできないの?その後場に1枚、手札に2枚の≪海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)≫を抱えて無事死亡

Game2 赤単アグロ相手は≪霜の壁/Wall of Frost(M15)≫で止めて≪波使い/Master of Waves(THS)≫で押しこめば勝てるやろとタカをくくってたら≪アクロスの十字軍/Akroan Crusader(THS)≫のトークンで横に伸ばしたり≪灼熱の血/Searing Blood(BNG)≫やら≪マグマの噴流/Magma Jet(THS)≫で本体が焼かれいつの間にかピンチに。相手ハンド0の時に≪統率の取れた突撃/Coordinated Assault(THS)≫をトップされ2体の速攻はケアしきれず負け。

×× 

 一応ベスト8ですがメイン全敗という恥ずかしい結果に終わりました。当たったデッキが全て赤絡みだったのもありますが≪波使い/Master of Waves(THS)≫のカードパワーの高さは健在ですね。≪海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)≫が使いたくて組んだデッキですが他のカードパワーの低さが気になります。特にタフネスの低さによって以前は有利がついていた赤系統のデッキに不利になりました。≪凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)≫がいかに強かったかがわかりますね。サイドボードに≪トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)≫をいれるなどしてカバーしたいところです。

 また他のカードパワーが低いため4枚積んでいるコピーするカードが腐りやすいという状況も多くありました。このデッキで最もカードパワーが高い≪波使い/Master of Waves(THS)≫を水増しするためのカードですが肝心の波使い本体が引けないと重いカードを抱えるだけという結果になってしまいます。≪宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)≫は占術目的に使うと割り切ってしまってもいいかもしれませんね。

 今回伝えたいことは色々と問題点はあるものの青単信心はまだまだやれるということです。これまで以上にプレイングが問われることになりますがタッサと波使いを使える唯一のデッキを使いこなせたらやみつきになること間違いないでしょう。拙い文章ですが最後までありがとうございました。
 














 精神奪い? あれは英雄的っていうフレーバーが書いてあるバニラだから
 タルキール覇王譚ドラフト、マーさんは調子いいみたいですが僕はそうじゃありません(◞‸◟)
 ひじきさん宅の7人ドラフトで最後マーさんにBUGミラーでわからされて2位。フェッチ逃しました(◞‸◟) 順位取りで貰った《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》はスタンで使うから嬉しいんですけどね(⌒▽⌒)
 最近何も書いてないので適当に書いておきます。マーさんの勝者の理論はクソザコナメクジで塗りつぶします。書式はマーさんのモロパクリです(⌒▽⌒)

基本的なこと
・マルドゥでアグロ組むとよっぽど上手く回るか相手が事故らない限りカードパワーですり潰される。
・除去がレアリティで露骨に格差があったり癖が強かったり。

各氏族ごと
1,アブザン
 氏族の能力は長久。攻撃と防御を一回放棄する代わりにより大きな打撃力を提供する。仲間内で能力共有したり。+1/+1カウンター持ってる奴らのロード(?)的なのがけっこういるが長久以外にも普通にスペルで乗っけられるので一番つぶしの効く能力かなと。誰にでも股を開くビッチ能力とも。

2,ジェスカイ
 氏族の能力は果敢。リミテッドで非クリーチャーのスペルを増やすと肉足りなくて死亡する未来が見えるので潜在的に不利。というか《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master(KTK)》さんが果敢を持っていないところを見るに悟るためには果敢なんて必要ないっぽい。憐れなジェスカイ道。《飛鶴の技/Flying Crane Technique(KTK)》とかネタにされてるけどさすがにリミテじゃシャレにならない。あと《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》が強い。さっきから果敢関係ねえな。《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》とか《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》とか素が優秀な奴が果敢持ってるのがイイネ。

3,スゥルタイ
 氏族の能力は探査。リミテッドは肉と肉のぶつかり合いなので黙っててもすぐ死ぬし墓地は潤う。そこに《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》とかが合わさると強い。アブザンとか他に人気な組み合わせがあるんでスゥルタイはこの氏族らしくずる賢くニッチなカードを抜き取ってると強いデッキが作れそうなイメージ。

4,マルドゥ
 氏族の能力は急襲。殴るだけなんで簡単に達成できる条件にオマケがついてくるとあれば優秀でしょう。色の組み合わせが集まった色だけに除去も厚いです。ホモクランとかいいつつ《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》とかいう姉貴が強い。どっしり構えるデッキが嫌なら入門してみてもいいかも。でもどっしり構えたマルドゥの方が強そう。

5,ティムール
 氏族の能力は獰猛。プレリで箱開けたら出てきたレア全部各氏族の隆盛だったためおかげさまで僕のPWの火が灯った氏族ですね。以上。

アーキタイプ
・戦士デッキ
 アーキタイプと銘打ったのをマーさんのとこから借りてきたけど戦士しか作ったこと無い。けっこう戦士は多くてインスタントで戦士3体ばらまくやつとかその辺つまんで《戦場での猛進/Rush of Battle(KTK)》入れたら見栄えだけはそこそこに仕上がる。点の除去には数の暴力でイクことができるんですが面の除去撃たれるとこっちがイカされます。

