イエサブFNM(モダン) byたいら
2014年8月16日 TCG全般 行って来たところ0-2-1とかいう残飯でした(◞‸◟)
前に載せたレシピからメインの《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》一枚抜いてサイドの《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》をメインに移したり、サイドの窒息を沸騰に変えたり。結局《焼却/Combust(M12)》見つからずに《内にいる獣/Beast Within(NPH)》で妥協したり。
参加者数は27人で親和が4人のバーンが3人とかそんな感じだったらしいです。BGxは3人とかなんとか。他は良くわからないっす。
一回戦:白黒ゾンビ
Game1 ライフごりごりいかれる。《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》とか《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》とか。《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile(M15)》も入ってます。《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》と《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》とかでビートしてきます。《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》や《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》でハンデスもしてきてなかなかやらしい。ライフ1まで削られるもワームコイル二体(内1体はパスされる)で殴って盛り返して《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》出すと相手投了。
Game2 入れたつもりになってた《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》。もちろん入ってないものは引くはずもなく。《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》破壊できなくて負け。
Game3 時間切れで引き分け(◞‸◟)
二回戦:ひじきさん(ジャンク)
Game1 見えてる《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》と見えてないパスをケアするべく《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》でワームコイル二体持ってくるも思ってたより多く相手がパス持ってて負け。てか《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》どこやねん。
Game2 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》と《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》でハメられる。《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》さえ引ければまくれるのに延々引かず負け。《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》でめくれないなら仕方ない。
三回戦:親和
Game1 ダブマリからスタート。相手の動きがかなりぬるくて《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》さえ引ければというところだったがライフ1の時にトップしてさすがに無理。
Game2 パイロで流すべきターンを流さなかったため《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》で負け。さすがにプレイング雑すぎた。
プレミもそうだがプレイング遅いから時間切れになるんだよなあ。あとさすがにサイドから《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》入れたと思ってたのに入れてなくて負けとか頭おかしすぎるんで反省。勝てるとこ落としててどないすんねんと。
おわり。
前に載せたレシピからメインの《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》一枚抜いてサイドの《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》をメインに移したり、サイドの窒息を沸騰に変えたり。結局《焼却/Combust(M12)》見つからずに《内にいる獣/Beast Within(NPH)》で妥協したり。
参加者数は27人で親和が4人のバーンが3人とかそんな感じだったらしいです。BGxは3人とかなんとか。他は良くわからないっす。
一回戦:白黒ゾンビ
Game1 ライフごりごりいかれる。《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》とか《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》とか。《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile(M15)》も入ってます。《アンデッドの王/Lord of the Undead(9ED)》と《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》とかでビートしてきます。《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》や《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》でハンデスもしてきてなかなかやらしい。ライフ1まで削られるもワームコイル二体(内1体はパスされる)で殴って盛り返して《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》出すと相手投了。
Game2 入れたつもりになってた《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》。もちろん入ってないものは引くはずもなく。《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》破壊できなくて負け。
Game3 時間切れで引き分け(◞‸◟)
二回戦:ひじきさん(ジャンク)
Game1 見えてる《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》と見えてないパスをケアするべく《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》でワームコイル二体持ってくるも思ってたより多く相手がパス持ってて負け。てか《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》どこやねん。
Game2 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》と《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》でハメられる。《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》さえ引ければまくれるのに延々引かず負け。《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》でめくれないなら仕方ない。
三回戦:親和
Game1 ダブマリからスタート。相手の動きがかなりぬるくて《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》さえ引ければというところだったがライフ1の時にトップしてさすがに無理。