印象に残ったカード
・《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
 見たまんま強かったです。最強コモンと思いましたが先祖の方が気に入ってます。先祖の横に置くと軽くイキます。こいつらコモンじゃねえ。先制攻撃を持てるので変異にはめっぽう強いと思わせつつ表に変えられると案外あっさり落とされます。能力は優秀でもボディが貧弱なんやな……。
・《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
 黒立てて殴ると通してもらいやすいおっちゃん。黒立てて待ってると殴られづらいおっちゃん。接死を持てるので強化する土台としては優秀そう。あとブロックされづらいので割りと安全に急襲させてもらえるのがいい。
・《包囲戦法/Siegecraft(KTK)》
 上のおっちゃんにつけたら相手に嫌な顔されそう。環境に肉兼エンチャ破壊みたいな奴はいなかったはずなので、メインなら割りと糞ゲーできる疑惑がなきにしもあらずな一枚。死にづらい奴につけたり相手がタップアウトしてる時につけると糞ゲー感マシマシ。
・《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
 アンブロ禿げ。基本的に殴る前に正体を明かしてから殴る禿げ。上のエンチャ貼り付けて殴るのもイイデスネ。止められなかったら勝ちなんで相手が除去尽きた頃にポイっと投げるとヤババ。プロテクション付けるスペルと併用したり守るお膳立てがあるとそれだけでゲーム作れるのは面白い(クソ)。
・《引き剥がし/Force Away(KTK)》
 獰猛の方はおまけとしてもここまで軽いと気分いいです。軽くても状況を限定する除去や重い除去が多い中でバウンスとはいえ2マナでひょいっと唱えられるのはいいですね。長久でカウンターしこしこためてる奴バウンスしたらほとんど確定除去でしょ。エンチャ糞ゲーもバウンスで解決。
・《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
 けっこう巡航する。
・《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
 思ってた3割弱かったです。手札攻めたら強くね? とかいうのは割りと妄想でした。どうあがいてもタップでしか出てこないし出した後はバニラだし。戦士だから《戦場での猛進/Rush of Battle(KTK)》とは相性がイイネ。ステータスが貧弱なんですぐ止まるけど変異に突っ込める時点でそこそこ。表側になられると……。
・《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
 これ強かった。1ターン目に置けたら気持ちで勝てます。二回長久したら変異を一方的に殺せるようになって、アンコ以上の変異でもそうそう殺されません。攻防一体ですね。+1/+1カウンターのロード(仮)たちがいるとなお強いですが別にいなくても強かったです。
・《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
 禿げに付けて上手ぶってる人がいたので《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》貼ってあげました。
・《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
 ライフ2点ごとき《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》の陰に隠れてたら痛くも痒くもないです。欲しいカード手に入れて墓地肥やしは卑怯。手札が増えることはいいことだ。
・《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
 ハンデスして2枚墓地肥やし。墓地肥やせる奴らは探査持ちには実質マナ加速として使えるのがいいですね。ハンデスも環境が遅いので使いやすくなかなか。でもやっぱり真価は探査と組んでこそだと思うのでそっちと一緒に使いたい。
・《死の投下/Dead Drop(KTK)》
 割りと人が死ぬ。
・《増え続ける成長/Incremental Growth(LRW)》
 再録だそうです。長久持ちの横に並べたクリーチャーに載せたり使い方は色々。自軍に2体しかクリーチャーがいない時は相手のクリーチャーを一匹選ばないといけないので注意。
・《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
 これやばい。唐突に継続的な強化とアンタップによる迎撃してくる。タフネス2という最低ラインをこれ一枚で上書きしてくるのでなかなかに嫌らしい。
・《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
 加護もいいけど覚醒もいいよね。トランプル与えるのがセクシー。でも加護のほうが好き。
・《松歩き/Pine Walker(KTK)》
 殴った後に表になってアンタップし5/5で迎撃。他の変異にも同じ能力を持たせることができるのでアンコ同士とはいえ黒いカードチラ見せ変異と組み合わせたら気持ちよさそう。
・《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
 すべてのライフレースを過去にしたりライブラリトップにクリーチャー追い返したり相手に引導渡したり。やることは色々。どんなときもやることがあるのはいいことですね。
・《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
 除去としてはそこそこ。メインからこいつだけはエンチャに触れるので糞ゲー回避したり。ルーター能力はBUGやってると真価を発揮する感じ。腐ることは無いけどジェスカイの方が好きです。
・《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》
 これ楽しい。押せ押せな時じゃないと使えないのが難点。
・《スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer(KTK)》
 2/5とかいう占い屋にあるまじきボディ。4枚見て一枚好きなのを取ってこれる上に墓地まで肥やせて5マナとは破格。殴ってきた変異をコレで止めると大抵正体を現してくるのでそこが占い屋のゆえんかもしれない。

 他にも色々あった気がしますがパッと思いついたのはこれだけ。書きなぐってるので汚いですね(◞‸◟)

 おわり。
プレリリース4-0、フライデードラフト2-1、肘さん宅身内ドラフト3-0優勝と、KTKのリミテッドでやたらと好調なので語ってみる。

基本的なこと
・1パック目で色を決めなくても良い。ただ使う二色は考えておいた方がいいかも
・環境は遅く、除去は強いとからしい

各氏族ごと
1.アブザン
序盤〜終盤のどこにも隙がない、下馬評通りの強さ。その分長久メタなカードがちらほら見える点に注意。
マー=エクの夜刃+アイノクの盟族or牙守りの隊長の組み合わせはタルキールの砂漠が生んだ理不尽。
2.ジェスカイ
引いたレアによって型が変わりやすいがどれも一転攻勢なデッキ。戦い方のせいで他の氏族とは別なカードが重宝されるので尖ったピックをすれば十分強くなる
3.スゥルタイ
探査ともう一つ、スゥルタイには「タフネスが4以上」であることに価値を置くカードが存在する。青や黒にはもともとタフネスの高いカードがあり、これらで防ぎながら探査呪文での一転攻勢及びジワジワとアドを取るなど出来る。
4.マルドゥ
速攻カラーだけど環境がそもそもクソもっさり。しかしゴブリントークン関連により展開力は十分にある。また一方で反逆の行動とサクり台がコモンで取れるのでそれを軸にした低速デッキも作れるかも?
5.ティムール
除去が弱いアブザンっていう感じ。ただし春の具象化による他部族の色を取り込む事が容易。普通にブーストして怪物連打も十分OK

アーキタイプ
・戦士デッキ
アンコモンながらロード二種類があり、さらに戦士トークン生成は数多い。
アブザンで組むなら緑の戦士を確保でき、また増え続ける成長による永続強化もできる。
マルドゥが戦士デッキの本命。子馬乗り部隊はトークンは戦士でないものの全体修整をより効果的に使える。あとラッパの一吹きによる全体修整の水増しも可能。ラッパの方が軽蔑的な一撃に引っかからない利点はある。
ジェスカイでの戦士もあるにはある。ラッパ、戦場での猛進といった全体強化を眼の管理人で回収したり、レアながらも飛鶴の技やジェスカイの隆盛をうまく使える事ができる。
弱点も分かりやすく、石弾の弾幕と死の激情。特に死の激情はライフゲインまでされるのでほぼ死ぬ。

・5色
基本は青緑。春の具象化や旗で色を安定させ、各カラーのボムを叩きつける。ただ重いカードはだいたい変異で安くなるか探査もってるかのどっちかな気もするので叩きつけるもののカードパワーは確かなものでなければならない。あと色安定が最重要課題なので具象化とパワーカードのピックを計画的に。まあそもそもマナクリ取ってデカブツ取ってたらティムールで収まりそうなんだけどね。

あと取り切りの場合有効なデッキでもある。フェッチランドもマナ安定、包囲サイもパワーカードと言い張って全部ガメれる。

・高タフネスビート
黒のタフネス偏重な生物たちで場を固め、スゥルタイの剥ぎ取り、ケルゥの戦慄の大口、ケルゥの吸血者でライフアドを取り、陰道の神秘家やフライヤーで相手を倒すデッキ。悪辣な富やら死者の王、ケルゥなどのフィニッシャーもあれば反逆の行動とサクり台or格闘呪文での嫌がらせも可能。まあカチカチにして守ってる分接死に対しては脆い。足首裂きとかは特に早く殺さないとどうしようもない。接死持ちはだいたいステータス低いので消耗する負傷で対処可能。


とかそんな感じ。あくまでも個人的な感触なので鵜呑みにしたらカモにされるかも。
いつものメンバーで行ってきました。

氏族選択はマルドゥを選んでくじ引きになったけど16分の1を引き当てて
当然のごとく ジェスカイ。

プレリレアを確認するとナーセット。
幸先いいスタートだなーと思いパックを開封すると、なんと1パック目からナーセットおかわり。
ジェスカイへの信心の高さを見せつけたん?

デッキはどんなんだったか忘れたけどとにかくナーセット出して殴ってアド取るデッキ。
逆に言えばナーセット無かったらデッキになってないプールだったかも…


一回戦目:マルドゥt緑

一戦目:
アナフェンザの伝令→アイノクの盟族→弧状の稲妻とこっちの出した飛行クロックも処理しつつ殴られる嫌な展開。
しかし沼が出ないらしく、2色で止まった所でこちらもナーセットで応戦。
1体目は育った長久持ち3体と交換されるが2体目降臨。

…が、残りライブラリーが5枚。危うく死にかける所だったが握撃の付いた麒麟で殴りきり。

二戦目:
相手ワンマリからアナフェンザの伝令。
こちらも2ターン目道の探求者→龍の握撃と大きくライフでリード。その後ナーセット降臨し完全なる終わりで相手の大型クリーチャーを処理しGG。

○○


二回戦目:アブザンt青

一戦目:
相手の1マナ0/4が固く、5ターン目にナーセットが駆けつけるも二回長久され殴れない状態。
その間に防壁でちまちま削られ探査サルを出されるが、物静かな思考をトップし状況が一転。
悪寒を捲り二枚タップさせサルには大物つぶし。ブロッカーが次のターン起き上がらずそのまま攻めこむ。

二戦目:
ナーセットが出なくても相手がマナスクリューすれば勝てる(確信)

○○



三回戦目:ティムール(ツートンくん)

一戦目:

よく覚えてないけどなんか勝ってた。
飛行でゴリ推した気がする。

二戦目:

ナーセットをハンドに抱えて出せるところまでマナ伸ばすも、相手が打ち消しを構えている消極的な展開。
でも2マナの時はフルタップで動いてきたし1枚しかないんだろうなーと思って追加のナーセットを引くまで待ち、取り消し釣りだしてナーセット。
ツートン「このデッキやだ……」

○○


四回戦目:スゥルタイ

一戦目:

2/5到達持ちが強い。2/1飛行が完全に止まり、相手に探査デーモンが出てきて構成されそうな所をやっぱり助けてくれるのがこのナーセット様。
龍の握撃+大物潰しでブロック釣りだしつつうまぶろうかと思ったけど完全なる終わり捲ってくれたのでそのまま打って勝ち。


二戦目:

ジェスカイの学徒→物静かな思考→ジェスカイの旗印→ナーセット

○○



4-0。
なんやかんやでマーさんも全勝してて、勝ち数に応じてパック貰えるし嬉しいなーとか思ってたらまさかの優勝。
これがジェスカイのチカラや!! マルドゥ?知らない子ですね…


そのあとマーさんとやったら厭というほどわからされたので当たらんくてよかったな~と思いまんた。







~ジェスカイ使ってみた感想~

果敢がどうしても貧弱に見えるけど、コモンのジェスカイの風物見は別格。
飛行が重たいものしか居ないこの環境で早い段階から上から攻めることができるし並ばせて果敢を同時に誘発させた時の破壊力は伊達じゃない。
白は競合しそうだし、青は貧弱だけどガラ空きだったらタッチ黒か赤でいやらしいドラフトが出来るんじゃないかな。
当然白と組ませたいけど。


また次回。
タルキールのプレリリース行ってきました。氏族診断ではスゥルタイでしたがパワーカード叩き付けたかったのでアブザンを選択しました。スゥルタイゆずりの卑怯さ。

毎回思うんですけど弁当箱のシール、もうちょい開きやすくならないですかね・・・いっつも最終的に苛立ってこじ開けてしまう。
プレリレアは包囲サイでした。隣で構築済に入ってる象さんがプレリレア枠だったので恵まれてる方なのかな。アナフェンザ光ってる人もいたけど。

デッキはこんな感じ。


クリーチャー16
無情な切り裂き魔1
マルドゥの悪刃1
アイノクの盟族2
鱗の隊長1
射手の胸壁1
マルドゥの軍属長1
ケルゥの吸血者1
マー=エクの夜刃1
アブザンの戦僧侶1
包囲サイ1
シディシのペット1
足首裂き1
スゥルタイのゴミあさり1
アブザンの先達1
長毛ロクソドン1

呪文7
抵抗の妙技1
消耗する負傷1
必殺の一射1
アブザンの魔除け1
大物潰し1
残忍な切断1
砂塵破1

土地17
砂草原の城塞1
花咲く砂地2
磨かれたやせ地1
ジャングルのうろ穴2
血染めのぬかるみ1
平地5
森2
沼2
山1

書いて思ったけどクリーチャーすくねえなこれ。その分一枚一枚強いけど。


一回戦 vsティムール
game1 こちらが多彩な変異クリーチャーを裏向きで出してると相手が警戒してくれて膠着状態に。火口の爪で11点喰らうも返しで砂塵破撃って相手の場を壊滅させ、残った長毛ロクソドンがタコ殴りにして勝利。
game2 相手ややフラッド。こっちのドブンで一気に盤面を制圧してあとは流れで勝利。

○○

二回戦 vsティムール
game1 お互い1マリガン。土地4キープしたらさらに土地がガンガン来る始末。ほとんどロクな抵抗も出来ず死亡・・・と思いきやおそらく最後のドローになってたであろうカードが砂塵破。
生き残りのアブザンの先達でライフが6→19まで回復。それまでのフラッドとは打って変わって相手のトップデッキを悉く無に帰すカードを引き続けて勝利。
game2 相手1ターン土地が止まる。その間にマー=エクの夜刃とアイノクの名族が並び先制接死の完成。タコ殴りに成功。

○○

三回戦 vs白入りティムール(じょーした)
game1 アブザンチャームで乗せる+1/+1カウンター2つで2組のコンバットをしゃくり、さらに居合わせたアブザンの戦僧侶のおかげで一気にライフもゲインする。
相手も負けじと反逆の行動+素早い蹴りでこちらの生物2体を除去するも生き残りでライフレースに勝利。
game2 平地平地平地のスタート。序盤もたつくも変異生物と白の生物達でなんとか盤面を作る。その後緑と黒の土地が来て本軍出して押し切る。