Game2 パイロで流すべきターンを流さなかったため《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》で負け。さすがにプレイング雑すぎた。
プレミもそうだがプレイング遅いから時間切れになるんだよなあ。あとさすがにサイドから《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》入れたと思ってたのに入れてなくて負けとか頭おかしすぎるんで反省。勝てるとこ落としててどないすんねんと。
おわり。
ゲームデーとジャンドプレインズウォーカー byマーガリン
2014年8月10日 TCG全般台風の中ゲームデー行きました。
使用デッキはジャンドプレインズウォーカー。前日のフライデーでアグロにボコボコにやられたので対アグロをしっかり考えて構築。
生物11
死儀礼のシャーマン3
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4
呪文16
ミジウムの迫撃砲2
突然の衰微3
究極の価格2
地下世界の人脈3
英雄の破滅4
ラクドスの復活2
PW8
歓楽者ゼナゴス3
リリアナ・ヴェス1
見えざるもの、ヴラスカ2
頂点捕食者、ガラク2
土地25
マナの合流点2
ラノワールの荒原2
疾病の神殿2
草むした墓2
血の墓所3
奔放の神殿3
進化する未開地4
森3
沼3
山1
こんな感じ。他のジャンドPWとの大きな違いは死儀礼のシャーマンと進化する未開地の採用。シャーマンはライフゲインや泥仕合でのフィニッシャーなどの多機能を兼ね揃え、フェッチ切ればマナクリとして運用できることで採用。未開地は死儀礼との兼ね合いと、土地が二回出るので狩猟者のライフゲインが捗り、あとライブラリーをシャッフル出来る事で採用。人脈は普通に黒黒出るのと狩猟者との兼ね合いで採用。
こんだけやってもライフはキツい。
んでゲームデーへ突入。参加者は6人。流石に台風なので人が少ない。
一回戦 vsドランミッドレンジ
game1:女人像、狩猟者、人脈、英雄破滅、土地3キープ。ゆっくりだけどわるくない、と思ったらブリマーズ、ケツ男爵など対戦相手から繰り出されるマスカンカード達。相手はどうやら調べから一番辛いカードを次々展開するデッキのよう。一戦目はそのまま圧殺。
サイドからは除去マシマシ。
game2:ワンマリガン土地土地女人像キープ。当然のようにマナが伸びず女人像を展開しまくる。ゼナゴス出てくるものの時すでに遅し、冒涜、ブリマーズ、ケツ男爵で押し込まれ死亡。除去とか引けるはずもなく。
圧殺で二本一気に取られ優勝プレマを逃し萎えながら二回戦へ。
二回戦:vsハサミ青単信心
game1:相手1マリスタート。ラプターソプター軍事情報と展開していくもリズム良くゴルチャで潰す。そのあとは除去を引きながら死儀礼×2で直接削ってやるデス成功。
サイドからプロ青ハイドラとエンチャ触れるゴルチャや普通の除去を投入。
game2:2t目ソプターにハサミ、3t目もうひとつのソプターにハサミで無事死亡。事故でしょ
game3:ゴルチャで軍事情報を割ってアド元を断つスタート。逐一除去を当てながら死儀礼で延命。相手のクロックが審判官の使い魔のみの時にハイドラでライフレースを逆転させる。そして駆けつけたゼナゴスのおっさんと共にガン掘りして勝利。
ここで俺が勝って2-0が一人だけになって決着。参加者6人なので全員ベスト8のチーフエンジニアも貰えた。あと参加賞のパックからチャンドラ出てきました。ゲームデー終わってからチャンドラゲットってのがチャンドラの残念さだよなぁ。とりあえず人脈の枠をチャンドラと入れ替えですかね
使用デッキはジャンドプレインズウォーカー。前日のフライデーでアグロにボコボコにやられたので対アグロをしっかり考えて構築。
生物11
死儀礼のシャーマン3
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4
呪文16
ミジウムの迫撃砲2
突然の衰微3
究極の価格2
地下世界の人脈3
英雄の破滅4
ラクドスの復活2
PW8
歓楽者ゼナゴス3
リリアナ・ヴェス1
見えざるもの、ヴラスカ2
頂点捕食者、ガラク2
土地25
マナの合流点2
ラノワールの荒原2
疾病の神殿2
草むした墓2
血の墓所3
奔放の神殿3
進化する未開地4
森3
沼3
山1
こんな感じ。他のジャンドPWとの大きな違いは死儀礼のシャーマンと進化する未開地の採用。シャーマンはライフゲインや泥仕合でのフィニッシャーなどの多機能を兼ね揃え、フェッチ切ればマナクリとして運用できることで採用。未開地は死儀礼との兼ね合いと、土地が二回出るので狩猟者のライフゲインが捗り、あとライブラリーをシャッフル出来る事で採用。人脈は普通に黒黒出るのと狩猟者との兼ね合いで採用。
こんだけやってもライフはキツい。
んでゲームデーへ突入。参加者は6人。流石に台風なので人が少ない。
一回戦 vsドランミッドレンジ
game1:女人像、狩猟者、人脈、英雄破滅、土地3キープ。ゆっくりだけどわるくない、と思ったらブリマーズ、ケツ男爵など対戦相手から繰り出されるマスカンカード達。相手はどうやら調べから一番辛いカードを次々展開するデッキのよう。一戦目はそのまま圧殺。
サイドからは除去マシマシ。
game2:ワンマリガン土地土地女人像キープ。当然のようにマナが伸びず女人像を展開しまくる。ゼナゴス出てくるものの時すでに遅し、冒涜、ブリマーズ、ケツ男爵で押し込まれ死亡。除去とか引けるはずもなく。
圧殺で二本一気に取られ優勝プレマを逃し萎えながら二回戦へ。
二回戦:vsハサミ青単信心
game1:相手1マリスタート。ラプターソプター軍事情報と展開していくもリズム良くゴルチャで潰す。そのあとは除去を引きながら死儀礼×2で直接削ってやるデス成功。
サイドからプロ青ハイドラとエンチャ触れるゴルチャや普通の除去を投入。
game2:2t目ソプターにハサミ、3t目もうひとつのソプターにハサミで無事死亡。事故でしょ
game3:ゴルチャで軍事情報を割ってアド元を断つスタート。逐一除去を当てながら死儀礼で延命。相手のクロックが審判官の使い魔のみの時にハイドラでライフレースを逆転させる。そして駆けつけたゼナゴスのおっさんと共にガン掘りして勝利。
ここで俺が勝って2-0が一人だけになって決着。参加者6人なので全員ベスト8のチーフエンジニアも貰えた。あと参加賞のパックからチャンドラ出てきました。ゲームデー終わってからチャンドラゲットってのがチャンドラの残念さだよなぁ。とりあえず人脈の枠をチャンドラと入れ替えですかね
久々のモダン大会 byマーガリン
2014年8月8日 TCG全般モダン大会行ってきました。参加者は身内含めて7人。もっとモダン流行ってくれー
使用デッキはキキポッド。キキジキピン差しだったりメインから流刑への道入ってたり、挙句ミラディンの十字軍がサイドに居たりと絶賛迷走中。実戦経験が身内しかないからどんどんサイドが偏るんだよね。
一回戦:vs白黒トークン
さっきルール覚えた初心者なんでお手柔らかに。っていう相手の方のセリフからスタート。たいらさんもよく言ってる一種の口上だと思ってたらマジで始めたての人でした。
game1:とりあえず殻を置いて静電術師で壊滅させる、そんで静電術師に気を取られてる間にキキジキ修復の完成。知らない人からしたら完全にわからん殺しですわこのデッキ。
サイド→パス2とあと何か2枚抜いて否認2と再利用の賢者、磨耗+損耗投入。
game2:1マリガン4枚土地バッパラ何かと初手がひどいスタート。しかし左手が光まくり殻、キッチン、詐欺師をガンガン引いてくる。常に殺害経路を残しながら相手を処理してタップアウトしたところでキキジキへ。まさに初見殺し。
二回戦:vs黒単ポックス
まさかBG系とか来るわけねーだろー、みたいなノリでベイロスをサイドに送った翌日に当たったアーキタイプ。
game1:相手先行からの囲い、コジレック、精神ねじ切り、小悪疫、葬送の魔除け。ハンドズタズタにされて鳥2壁1の無残な戦場に送り込まれるは拷問台、そして金切り声の苦悶。まさに何もできず死亡。
サイド→ベイロス、磨耗+損耗、再利用賢者、何かをイン。リンヴァーラ、パス×2、静電術師をアウト。生物見えなかったからね。