○○

四回戦 vs5色
game1 相手一度の土地つまり。その分こっちが一気に戦線を作り上げ、相手のデカブツが到着するころには迎撃準備が整っていた。その後うまく相手の出すものを処理しきって押し切る。
game2 アブザンの戦僧侶と長毛ロクソドンでひたすら殴る。相手のライフを追い詰めながら生物を逐一コンバットで潰していく、が戦僧侶は相討ちを取られ、長毛ロクソドンは残忍な切断をされる。
相手が軍備部隊や凶暴な拳刃を展開して一気に押し切ろうとするも除去や有り余るライフでなんとかしのぐ。その後スゥルタイのゴミあさりで上空から殴る直前で相手投了。勝利。

○○


オールスト勝ちでした。アブザン超つええ。ちなみに優勝は同じくオールスト勝ちだった肘さんでした。見事身内でワンツーフィニッシュ。ようジェスカイで勝ててたわあの人。
商品5パックでしたが見事にゴミパックを二人して掴まされた。許せん。


アブザンデッキ総括
・制圧して押しつぶす、としか言いようがない高いカードパワー。序盤小粒で牽制もしくは攻め込んで、中盤から終盤にかけてパワーカードを叩き付ける。
・ティムールと違い大物潰しや残忍な切断といったデカブツに効く除去を取れる事がうまみ。
・最悪の状態でも砂塵破さえあればなんとでもなる。


といった感じです。やっぱ勝てると楽しいですね。






















EXTRA STAGE vsジェスカイ(肘さん)
おまけのフリー。頂上決戦とも。

game1 ひたすら展開してボコる。途中武器を手にで出てきた有象無象にマルドゥの悪刃を殺されるもそれ以外の痛手は無く普通に押し切る。
game2 ナーセット登場。長毛ロクソドンをめくった完全なる終わりで潰されるも肝心のナーセットはアイノクと相討ち。残ってる有象無象で殴り倒す。

○○

やっぱアブザン超つええ。
 検索ワードに聖騎士の名前がちらほらあるので役に立つかどうかはわかりませんがまたも書いておきます。
 聖騎士の話はこちら→(http://rics1919810.diarynote.jp/201401270111442822/
 聖騎士の話その2はこちら→(http://rics1919810.diarynote.jp/201402130215239446/
 今回は EXTRA PACK -KNIGHTS OF ORDER- で収録されるカードの所感的なものを。以前先行登場した際に紹介したものは飛ばしています。

・聖騎士の三兄弟
 攻撃制限のデメリットを持った聖騎士です。このカードを含め聖騎士モンスターが3体以上存在しないと攻撃できませんが基本的にこいつの打点は1000なので気にする必要も無いかも。ただ詰められそうな場面でうっかり攻撃制限を忘れてどついたりしてしまうことに注意。
 2つ目の効果はNS成功時に手札の聖騎士を2体までSSすることができます。SSは解決時に枚数を決定するので相手に予め何枚SSするか宣言する必要はありません。勝手に出して神の警告を巻き戻してもらうのはアホらしいので確認はしっかりと。相手がノーガードならこの効果でライフを大幅に削れるかもしれません。
 最後の効果は墓地の聖騎士、または聖剣を3枚デッキに戻して1ドロー。この効果はデッキの初動になりうるボールスで墓地に落ちてしまったカードを回収して1枚のアドバンテージに変えることができます。墓地に落として嬉しい聖剣がカリバーンとギネヴィアだけなのでかなり強い効果だと思います。いくらボールスで1アドバンテージを得られようとも聖騎士エクシーズで拾って装備するなどしない限りそこまでアドバンテージは得られていません(概ねエクシーズするとアドバンテージを1枚失うどころか罠が直撃するとアドバンテージが得られないこともありえます)。またシンクロのランスロットなどを考えると聖剣はやはり最も安全なデッキの中に眠っている方がいいとも思えます。
 守備力が2400あるところも見逃せず、ショックルーラー程度の打撃なら裏で置くだけで時間を稼いでくれます。魔法を宣言され続けてぶっ殺されるとかは知りません。
 強力な能力を有しているだけに採用枚数が非常に悩ましいです。素の打点の低さとボールスが無い状況で手札にかさばるのが怖いので1~2枚から始めるのがいいかと思います。

・聖騎士エクター・ド・マリス
 墓地の聖騎士を2枚除外することで手札か墓地からSSできるレベル5闇属性の聖騎士です。SSする条件が墓地リソースを吐くというもので非常に緩い反面上述の三兄弟と少々喧嘩することがあります。
 攻撃力は1600、守備は2000とはっきりいって聖騎士の中ではカスみたいなステータスではありますがこのカードを素材にした聖騎士エクシーズとシンクロは無効にされずそのモンスターのSS成功時に魔法罠モンスター効果を相手は発動できないと強力な耐性を付与することができます。
 こいつの本質はアドバンテージ得るモンスターではなくアドバンテージを失わない(失いづらい)モンスターとして運用していくことになります。複数枚積んでも墓地を食い散らかす能力なので扱いづらく、基本的にはピン積みになるかと思われます。

・約束の地 -アヴァロン-
 墓地のアルトリウス、ランスロットを含む5枚の聖騎士を選択して発動し、その5枚を除外してフィールド上のカードをすべて破壊する豪快な罠カードです。見たまんま発動条件が厳しくリターンが自軍含むぶっぱなので発動するタイミングが難しいように思います。破壊耐性を持つカードや天命の聖剣を装備しているモンスターは破壊されないのがデメリットでありメリットであります。

・円卓の聖騎士
 え、なにこのフィールド魔法は。構築段階で面倒な条件をクリアしないとならないフィールド魔法の上に9種類以上からでないと実際アドバンテージを得られません。怖い。ドローするにしろもっと簡単な条件のフィールド魔法あるんだよなあ(諸行無常)。
 はじめまして長南(ルビ:おさなみ)と申します。ここで記事書くのは初めてだけど、普段は他のサークルとかで活動してる絵描きです。今回は「書いてもいいよ」とお達しを貰ったので、記録的なことを思い出しながら書いちゃいます。
 きっかけはひじきさんのGP神戸備忘録を見てあたしもと思い立った次第。初のモダン大会がGPという場違いっぷりの初心者PW。ひじきさんと同じく、結果3-3という養分っぷりを晒した雑魚がこちらになります。

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デッキ名:アネックスワイルドファイア
作成者:スリック・ソクターブのみんな

土地 23
7《島/Island》
6《山/Mountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》

クリーチャー 5
1《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
2《霜のタイタン/Frost Titan》
2《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》

呪文 32
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《差し戻し/Remand》
1《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
4《併合/Annex》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3《燎原の火/Wildfire》
4《精神石/Mind Stone》
2《ラル・ザレック/Ral Zarek》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》

サイドボード 15
2《ブーメラン/Boomerang》
2《押しつぶし/Squelch》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《白鳥の歌/Swan Song》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《汚損破/Vandalblast》
1《粉砕の嵐/Shatterstorm》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb》

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【一回戦:トリコトラフト】
 Game1:◯
  相手の色モロバレ。良く機能してるとも。とりあえず順調に飛び出してきたハゲチャビンおじさんこと《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を《マナ漏出/Mana Leak》で除去。《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》から《稲妻/Lightning Bolt》とか飛ばされるも《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》で打ち消し不可の《燎原の火/Wildfire》が炸裂した後は、相手の動きが土地とともにストップ。《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》置いたところで相手が投了。
 Game2:◯
  サイドボードから入れたカードは一切出ず。まあハンド良いからイケるやろうと高をくくってたら、2枚めの《燎原の火/Wildfire》を引いて白目を剥く。ダメ元で一枚目の《燎原の火/Wildfire》出したら「あ、ハイ」って感じで通っちゃう。「なんでやろ?」と思っていたら返しのターンで《天界の列柱/Celestial Colonnade》が入ったりと順調に土地を伸ばされ…ドヤ顔で《併合/Annex》を投げる。残ってた《神聖なる泉/Hallowed Fountain》もパクって、相手のミシュラランドで相手を殴り殺すという実績を1回戦目で解除。列柱パクられてからの相手の顔が、どんどんやる気デストラクションしてたのが印象的だった。


【二回戦:RUG】
 Game1:×
  相手も1ターン目《血清の幻視/Serum Visions》。2ターン目で《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が颯爽登場。なんでコイツ2/3もあるんや!こっちも謎の助っ人《ラル・ザレック/Ral Zarek》を出したら「ラルですかぁ?!」と驚かれた後に30秒くらい考えられるが、フツーに通される。「これあかんやつやー」って言いながらラルが乳首から稲妻を放つも、逆に《稲妻/Lightning Bolt》を放たれてラル兄さん轟沈。タルモを無駄に成長させてからタルモに殴り殺されてGG。
 Game2:×
  デッキのヴェールを脱ぐことなく2戦目。PWは全員が総辞職。タルモを《呪文嵌め/Spell Snare》で打ち消して愉悦に浸るも、後続の《漁る軟泥/Scavenging Ooze》が止められずに着地を許す。しかしこちらも相手の緑の土地を全て《広がりゆく海/Spreading Seas》で縛って軟泥の成長を3/3で止める。《併合/Annex》を投げたところでデッキがバレる。赤が出なくて、手札で赤い土地待ちしてた《神々の憤怒/Anger of the Gods》が《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》にお還り願われる。結局は優しい軟泥に殴られ続けた後《稲妻/Lightning Bolt》されて死亡。


【三回戦:メリポ】
 Game1:◯
  相手の場に《極楽鳥/Birds of Paradise》とババア、もとい《貴族の教主/Noble Hierarch》が出てきた瞬間「んんwどっかで見たことある動きですぞ~?w」ってなりながら、ハンドの《神々の憤怒/Anger of the Gods》見てニヤニヤ。2枚めの極楽鳥が出たところで激おこぷんぷん丸して場が綺麗になる。ラル置いたりしてると、後続で《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》と《復活の声 / Voice of Resurgence》が出現。2枚めの憤怒を投げると鹿くんにスタックで《四肢切断/Dismember》という謎行動してくる。再び綺麗になった場にラルが乳首をいじりだす。「ハンド何枚ですか?」って煽ってみたりする。こっちの土地ガン寝状態で苦し紛れの「X=2」で《召喚の調べ/Chord of Calling》をしてくるも、ドヤ顔で《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》をケラノスおじさんと共に投げ捨てると、群れのテキスト確認とともに相手が投了。
 Game2:◯
  マーさんのおかげで対策万全。相手のフェッチ切りを《押しつぶし/Squelch》して気持良くなる。海が広がったりで緑土地で行き詰まってた相手が、やっとの思いで出した《寺院の庭/Temple Garden》を《併合/Annex》したり《霜のタイタン/Frost Titan》で縛ったりする。これまた苦し紛れの3マナ払っての《流刑への道/Path to Exile》を《マナ漏出/Mana Leak》でケア。タイタソで殴り続けて勝ち。
 試合後に「それなんていうデッキだったんですか?」って煽られたので「AnnexWildFire(ネイティブ)」って言ったら「???」って顔されて、懇切丁寧に説明。再び《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》のテキスト確認される。《出産の殻/Birthing Pod》を見なかったので「どんなデッキだったんですか?」ってまた煽り返したら「メリポ」って教えてくれた。

【四回戦:オルゾフアグロ】
 Game1:×
  《未練ある魂/Lingering Souls》が見えたところでお察し。手札に2枚抱えてた《神々の憤怒/Anger of the Gods》を《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》に追放される。相手はFBせずチマチマ殴ってきたので(当たり前だよなぁ…)、残りの《神々の憤怒/Anger of the Gods》を切らされる。相手にも2枚め未練が見えて白目。FBされるのが嫌なので黒い土地に《併合/Annex》をすると、後続の《燎原の火/Wildfire》を予想される。2枚めの憤怒を《思考囲い/Thoughtseize》で落とされて耐え切れずに死。
 Game2:◯
  相手フェッチからのショックイン。最速《ブーメラン/Boomerang》で手札に戻すと相手のやる気が第一次デストラクション。相手《思考囲い/Thoughtseize》で2枚の《併合/Annex》見せたら第二次デストラクションしたらしく投了してくる。諦めんの早スギィ!
 Game3:×
  何はなくとも未練が強い。キャントリップ呪文ばっかだったので「サイドボードのカードやら4枚の憤怒くらい引っ張ってこれるやろ」と余裕こいてたら、2枚めの《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》と《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》を引き込んでしまい、ハンドでラブチュッチュし始める。結果ライフなくなって死亡。トップ見たら憤怒。見なけりゃ良かったわい。


【五回戦目:RUG】
 Game1:×
  「え、もしかしてRUG流行ってんの?」と驚いたまさかのアーキタイプリベンジ。順調に育つ《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を《霜のタイタン/Frost Titan》で縛り上げる。「後続許すまじ」と《マナ漏出/Mana Leak》構えてたら、まさかの《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》が登場。代わりに《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》を止めたら、返しで《殴打頭蓋/Batterskull》を許す。結果『呪禁、再生持ち、警戒、絆魂 9/9』とかいう最強生物が誕生して殴られ死。
 Game2:◯
  再びタルモをタイタソで亀甲縛りにする。ダメ元で《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》を唱えるとあっさりと通る。あとはハンド補充+《併合/Annex》で土地パクったりしてたら土地詰まったらしく、毎ターンディスカードでターン返し。ケラノスとタイタソ先輩の猛攻でゲームエンド。
 Game3:◯
  相手ダブマリ。《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》ネキが最速登場するも、返しのターンで《稲妻/Lightning Bolt》と《電解/Electrolyze》で即刻死亡。「しょーがねえなあ」と今日何回目かわからないタイタソ先輩が着地。2枚の《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》やらでFB撃たれたりとライフが削られるも、冷静に《ラル・ザレック/Ral Zarek》が着地。乳首から稲妻を放ったりマナ増やしたりしてると相手のライフがピッタリなくなってた。