game2:こちら先行。ハンデスに備え真っ先にクロックになり得るおば賛美を送り込む。そして当然のように打ち込まれる囲い。ハンドを捨てられるもしっかり握っているベイロスを見せつける。それ以降相手の動きが鈍くなり、引いてきたガヴォニーで押し切って勝利。
game3:相手先行、当然コジレックスタート。ハンデスで躓きながらもなんとか展開しつつおば賛美と復活の声vs拷問台、変わり谷の状態で殴り合う。お互い決定打にかける引きを連発するもつまりは拷問台のクロックが徐々に原則。そのまま鹿で殴り続けて勝利。
三回戦:vs青赤デルバー(じょーした)
ここにきて身内戦。こちらは速さに対抗し辛く、相手は3/4飛行でビートが止まる。その3/4飛行を通す気ないでしょアンタ…
game1:相手がまさかの大地主、これなら勝てる!と思ってたけどしっかり要所要所でカウンター&除去を打たれる。どうやらいつの間にか駆けつけていたシュンショー3枚にクロックを刻まれ死亡。
サイド→ベイロス、スラーン、否認2、焼却、弁論の幻霊イン。軟泥、パス2、リンヴァーラ、何かアウト。
game2:相手のデルバー、よく見たら脱走魔術師だった。全く変身しないハゲを横目にベイロスでライフをガン掘りしていく。やや地主気味だったのでリークケアできてた。はずがまたもやシュンショー×2とようやく変身したカマキリによる暴力的なクロックの加速の前で窮地に陥ると、ライフ欲しさにメイン修復とかやりだして、すっかりそれまで行っていたリークケアを忘れる始末。当然打ち消されて返しにブロッカーが蒸気に絡みつかれフルパンで死亡。焦るとボロが出るね。
じょーした曰く否認よりパスを残した方がいいとの事。そしてスラーンよりかはベイロスの方が辛いまであるとか。そんなもんなんかな。
結果はオポ差で3位。何気に身内で上位独占。そして俺はその中でも最弱…
モダンの大会行って来ました byたいら
2014年8月8日 TCG全般 行って来ました。参加人数は7人。小規模ですね。使用は変わらず赤緑トロン。もはや時代遅れの遺物を抱えての突貫。
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土地18
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
3《森/Forest(M15)》
1《山/Mountain(SHM)》
クリーチャー3
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
呪文39
4《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
3《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
4《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
サイド15
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
4《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
1《窒息の噴煙/Choke(8ED)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
---------
前は《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》の枠を《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》とかにしてドローしてたけどライフが足りないデメリットの方が勝って入れ替え。親和の小粒焼けたらええな程度。あと殻系のマナクリ。肝心の双子に効かないのはもうしょうがない。諦めます。サイドはかなりグチャグチャ。入れるの多すぎて抜くの少ないのでこの辺は長年の経験と勘による英語教育。赤い要素なんて極力無い方がいいしどうせアーティファクトとエンチャント割れる《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》こんだけ取ってるから《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》要らんでしょとかなんとか。メインはギリギリ素で出せる《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》もう一枚欲しいのかもしれん。
大会参加者のデッキ分布は、白黒トークン・タルモツイン・ヘイトベアー・ポックス・キキポ(マーさん)・URデルバー(じょーした)・トロン(自分)といった感じ。
一回戦目:URデルバー(じょーした)
Game1 カウンターされ続け最速2ターン目でひっくり返った《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》で叩かれ続けて死亡。
Game2 クソクソ《血染めの月/Blood Moon(9ED)》置かれてしばかれる。《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》で流すも《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》引かないし追加のクロックで死亡(とかそんな感じ。《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》を《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》で回収されてしばかれて負けたのがこっちだったかも)。
二回戦目:bye
敗者に下る不戦勝の文字。他の人のゲームを見る。
マーさんがハンデスでボロボロにされた上に《拷問台/The Rack(TSB)》と《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》置かれて死んでるのが目に入る。じょーしたはヘイトベアーに二回も先手で《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》置かれてるのが見えた。タルモツインはトークンで攻められて最後は《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》でオラオラされてライフ刈り取られてる。
と、見てる内に終わって三回戦へ。
三回戦目:ポックス
Game1 ハンデスで《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》やら抜かれ《変わり谷/Mutavault(MOR)》で削られる。こっちも《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》で手札見て《拷問台/The Rack(TSB)》が見えたので手札減らさないように立ちまわる。ウルザランドを《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》で割られるも手札にたまってた《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》を持ってきた森から連打して揃えにかかる。一度《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》の起動が間に合い、《小悪疫/Smallpox(M12)》で相手が《四肢切断/Dismember(NPH)》をディスカードしたのが見えたので《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》を戦場に送り込んでライフレースを逆転させて勝ち。
Game2 一本目と同じように《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》でウルザランドを割られたり、《小悪疫/Smallpox(M12)》でどうにも立ち上がりをくじかれる。相手もハンデスとランデスばかりで決め手に欠けるようでなんやかんやで《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》まで辿り着いて勝ち。
bye込みで2-1だったのにオポ差で2位。実質3位以下。初戦が身内で不戦勝一回、新しいアーキタイプとゲームできたのが一回だけという。それを言うならじょーしたも一回だけだが。
シングルチケットもらったので《沈黙の調停者/Silent Arbiter(5DN)》と《最悪の恐怖/Worst Fears(JOU)》と《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》2枚とかいうわけわからんラインナップを購入。
おわり。
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土地18
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
3《森/Forest(M15)》
1《山/Mountain(SHM)》
クリーチャー3
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
呪文39
4《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
3《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
4《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
サイド15
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
4《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
1《窒息の噴煙/Choke(8ED)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
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前は《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》の枠を《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》とかにしてドローしてたけどライフが足りないデメリットの方が勝って入れ替え。親和の小粒焼けたらええな程度。あと殻系のマナクリ。肝心の双子に効かないのはもうしょうがない。諦めます。サイドはかなりグチャグチャ。入れるの多すぎて抜くの少ないのでこの辺は長年の経験と勘による英語教育。赤い要素なんて極力無い方がいいしどうせアーティファクトとエンチャント割れる《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》こんだけ取ってるから《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》要らんでしょとかなんとか。メインはギリギリ素で出せる《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》もう一枚欲しいのかもしれん。
大会参加者のデッキ分布は、白黒トークン・タルモツイン・ヘイトベアー・ポックス・キキポ(マーさん)・URデルバー(じょーした)・トロン(自分)といった感じ。
一回戦目:URデルバー(じょーした)
Game1 カウンターされ続け最速2ターン目でひっくり返った《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》で叩かれ続けて死亡。
Game2 クソクソ《血染めの月/Blood Moon(9ED)》置かれてしばかれる。《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》で流すも《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》引かないし追加のクロックで死亡(とかそんな感じ。《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》を《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》で回収されてしばかれて負けたのがこっちだったかも)。
二回戦目:bye
敗者に下る不戦勝の文字。他の人のゲームを見る。
マーさんがハンデスでボロボロにされた上に《拷問台/The Rack(TSB)》と《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》置かれて死んでるのが目に入る。じょーしたはヘイトベアーに二回も先手で《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》置かれてるのが見えた。タルモツインはトークンで攻められて最後は《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》でオラオラされてライフ刈り取られてる。
と、見てる内に終わって三回戦へ。
三回戦目:ポックス
Game1 ハンデスで《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》やら抜かれ《変わり谷/Mutavault(MOR)》で削られる。こっちも《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》で手札見て《拷問台/The Rack(TSB)》が見えたので手札減らさないように立ちまわる。ウルザランドを《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》で割られるも手札にたまってた《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》を持ってきた森から連打して揃えにかかる。一度《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》の起動が間に合い、《小悪疫/Smallpox(M12)》で相手が《四肢切断/Dismember(NPH)》をディスカードしたのが見えたので《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》を戦場に送り込んでライフレースを逆転させて勝ち。
Game2 一本目と同じように《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》でウルザランドを割られたり、《小悪疫/Smallpox(M12)》でどうにも立ち上がりをくじかれる。相手もハンデスとランデスばかりで決め手に欠けるようでなんやかんやで《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》まで辿り着いて勝ち。
bye込みで2-1だったのにオポ差で2位。実質3位以下。初戦が身内で不戦勝一回、新しいアーキタイプとゲームできたのが一回だけという。それを言うならじょーしたも一回だけだが。
シングルチケットもらったので《沈黙の調停者/Silent Arbiter(5DN)》と《最悪の恐怖/Worst Fears(JOU)》と《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》2枚とかいうわけわからんラインナップを購入。
おわり。
最近勝ててない…
使うデッキも軟泥一枚で崩壊するものだし脳みそ働かせず掘って貼ってオラァばっかりしてた弊害でプレイングお粗末になってたり。挙句リミテも脳みそ使わなくなってる始末。
さすがにマズイのでリハビリを始めました。
まずはデッキから
クリーチャー12
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4
冒涜の悪魔4
呪文20
思考囲い4
突然の衰微3
ミジウムの迫撃砲2
究極の価格2
英雄の破滅3
地下世界の人脈4
ラクドスの復活2
PW4
見えざるもの、ヴラスカ2
リリアナ・ヴェス1
頂点捕食者、ガラク1
土地24
マナの合流点2
疾病の神殿3
草むした墓3
血の墓所3
奔放の神殿3
進化する未開地3
森3
沼3
山1
サイド15
脅迫2
真髄の針2
闇の裏切り2
破滅の刃2
肉貪り1
霊気のほころび1
神々の憤怒2
ナイレアの弓1
霧割きのハイドラ2
ジャンドPWコン、と見せかけてPW控えめ。冒涜の安心感はゼナゴス程度では揺るぎませんな