【六回戦目:ソウルシスターズ?】
 Game1:×
  1ターン目から《砂の殉教者/Martyr of Sands》。「いったい何が始まるんです?w」。悠長に《精神石/Mind Stone》とか置いちゃうあたりもぉ勝つ気ない。流れるように2ターン目にして6/6飛行の《セラの高位僧/Serra Ascendant》が登場して吐きそうになる。なんとか持ちこたえて《霜のタイタン/Frost Titan》先輩に飛んでる坊主を抑えてもらうも《未練ある魂/Lingering Souls》で霊魂が飛んでくる。「あと一撃は耐えられる(震え声)」ってなってるところを《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》で強化された霊魂に殴られ死。ライフ差50点。
 Game2:×
  相手の動きが緩慢かと思いきや《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》でハッピーセット(《砂の殉教者/Martyr of Sands》と《セラの高位僧/Serra Ascendant》)を持ってこられる。《ラル・ザレック/Ral Zarek》の乳首ームでライフ30以下にするもすぐに回復。憤怒2発で坊主落とすも《太陽のタイタン/Sun Titan》が颯爽登場。乳首ームと《燎原の火/Wildfire》でこれを除去するが時既に遅し。霊魂で殴られ続けてシボンヌ。

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 記憶の限りではこんな感じだったかな?印象としては「イニストラードのカード糞」。あとみんなファンデッキに本気出して恥ずかしくないの?(ファンデッキで出場して恥ずかしくn(ry
 プレイ方針としては基本的にヌルキープ。土地がいくらかとキャントリップ呪文と打ち消しがあれば採用、みたいな感じ。それでも2回に1回はマリガンしてたくらい。GP神戸が初お披露目のファンデッキだったので、スト負け敗退とかじゃなくて安心…てかむしろ勝てて焦った。わからん殺し強い(確信)
 スリック・ソクターブの面々に「アネックスワイルドファイア(みたいな過去の遺物もといファンデッキ)が残っているんだから、自分も頑張らねば…!」みたいな感じで、勇気を与えられたのが良かった(小学生並みの感想)
 スタン復帰も《マナの合流点/Mana Confluence》が高い間は望み薄しかな…モダンはこれからも大事に育てて行こうと思いましたまる。
 機会が許せばまた書くことがあるかもしれません。その時はよろしくお願いします。

 ではではノシ
 行って来ました。
 モダンのシーズンも終わったということで自分含めて4人(内、ひとりは身内のヒロビ君)という少なさ。これもう(レガシーに人が流れてるのか)わかんねえな。フェッチとデュアラン買ってレガシー参入したいゾ。
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使用デッキ:赤緑トロン

土地19

4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
3《森/Forest(M15)》
1《山/Mountain(SHM)》

クリーチャー9

2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
1《白金の帝像/Platinum Emperion(SOM)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》

呪文32

4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
4《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
4《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》

サイド15

4《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
2《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
2《焼却/Combust(M12)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
2《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
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 inとoutの枚数考えずにサイド組んだので入れ替え枚数が合わない事案(◞‸◟)

一回戦:欠片の双子
 Game1 相手土地が詰まり気味。《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》で掃除してると瞬速のアタッカーとして《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》登場。なんやかんやで《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》まで辿り着いて勝ち。
 Game2 相手の《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》を止めなくてもいいのに《白金の天使/Platinum Angel(M11)》で止めてしまい火力で落とされ本体に火力で負け。
 Game3 相手ダブマリとかそんな感じで土地が2で止まる。カーンで土地追放すると投了。

二回戦:トリコトラフト
 Game1 《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》で流すべき盤面だったのに《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》出して捌かれ火力で負ける。
 Game2 ライフ3まで落ち込むも《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》三人衆で勝ち。
 Game3 同じ感じでライフ2まで削られるも天使連打で耐えられる盤面にして《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》サーチで勝ちだったような気が。

 という感じで2-0しました。貰ったシングルチケットで金属細工師一枚買いました(⌒▽⌒)

 おわり。
備忘録的に。3-3の養分でした


使用デッキ:ネズミWBG


一回戦:バーン

だってー可能性感じたんだー(土地1キープ)
そうだーすすーめー(フェッチショックイン囲い)
後悔したーくない目の前に(山稲妻スパイクスパイク裂け目の稲妻裂け目の稲妻)
僕らの道があるー(投了)



機を見た援軍に機を見た頭蓋割りを合わされて負け



二回戦:黒単メガハンデス


相手がロームのテキストを読んで青ざめた月。



根絶入れられたけどローム抜いておいたので相手がリンリン抜いてきた所を殴打頭蓋で殴り切り。




三回戦:親和

増やしておいた妄信的迫害で1:3交換。
後はネズミゲー。



コジレックでピアス・頭蓋囲い・鋼の監視者を確認。
4t目に仕組まれた爆薬X=2でピアスを釣り出し、石のような静寂で蓋。


四回戦目:親和



除去をこまめに打ち打たされトップ妄信的迫害で勝ちかなと思ったら1点足りなくて負け。



コジレックで血染め・摩耗損耗・刻まれた勇者を見せられ、
マナが伸びずじわじわと殴られて負け。


五回戦目:トリコ



ハンデスで穴だらけにした後際でハメてソリン。



ケラノスを除去できる唯一のパージがアジャニを退治してスラーンで撲殺。


六回戦目:バーン



フェッチ沼囲い→あっ…(小林製薬)




ゴブリンガイドくん×2迫真の4点クロック














メインのバーン対策が薄すぎたのと、白足して変わり谷抜いたのが本当に響いた…
モダンまたデカい大会やってほしいなあ。
 そろそろラヴニカが落ちるので最後の輝きとばかりに誰に頼まれもせず《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》が装いも新たに復活! 右手を光らせた超時空MTGで相手を叩きのめしましょう!