未開地はクルフィックスの回復量水増しってのと、ある程度のライブラリーシャッフル手段として活用する所存。赤黒神殿無かったからタップイン増やしてもいいよね
ある程度一人で回して感触を得てから日曜スタンダードへ。
・丁寧に処理を行う
・大局を見据える
この二つを念頭に置いてプレイ。
一回戦 vsグルールビートダウン
game1:ゼナゴス狂信者などを丁寧に除去、のはずがある程度の地点で土地が詰まりテンポ失い、その間に多数展開されて無事死亡。クルフィックスか人脈か、4t目の悩みどころ。
サイド:in→肉貪り1破滅の刃2ナイレアの弓1
out→リリアナ・ヴェス1ラクドスの復活2ヴラスカ1
除去マシマシ対コントロール用カードの排除。ナイレアの弓は相手サイドにバーンガン積みとの事らしいのでいれてみました。
game2:キッチリ除去を使いまくる。序盤土地がもたつくものの衰微は優先的にゼナゴス狂信者へ。ゴーアまでならミジウムで叩き落とす、辛い奴が出てきたら破滅の刃及び英雄の破滅。最後はガラクが着地してゲームセット。
game3:適材適所で除去を当てる。これすら出来ない事が分かった。5マナで止まってる状態でハンドに人脈、価格、英雄の破滅がある状態でなら英雄の破滅を先に打って次のターンに人脈貼るべきなのに汎用性の高さを優先して価格を使ってしまう。
ただ、後続が鈍く何とか土地伸びて勝利。
×○○
反省点→究極の価格と英雄の破滅は別物。汎用性も時には重要だけどテンポアドも考えて除去しなければならない。
二回戦:vs白黒コントロール
game1:互いにコントロールということで慎重に動く。と思ったらそうでもなく。4tから相手:冒涜の悪魔→自分:除去→相手:再び冒涜→自分:冒涜の悪魔→相手:除去+アタック→俺:何もできず→相手:オブゼダート→無事死亡。
物量差でやられた。テンポも向こうに握られてた
サイド:in闇の裏切り2、真髄の針1、肉貪り1
out:ミジウムの迫撃砲2、思考囲い2
ペスが怖いので針を入れてみる。あと肉貪りでケツ男爵対策や!って思ってたけどミジウムの方が安定するのに気がつかなかった。終わった後相手の人に指摘されて「あ、そっかあ…」ってなる程度には池沼。
game2:先行から、余り良い立ち上がりではないものの、一枚の囲いから抜けない人脈二枚でアドを取る。狩猟者やヴラスカ置いてもあまり除去らなかったので何かと思ってリリアナでハンド落としたら見事に土地土地土地。しかし調子に乗ってたところに宿命的報復が。まあその後も土地引きの様子で次の冒涜でレイプして勝利。
game3:囲いや除去をある程度打ってくるものの土地が3で止まる相手。人脈はヴラスカできっちり潰して冒涜レイプ。申し訳ないけどもきっちりと勝ちを拾う。
×○○
反省点→サイドボーディングは冷静に
三回戦:vsシミックモンスター
game1:大物はキッチリ除去してマナクリだけしか並んでないところにラクドスリターンでハンドをさっぱりさせる。エルフは女人像で止めつつ、ヴラスカの忠誠を8まで伸ばす。奥義を発動して暗殺者を出して乗り込もうと思った矢先にポルクラノスが降ってくる。ならば上からと冒涜の悪魔×3で攻め立ててライフを3まで詰める。相手ハンドは0。次のドローで相手は悲しみを背負い投了するだろうと思っていたらまさかのサイクロンの裂け目。超過で全て戻されてポルクラノスに殴り殺されて死亡。慢心して悠長に動いてたアホと巻き返せるトップを引いた時のために可能な限り良いプレイングを続けた相手との差が現れた。
サイド:in破滅の刃2、真髄の針1
out:ヴラスカ1、ミジウム2
inは構わないんだけど、なぜ衰微を抜かなかったのか。おおよそ狩猟者以外に当てる場面無いカードを3枚いれたままにする状態に。
game2:ポルクラノスに価格当てたまではいいんだけど、ハンドに来るのは衰微×2。第二ポルクラノスをどうすることも出来ず続けてゼガーナで6枚引き込まれる。その後もロクなカードを引かず衰微をマナエルフにぶち当てる始末。
しかしながらこちらとしてもいつガラクを引いてもいいように盤面だけは頑張って作り上げる。まあ最後のドローで引いたの森だけどね。
××
反省点→一戦目、ヴラスカ死んでもいいからさっさと暗殺者出してたら殺せてたのに。余裕ぶっこいてたら見事な逆転を食らっていいお灸になった。
二戦目、グルールならドムリとかいるしまだ分からんでもないのに、シミックに衰微を残すのはいかんでしょ。
結局丁寧を心がけてもなおボロが出てしまう様子。もっと意識してプレイングやらないと。ゲームデーとかで後悔してしまう事の無いように今の内からでもキチンと出来るようになれたらいいなあ
使うデッキも軟泥一枚で崩壊するものだし脳みそ働かせず掘って貼ってオラァばっかりしてた弊害でプレイングお粗末になってたり。挙句リミテも脳みそ使わなくなってる始末。
さすがにマズイのでリハビリを始めました。
まずはデッキから
クリーチャー12
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4
冒涜の悪魔4
呪文20
思考囲い4
突然の衰微3
ミジウムの迫撃砲2
究極の価格2
英雄の破滅3
地下世界の人脈4
ラクドスの復活2
PW4
見えざるもの、ヴラスカ2
リリアナ・ヴェス1
頂点捕食者、ガラク1
土地24
マナの合流点2
疾病の神殿3
草むした墓3
血の墓所3
奔放の神殿3
進化する未開地3
森3
沼3
山1
サイド15
脅迫2
真髄の針2
闇の裏切り2
破滅の刃2
肉貪り1
霊気のほころび1
神々の憤怒2
ナイレアの弓1
霧割きのハイドラ2
ジャンドPWコン、と見せかけてPW控えめ。冒涜の安心感はゼナゴス程度では揺るぎませんな
未開地はクルフィックスの回復量水増しってのと、ある程度のライブラリーシャッフル手段として活用する所存。赤黒神殿無かったからタップイン増やしてもいいよね
ある程度一人で回して感触を得てから日曜スタンダードへ。
・丁寧に処理を行う
・大局を見据える
この二つを念頭に置いてプレイ。
一回戦 vsグルールビートダウン
game1:ゼナゴス狂信者などを丁寧に除去、のはずがある程度の地点で土地が詰まりテンポ失い、その間に多数展開されて無事死亡。クルフィックスか人脈か、4t目の悩みどころ。
サイド:in→肉貪り1破滅の刃2ナイレアの弓1
out→リリアナ・ヴェス1ラクドスの復活2ヴラスカ1
除去マシマシ対コントロール用カードの排除。ナイレアの弓は相手サイドにバーンガン積みとの事らしいのでいれてみました。
game2:キッチリ除去を使いまくる。序盤土地がもたつくものの衰微は優先的にゼナゴス狂信者へ。ゴーアまでならミジウムで叩き落とす、辛い奴が出てきたら破滅の刃及び英雄の破滅。最後はガラクが着地してゲームセット。
game3:適材適所で除去を当てる。これすら出来ない事が分かった。5マナで止まってる状態でハンドに人脈、価格、英雄の破滅がある状態でなら英雄の破滅を先に打って次のターンに人脈貼るべきなのに汎用性の高さを優先して価格を使ってしまう。
ただ、後続が鈍く何とか土地伸びて勝利。
×○○
反省点→究極の価格と英雄の破滅は別物。汎用性も時には重要だけどテンポアドも考えて除去しなければならない。
二回戦:vs白黒コントロール
game1:互いにコントロールということで慎重に動く。と思ったらそうでもなく。4tから相手:冒涜の悪魔→自分:除去→相手:再び冒涜→自分:冒涜の悪魔→相手:除去+アタック→俺:何もできず→相手:オブゼダート→無事死亡。
物量差でやられた。テンポも向こうに握られてた
サイド:in闇の裏切り2、真髄の針1、肉貪り1
out:ミジウムの迫撃砲2、思考囲い2
ペスが怖いので針を入れてみる。あと肉貪りでケツ男爵対策や!って思ってたけどミジウムの方が安定するのに気がつかなかった。終わった後相手の人に指摘されて「あ、そっかあ…」ってなる程度には池沼。
game2:先行から、余り良い立ち上がりではないものの、一枚の囲いから抜けない人脈二枚でアドを取る。狩猟者やヴラスカ置いてもあまり除去らなかったので何かと思ってリリアナでハンド落としたら見事に土地土地土地。しかし調子に乗ってたところに宿命的報復が。まあその後も土地引きの様子で次の冒涜でレイプして勝利。
game3:囲いや除去をある程度打ってくるものの土地が3で止まる相手。人脈はヴラスカできっちり潰して冒涜レイプ。申し訳ないけどもきっちりと勝ちを拾う。
×○○
反省点→サイドボーディングは冷静に
三回戦:vsシミックモンスター
game1:大物はキッチリ除去してマナクリだけしか並んでないところにラクドスリターンでハンドをさっぱりさせる。エルフは女人像で止めつつ、ヴラスカの忠誠を8まで伸ばす。奥義を発動して暗殺者を出して乗り込もうと思った矢先にポルクラノスが降ってくる。ならば上からと冒涜の悪魔×3で攻め立ててライフを3まで詰める。相手ハンドは0。次のドローで相手は悲しみを背負い投了するだろうと思っていたらまさかのサイクロンの裂け目。超過で全て戻されてポルクラノスに殴り殺されて死亡。慢心して悠長に動いてたアホと巻き返せるトップを引いた時のために可能な限り良いプレイングを続けた相手との差が現れた。
サイド:in破滅の刃2、真髄の針1
out:ヴラスカ1、ミジウム2
inは構わないんだけど、なぜ衰微を抜かなかったのか。おおよそ狩猟者以外に当てる場面無いカードを3枚いれたままにする状態に。
game2:ポルクラノスに価格当てたまではいいんだけど、ハンドに来るのは衰微×2。第二ポルクラノスをどうすることも出来ず続けてゼガーナで6枚引き込まれる。その後もロクなカードを引かず衰微をマナエルフにぶち当てる始末。
しかしながらこちらとしてもいつガラクを引いてもいいように盤面だけは頑張って作り上げる。まあ最後のドローで引いたの森だけどね。
××
反省点→一戦目、ヴラスカ死んでもいいからさっさと暗殺者出してたら殺せてたのに。余裕ぶっこいてたら見事な逆転を食らっていいお灸になった。
二戦目、グルールならドムリとかいるしまだ分からんでもないのに、シミックに衰微を残すのはいかんでしょ。
結局丁寧を心がけてもなおボロが出てしまう様子。もっと意識してプレイングやらないと。ゲームデーとかで後悔してしまう事の無いように今の内からでもキチンと出来るようになれたらいいなあ
M15ドラフトしてきました byたいら
2014年8月2日 TCG全般 勝った時だけ更新するスタイル(◞‸◟)
参加人数は四人。順位取りなので気合入れてイキまーす。
---------
土地17
1《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
9《森/Forest(M15)》
6《沼/Swamp(M15)》
呪文23
1《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
3《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
1《根囲いの壁/Wall of Mulch(M15)》
1《網投げ蜘蛛/Netcaster Spider(M15)》
3《下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger(M15)》
1《生きているトーテム像/Living Totem(M15)》
1《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》
1《永遠の荒野の模範/Paragon of Eternal Wilds(M15)》
1《突進するサイ/Charging Rhino(M15)》
1《包囲ワーム/Siege Wurm(RAV)》
1《垂直落下/Plummet(M15)》
1《剛力化/Titanic Growth(M15)》
1《屍術士の助手/Necromancer’s Assistant(M15)》
1《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
1《ゾフの影/Zof Shade(M15)》
1《精神腐敗/Mind Rot(M15)》
1《墓損ない/Unmake the Graves(M15)》
1《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》
1《隕石/Meteorite(M15)》
---------
見ての通りドレッジ。なぜかダダ流れの道探しを3枚とゴミ漁り3枚をピックすることに成功。二手目が《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》だったので青黒を組もうとしていた矢先の出来事であった。実際は青の流れが悪くなってきて緑も取ってうろうろ決めきれずに2パック目突入してしまってなんとなくドレッジのパーツが集まってきたので組んだだけです。
ずっと流れてた《帰化/Naturalize(M15)》も嗜みで1枚取れたのともう一枚の垂直落下も手に入ったのでサイドボードはまあまあいいんちゃいますの、的な。不穏なのは《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》が割りと流れてたことと《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》が何枚か見えたこと。他は赤の《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder(M15)》とか。要らんかったので流した《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist(M15)》が一周待たずに消えたのも気になる。ていうか横から《研磨時計/Grindclock(M15)》が流れてきてもしかしてレアくっそ塩いのではと勘ぐる。
なんやかんやで肉は塵にも取れたので除去はそこそこあるだろうというところで構築終了。ゲーム開始。
一回戦目:青黒t赤
Game1 地上を固めあうも《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》で《氷河の壊し屋/Glacial Crasher(M15)》が飛び始める。しかしその前にチャンプを繰り返して墓地に十分クリーチャーが貯まってたのでゴミ漁りでガンガン殴って勝ち。
Game2 地上は《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》とイカトークンで出てきて殴るに殴れなくなる。と、思っているとまたも青い模範が出てきてジャリラも追加される。ジャリラに隕石ぶつけて殺そうと思うとイカトークンを生け贄に能力起動。めくって出てきたのは壊し屋。また君か壊れるなあ。Game1の再来のごとく飛び始める。こっちもゴミ漁り追加して殴ろうとするも《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》でライフを戻される。で、殴りきれず負け。回避能力無いのは辛い。
Game3 順調に墓地肥やし連打からのゴミ漁り。勝ち
◯×◯
二回戦目:青赤
Game1 《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》で接触戦闘を避けてくる。ならばこっちも打点を通すまでと地上バンザイアタック。取れる相打ちは徹底して。修繕屋の横に《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》がいる中、相手がその二体で殴ってきたのでゴーレムを肉は塵で除去して地上に落ちた修繕屋を緑模範でパワーアップした春のシャーマンで迎撃。その後ライフが危険水準に落ち込むも精神腐敗を撃ったおかげで最初の方に《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》を相手は捨てていたので僅差で殴り勝ち。
Game2 黒のダブルシンボルが出ないうちにライフを取られまくる。すんでのところで沼を引いて抜け道魔導師をぶっ殺してすり抜けを回避。あとはサイズ差で押し込んで勝ち。
◯◯
三回戦目:赤黒(マーさん)
Game1 驚異のコンバット《民衆の好意/Crowd’s Favor(M15)》だけケアして殴る。あと《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel(M15)》が強い。チャンプに回ったクリーチャーを《血の宿主/Blood Host(M15)》が喰ってデカくなっていくもゴミ漁りは膨大なチャンプ量のおかげでクソデカくなってて勝ち。
Game2 生物のサイズで押し込み。なぜか出てくる《研磨時計/Grindclock(M15)》。勝ち。
◯◯
よっしゃ1位や! レア出せレア!