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BUG予想外の結果

土地24

4《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
2《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
3《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3《森/Forest(M15)》

クリーチャー16

4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

呪文20

4《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》
4《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave(BNG)》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
4《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator(M15)》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
4《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》

サイド15

4《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
4《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
4《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
3《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M15)》
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 やることは単純明快。3ターン目に《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》をぶっぱしてプレインズウォーカーを戦場に送り込むこと! 3ターン目に《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》なんか置いてくるぬるさ極まるプレイでMTGをやった気になっているプレイヤーに右手を光らせて《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator(M15)》を叩きつけるのです! 高カロリーな男汁で相手は昏倒すること間違いありませんね。
 そんな男臭さが嫌な方は3ターン目に《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave(BNG)》を出す女子力の高いプレイングで相手を魅惑しましょう。女子力の高いプレインズウォーカーは《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》(こいつも女子力高い)かファンクラブの《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》経由で出てくるのでフレーバー的にも完璧ですね。
 あるいは3ターン目に《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》でカッコつけるのもオススメです。相手が悪魔に生け贄を捧げてきても《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》でアンタップさせるお洒落テクニックもあるのでドヤれること間違いないですね!
 このデッキの白眉はなんといっても《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》です。ISD~RTR期の予想外の結果デッキは《遥か見/Farseek(M13)》というクリーチャーに頼らない超絶マナ加速があったため《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を自らぶっ放しても良かったのですが、遥か見亡き今、クリーチャーに頼らない2マナの加速は無いのであんまり《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》は打ちたく無いんですね。で、どうせ《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》でめくれるのは土地の方が多いので4マナも9マナも変わらないでしょと。コンセプト的に《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》でめくるなら《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》より《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》ですもんね(⌒▽⌒) 自軍を巻き込まないブッパなので安心して撃ち込めます。ついでに有象無象のプレインズウォーカーもコレでスッキリです。というかアグロ相手にはどうせくっそ不利なデッキなので勝つには右手光らせてこれめくるしかありません(◞‸◟)
 サイドは《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》でめくって嬉しいやつだけにしてみました。3マナ以下のカードなんてめくるだけ損です(⌒▽⌒)
 相手が《払拭の光/Banishing Light(JOU)》とか《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》みたいな置物に頼るようなデッキなら《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》君はクビにして《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》君を投入しましょう。きっと囚われのプレインズウォーカーを救い出してくれることでしょう。大味ですね!
 バーンやアグロはどうせ勝てそうに無いので《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》で抵抗してるフリでもしておきましょう。サイドチェンジ無しで、とか言った舐めプで相手を不快にさせてはいけません。冗談です。マナ加速+ちょっとゲインできる《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》は破壊され辛い信心の確保手段なのでもうちょい延命できるカモですね。未知数です(◞‸◟)
 最後に残った《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M15)》おばさんはコントロール相手への追加の攻め手ですね。MTGのサイドボードの数は15なので4-4-4と来たら必然的に3残りました。細かいサイドボーディングできるデッキでもないので漢らしく3です。おばさんでデッキトップに有効牌置いておばさん(メインボードにいる方)でドローするのもお洒落です。スタンダードはプレインズウォーカーが非常に強力なので数の暴力がとても大切だと思います。メインに12枚、サイドに3枚と都合15枚ものプレインズウォーカーの軍団に抗しうる物量なんて存在しません。素晴らしいですね。
 見ての通りめちゃくちゃ高カロリーなデッキなので中速より遅いデッキには有利だと思います。黒単のネズミゲー? ガラクが目覚めたら勝てます。青単のエレメンタル祭り? ガラクが目覚めたら勝てます。白黒ミッドレンジのエルズペス? ガラクが目覚めたら(ry
 みなさんの輝く右手で一刻もはやくガラクを目覚めさせてあげてください!
 使用デッキは赤緑トロンで四位入賞したデッキのクリーチャー構成を変えた感じ。あと《全ては塵/All Is Dust(ROE)》も無く。結果は1-3の養分。悲しみ。プレイミスは無かったように思います。

一回戦:ストーム
 Game1 ダブマリ。1ターン間に合わず。
 Game2 ダブマリ。1ターン間に合わず。

二回戦:ジャンク
 Game1 四回マリガンした後ウルザランドがナチュラルに揃ってトップ《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》からマウント取って勝ち。
 Game2 ダブマリ。相手2ターン目にきっちり《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》置いてきてこっちは《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》引かずに負け。
 Game3 トリマリ。相手2ターン目《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》置いてきてこちらまたも《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》引かずに負け。

三回戦:双子
 Game1 ダブマリ。相手地主。勝ち。
 Game2 ダブマリ。相手《血染めの月/Blood Moon(9ED)》置くも色マナ構えながらターン稼いで《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》からマウント取って勝ち。

四回戦:トリコキキジキ
 Game1 ダブマリ。カーンでマウント取って《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》までつながって勝ち。
 Game2 ダブマリ。《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》、《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》で負け。
 Game3 ダブマリ。《塩まき/Sowing Salt(BOK)》を《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で二回打たれるもトップ《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》か《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》か《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》ならまくれそうだったけど引けずに負け。

 マリガン多くてハゲそうでした。そもそも土地が一枚もなくてキープできない事案が多くて泣きそう。サイドイベントのモダンもトリマリ×4で3000円が秒で溶けていきました(⌒▽⌒)
 モダンというフォーマットは楽しいのでGP終わってからは近くのお店でモダンやらなくなるはちょっと寂しいです(◞‸◟)

 おわり。
GP神戸お疲れ様でしたー。本戦は2-3で早々に散りました。アグロ大杉。
まあ、時間も余ってたのでカオスドラフトとかいうものに直行してました。

カオスドラフトとは簡単に言うと今まで出たパックの中からランダムで3パック貰って、それでドラフトするっていう奴です。何がもらえるかは直前まで分からず、また何のパックから開けるかも自由、といった感じ。

自分の所に回ってきたパックはミラディンの傷痕・新たなるファイレクシア・闇の隆盛の三つ。周りを見渡すとウェザーライトや旧ラヴニカ、時のらせんやローウィンなど様々。
一方でテーロスやラヴニカへの回帰とかいう、スタンリーガルなパックもあったりとまさにカオス。ミラディン産のアーティファクトや、ラヴニカの多色カードが入り乱れたややこしいドラフトでなかなか難しかった印象です。
ミラ傷で伝染病の留め金ピックから初めて、ある程度潰しの効くカードを取ろうと心掛けつつ、次元の混乱の太陽の槍、時のらせんのアムローの偵察兵、モダンマスターズのamrou seekersから白へ傾倒。
その後2パック目レアの狼に噛まれた囚人を取って白緑へ。狼男ピックでモロバレっていう所でまた爆笑の渦があったり。

緑白

スカルガンの穴潜み1
狼に噛まれた囚人1
浮上マイア1
アムローの偵察兵1
青銅の黒貂1
陽景学院の使い魔1
amrou seekers1
遠沼の探検者1
Avian Changeling1
銛撃ちの狙撃者1
合金のマイア1
サルーリの門番1
電位式巨大戦車1
見張り翼のカカシ1
暗影の蜘蛛1
剃刀のヒポグリフ1