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》《研磨時計/Grindclock(M15)》《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》「お ま た せ」
おわり。
参加人数は四人。順位取りなので気合入れてイキまーす。
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土地17
1《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
9《森/Forest(M15)》
6《沼/Swamp(M15)》
呪文23
1《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
3《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
1《根囲いの壁/Wall of Mulch(M15)》
1《網投げ蜘蛛/Netcaster Spider(M15)》
3《下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger(M15)》
1《生きているトーテム像/Living Totem(M15)》
1《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》
1《永遠の荒野の模範/Paragon of Eternal Wilds(M15)》
1《突進するサイ/Charging Rhino(M15)》
1《包囲ワーム/Siege Wurm(RAV)》
1《垂直落下/Plummet(M15)》
1《剛力化/Titanic Growth(M15)》
1《屍術士の助手/Necromancer’s Assistant(M15)》
1《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
1《ゾフの影/Zof Shade(M15)》
1《精神腐敗/Mind Rot(M15)》
1《墓損ない/Unmake the Graves(M15)》
1《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》
1《隕石/Meteorite(M15)》
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見ての通りドレッジ。なぜかダダ流れの道探しを3枚とゴミ漁り3枚をピックすることに成功。二手目が《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》だったので青黒を組もうとしていた矢先の出来事であった。実際は青の流れが悪くなってきて緑も取ってうろうろ決めきれずに2パック目突入してしまってなんとなくドレッジのパーツが集まってきたので組んだだけです。
ずっと流れてた《帰化/Naturalize(M15)》も嗜みで1枚取れたのともう一枚の垂直落下も手に入ったのでサイドボードはまあまあいいんちゃいますの、的な。不穏なのは《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》が割りと流れてたことと《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》が何枚か見えたこと。他は赤の《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder(M15)》とか。要らんかったので流した《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist(M15)》が一周待たずに消えたのも気になる。ていうか横から《研磨時計/Grindclock(M15)》が流れてきてもしかしてレアくっそ塩いのではと勘ぐる。
なんやかんやで肉は塵にも取れたので除去はそこそこあるだろうというところで構築終了。ゲーム開始。
一回戦目:青黒t赤
Game1 地上を固めあうも《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》で《氷河の壊し屋/Glacial Crasher(M15)》が飛び始める。しかしその前にチャンプを繰り返して墓地に十分クリーチャーが貯まってたのでゴミ漁りでガンガン殴って勝ち。
Game2 地上は《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》とイカトークンで出てきて殴るに殴れなくなる。と、思っているとまたも青い模範が出てきてジャリラも追加される。ジャリラに隕石ぶつけて殺そうと思うとイカトークンを生け贄に能力起動。めくって出てきたのは壊し屋。また君か壊れるなあ。Game1の再来のごとく飛び始める。こっちもゴミ漁り追加して殴ろうとするも《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》でライフを戻される。で、殴りきれず負け。回避能力無いのは辛い。
Game3 順調に墓地肥やし連打からのゴミ漁り。勝ち
◯×◯
二回戦目:青赤
Game1 《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》で接触戦闘を避けてくる。ならばこっちも打点を通すまでと地上バンザイアタック。取れる相打ちは徹底して。修繕屋の横に《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》がいる中、相手がその二体で殴ってきたのでゴーレムを肉は塵で除去して地上に落ちた修繕屋を緑模範でパワーアップした春のシャーマンで迎撃。その後ライフが危険水準に落ち込むも精神腐敗を撃ったおかげで最初の方に《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》を相手は捨てていたので僅差で殴り勝ち。
Game2 黒のダブルシンボルが出ないうちにライフを取られまくる。すんでのところで沼を引いて抜け道魔導師をぶっ殺してすり抜けを回避。あとはサイズ差で押し込んで勝ち。
◯◯
三回戦目:赤黒(マーさん)
Game1 驚異のコンバット《民衆の好意/Crowd’s Favor(M15)》だけケアして殴る。あと《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel(M15)》が強い。チャンプに回ったクリーチャーを《血の宿主/Blood Host(M15)》が喰ってデカくなっていくもゴミ漁りは膨大なチャンプ量のおかげでクソデカくなってて勝ち。
Game2 生物のサイズで押し込み。なぜか出てくる《研磨時計/Grindclock(M15)》。勝ち。
◯◯
よっしゃ1位や! レア出せレア!
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》《研磨時計/Grindclock(M15)》《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》「お ま た せ」
おわり。
ジャンプビクトリーカーニバル2014行って来ました(遊戯王) byたいら
2014年7月27日 TCG全般 遊戯王に関しての記事です。MTGは微塵も関係ありません。
毎年ジャンフェスに応募してる友人のペア枠で行って来ました。正直20歳超えた大学生が行くのもどうかしてると思う。
ブースは正直あまり興味がなくて遊戯王のガンスリンガー(勝ったらトーナメントパックがもらえる)にこもってました。不健康。でも同じようなことをしている同士がいるので寂しくありません(◞‸◟)
デッキはMTGの肥やしになったので松竹(このブログにも一回だけ投稿してる人物)からデッキを借りていざ出陣(◞‸◟)
使用デッキはクリフォート。新規テーマです。ペンデュラム召喚を最初に実用的なレベルにしたテーマで、アホほど展開したりできます。今までにない動きと新規テーマ特有の旧来のテーマが霞むようなサポート群。はたしてガンスリンガーに耐える事ができるのでしょうか。それでは、御覧ください。
一回目:電池メン
遊戯王復帰組アピールで新規カード知らない体を装うクソみたいな立ち上がり。三味線マンこと俺。先行2伏せで返ってきたのでナイト・ショットでバックはがして安全に行こうと思ったらモラルタとロンギヌスが割れて出てくる。攻撃が21のモラルタが縦、守備が23のロンギヌスが横で出てきたのでツールからアーカイブ持ってきて妥協召喚からサクリフォート付けてモラルタを消す。相手がロンギヌスの効果を偽って教えてくるが別に関係なさそうなのでスルー。返しに烈旋でこっちのアーカイブサクって充電池メン。充電池メンの効果にチェーンして奈落撃って、なぜかデッキから出てきた充電池メンに一発しばかれる。メイン2でプレアデス作られてプレアデスで墓地のカードを回収しようと適当な事やってきたのでさすがに止めて、返しのターンからちまちま殴り返して勝ち。復帰組とか適当なこと言うとこういう人が釣れるんですね(◞‸◟)
二回目:テラナイト
ライフの計算ミスってシャムガンマンで死亡。サーチ先がミスっていたのと適当に流してたら奈落撃ち忘れてて敗北。恥ずかしすぎィ!
三回目:ヴェルズ
声全然出さないコミュ障系YP。オピオンに脱出撃ったら通ってそのまま返しでボコって終わり。
四回目:ガガガ(?)
クイック・シンクロンとガガガマジシャンでマシュマック作ってきたので奈落当てて返しでキル。
五回目:剣闘獣
効果説明したのに妥協召喚したゲノムにレティアリィからのスレイブタイガーでムルミロ出してくる。もちろんゲノムは破壊できない。その旨を伝えると「やからクリフォートおもんない。簡単にアド取れるしクソ」という名言もらう。さすがに相手のプレイングがゴミすぎて話にならない。というかクリフォート相手はPゾーンをガイザレスで触れるからもっと別なやり方あっただろと。デッキは持ち主選べないからかわいそう(名言)。
六回目:クリフォート
初のミラー。相手はフィールド魔法入ってる。けどツールでアド取ってディスク投げつけてたら終わり。
七回目:ヒーロー
ダークロウに脱出当ててバックはがしてキル。
八回目:ランク4ビート(?)