太陽の槍1
太陽神の一瞥1
種のばら撒き1
貪る光1
しがみつく霧1
蜘蛛による摂食1
伝染病の留め金1
解呪1

セレズニアのギルド門2
森7
平地7


一回戦 vsエスパーカラー

game1 相手ダブマリスタート。もたもたしてる間に最速アムローの偵察兵でアドバンテージを一気に広げる。その後も相手の地主でGG
game2 またしても相手ダブマリスタート。慢性的な水害を張られるも肝心のレベルは落ちず、アムローでリクルートしまくる。相手も多少展開するも殴り合いのダメージレース差で勝利。

○○

二回戦 vs青白

game1 相手初手黄金の甕。放置して殴り殺そうにもやたら固い0/6の壁などでなかなかライフを押し切れない所で相手が聖トラフトの霊を出してくる。パワー2以下だとアンブロになるエンチャを付けられ、さらに黄金の甕で11点ゲイン。しかし何とかスカルガンの穴潜みのカウンターを増殖させまくってライフレース勝利。
game2 序盤攻め手を順番において圧殺しようとするとまたも壁で押し切れず。オレスコスの太陽導きがアンブロになってライフゲイン繰り返されそうになるもフルタップで安心させつつの貪る光で除去。次の相手の攻め手は3/2フライヤーに2点軽減しながら軽減した点数分の+1/+1カウンターを置くインスタントで5/4フライヤーとかいう化け物。ただ物量戦でなんとか押し切る。

○○

三回戦 vs赤黒

game1 当然のように初手アムローするも火力に焼かれる。それでもアンブロ生物達でなんとか押し切る。
game2 3マナ3/3強制攻撃マンにライフを10まで攻められる。その後もこちらの攻め手を臭い草のインプとの交換を強いられ、ライフ6まで追い詰めるも最後は時代寄生器に殴り殺されて死亡。
game3 初手狼に噛まれた囚人→アムローでの黄金パターン。さらにタフ1の強制攻撃マンを銛撃ちの狙撃者で仕留めてアドバンテージを広げる。その後1:1交換を繰り返し最後は手札、盤面の尽きた相手にAmrou Seekersで5回殴って勝利。優勝確定。

○×○

個人的に強かったカード、組み合わせは

・アムローの偵察兵
amrou seekersとAvian Changelingをリクルートできる。普通に強い。あとやたら初手率高くて強かった。

・amrou seekers、遠沼の探検者、Avian Changeling
3マナ回避能力三人衆。二人は偵察兵から呼べるし、もう一人はタフ3と硬い。

・伝染病の留め金+スカルガンの穴潜み
少しずつ強化しつつブロックできる範囲が狭まる。リクルートでアドを取りながらこの組み合わせでゲームを決める、っていう事が黄金パターン。

・太陽の槍、貪る光
白にあるまじき優秀な除去。

あとは銛撃ちの狙撃者のマーフォークのカウントもAvian Changelingでごまかしたりと細かいシナジーが色々と。



いやーしかし楽しかったです。もともと「最後のカオスドラフト、残り1名です!」っていう言葉に釣られてホイホイ参加したドラフトなのにこれほど楽しめるとは。
予想外のカードが強かったり、聖トラフトとかいうとんでもボムが出てきたりとカオスなゲームでした。なによりもそんな中でやりたいことをできて勝てたのが超嬉しい。
優勝賞品はGP神戸のサムライプレイマットとM15が8パック。M15からはアーボーグ出てきて3000円払っただけでウハウハでした。今後はサイドイベント目的でGPに顔出しても面白いかもですね。


 目無になった時点でやめようとか思ってましたがモダンの経験のため目無になっても続けることに。なお、5回戦まで来た時点で飯をおごってもらうべくドロップしたもよう(ゲス)。ちな戦績は1-4とかいう残飯も残飯でした(⌒▽⌒)

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土地20

4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
3《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
1《森/Forest(M15)》
1《山/Mountain(SHM)》

クリーチャー4

2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》

呪文36

4《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
4《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
2《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
4《最悪の恐怖/Worst Fears(JOU)》

サイドボード15

1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
1《集団疾病/Illness in the Ranks(GTC)》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
3《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2《焼却/Combust(M12)》
2《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
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 過剰に双子恐れたり対親和に手が回っていなかったりとぼろぼろ。雑さが匂い立つリストですね(◞‸◟)

一回戦:URテンポ
 Game1 ダブマリスタート。エエ感じに捌かれて《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》でポコポコ殴られて終わり。ウルザランドが揃うなんて幻想と知る。
 Game2 今回はそろうかというところで《血染めの月/Blood Moon(9ED)》が。相手の攻め手は微妙だったのですぐには死ななかったが、結局《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》さえ引ければ一転攻勢という手札であるも引かずに負け。

二回戦:欠片の双子
 Game1 ぐだったところに《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》に《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》。
 Game2 3ターン目《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》。相手の土地追放したり色々やって勝ち。
 Game3 相手の土地が3つで詰まる。カーン着地させ+連打。途中《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》でカーンの忠誠値が削られ続けるも、黙々と+。最後は《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》2つだけ立ってる時に相手が総督双子とやってきたので幽霊街で自分の土地一個割ってライブラリから山持ってきて残ってる幽霊街と合わせて焼却撃って勝ち。

三回戦:スケープシフト
 Game1 相手がライフ計算間違え投了。
 Game2 ウルザランド一種類と《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》みたいなハンドでキープしたら土地が来なくて負け。
 Game3 《内にいる獣/Beast Within(NPH)》2枚持ってたからずっと構えておけばよかったのに、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》出してしまって《風景の変容/Scapeshift(MOR)》打ちつつカウンター構えられていて負け。

四回戦:親和
 Game1 相手のぬるい攻めに《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》で勝ち。
 Game2 忘却石間に合うやろと思ってたら相手が超展開からぶっ殺してきて負け。
 Game3 手札芳しくなくて相手普通に回り死亡。

五回戦:URデルバー
 Game1 《最悪の恐怖/Worst Fears(JOU)》で相手のターンパクることに成功するもサイドボード確認しないやらそもそも相手が山1つしか無いせいで相手の手札の火力を借りて相手の場を殲滅できずに負け。
 Game2 相手が貼った《血染めの月/Blood Moon(9ED)》のおかげでウギンの山になって《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》出せて勝ち。
 Game3 相手が土地2つで詰まっていたので勝てそうだったが、土地引かれて《電解/Electrolyze(GPT)》打ち込まれ無事死亡。

 残飯すぎんよ~。結局《最悪の恐怖/Worst Fears(JOU)》は4ターン目までに3種類揃えられる人専用カードということがわかりました(◞‸◟)
 ターン奪ったのに負けるとか何事。ひよってマリガンせずにキープしたり本当に雑魚すぎてアレ。勉強になりました(◞‸◟)

 おわり。

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