先行トリオンから時空の落とし穴回収されたので、というよりもペンデュラム召喚する必要もなかったのでディスク投げてたら終わった。
九回目:クリフォート
相手のプレイングぬるかったのでバックと前バウンスしてディスク投げてたら終わった。
十回目:わからん
後攻で大嵐撃って適当に展開したらサレもらった。
十一回目:ヴェルズ
先行罠とか無くてオッドアイズペンデュラムドラゴンでツール回収してたらラビットヘリオヘリオ。ライフ刈られて返しにクリフォートランサーチして妥協召喚して耐えようと思うも増援カストルケルキバハムート負け。
十二回目:シャドール
相手後攻ダムドダムドネフィリム。俺は死ぬ。
十三回目:征竜
ランク4ビート(仮)の人。先行ツールでサーチやらして罠セットエンドしたら大嵐もらってグチャグチャ。相手クリバンデット召喚師てワンパンエンドフェイズに征竜コラプエクリプスデブリ渓谷みたいなめくれ方で渓谷回収。乱戦になるもサーチするカードの選択ミスって削れるライフ削れなくて負け。どうせバック薄そうだったしアーカイブ回収して前飛ばしてライフ削りに行ったほうがよかったんだよなあ。
十四回目:ロックバーン
負けるはずもなく。
十五回目:ヒーロー
ダークロウに脱出。殴ってきたシャイニングにはスキドレで迎撃。逐一罠当てて除去してビートして勝ち。
十六回目:クリフォート
最初に当たったクリフォートの人。除去当て合ってバック全部剥がしてペンデュラムでのりこめー^^ 勝ち。
十七回目:クリフォート
ツールに5ターンアクセスできず負け。確率にしたらどんくらい低いのか。あんま事故らないのがいいですよねーと話していた矢先の出来事であった。
というわけで終わり。剣闘獣の人がとてもおもしろかったので世の中は広いなあと思いました。デッキ貸してくれた松竹に感謝(⌒▽⌒)
クリフォート強かったです! 二日前に借りたのにこんだけ勝てるんですもんね!
おわり。
毎年ジャンフェスに応募してる友人のペア枠で行って来ました。正直20歳超えた大学生が行くのもどうかしてると思う。
ブースは正直あまり興味がなくて遊戯王のガンスリンガー(勝ったらトーナメントパックがもらえる)にこもってました。不健康。でも同じようなことをしている同士がいるので寂しくありません(◞‸◟)
デッキはMTGの肥やしになったので松竹(このブログにも一回だけ投稿してる人物)からデッキを借りていざ出陣(◞‸◟)
使用デッキはクリフォート。新規テーマです。ペンデュラム召喚を最初に実用的なレベルにしたテーマで、アホほど展開したりできます。今までにない動きと新規テーマ特有の旧来のテーマが霞むようなサポート群。はたしてガンスリンガーに耐える事ができるのでしょうか。それでは、御覧ください。
一回目:電池メン
遊戯王復帰組アピールで新規カード知らない体を装うクソみたいな立ち上がり。三味線マンこと俺。先行2伏せで返ってきたのでナイト・ショットでバックはがして安全に行こうと思ったらモラルタとロンギヌスが割れて出てくる。攻撃が21のモラルタが縦、守備が23のロンギヌスが横で出てきたのでツールからアーカイブ持ってきて妥協召喚からサクリフォート付けてモラルタを消す。相手がロンギヌスの効果を偽って教えてくるが別に関係なさそうなのでスルー。返しに烈旋でこっちのアーカイブサクって充電池メン。充電池メンの効果にチェーンして奈落撃って、なぜかデッキから出てきた充電池メンに一発しばかれる。メイン2でプレアデス作られてプレアデスで墓地のカードを回収しようと適当な事やってきたのでさすがに止めて、返しのターンからちまちま殴り返して勝ち。復帰組とか適当なこと言うとこういう人が釣れるんですね(◞‸◟)
二回目:テラナイト
ライフの計算ミスってシャムガンマンで死亡。サーチ先がミスっていたのと適当に流してたら奈落撃ち忘れてて敗北。恥ずかしすぎィ!
三回目:ヴェルズ
声全然出さないコミュ障系YP。オピオンに脱出撃ったら通ってそのまま返しでボコって終わり。
四回目:ガガガ(?)
クイック・シンクロンとガガガマジシャンでマシュマック作ってきたので奈落当てて返しでキル。
五回目:剣闘獣
効果説明したのに妥協召喚したゲノムにレティアリィからのスレイブタイガーでムルミロ出してくる。もちろんゲノムは破壊できない。その旨を伝えると「やからクリフォートおもんない。簡単にアド取れるしクソ」という名言もらう。さすがに相手のプレイングがゴミすぎて話にならない。というかクリフォート相手はPゾーンをガイザレスで触れるからもっと別なやり方あっただろと。デッキは持ち主選べないからかわいそう(名言)。
六回目:クリフォート
初のミラー。相手はフィールド魔法入ってる。けどツールでアド取ってディスク投げつけてたら終わり。
七回目:ヒーロー
ダークロウに脱出当ててバックはがしてキル。
八回目:ランク4ビート(?)
先行トリオンから時空の落とし穴回収されたので、というよりもペンデュラム召喚する必要もなかったのでディスク投げてたら終わった。
九回目:クリフォート
相手のプレイングぬるかったのでバックと前バウンスしてディスク投げてたら終わった。
十回目:わからん
後攻で大嵐撃って適当に展開したらサレもらった。
十一回目:ヴェルズ
先行罠とか無くてオッドアイズペンデュラムドラゴンでツール回収してたらラビットヘリオヘリオ。ライフ刈られて返しにクリフォートランサーチして妥協召喚して耐えようと思うも増援カストルケルキバハムート負け。
十二回目:シャドール
相手後攻ダムドダムドネフィリム。俺は死ぬ。
十三回目:征竜
ランク4ビート(仮)の人。先行ツールでサーチやらして罠セットエンドしたら大嵐もらってグチャグチャ。相手クリバンデット召喚師てワンパンエンドフェイズに征竜コラプエクリプスデブリ渓谷みたいなめくれ方で渓谷回収。乱戦になるもサーチするカードの選択ミスって削れるライフ削れなくて負け。どうせバック薄そうだったしアーカイブ回収して前飛ばしてライフ削りに行ったほうがよかったんだよなあ。
十四回目:ロックバーン
負けるはずもなく。
十五回目:ヒーロー
ダークロウに脱出。殴ってきたシャイニングにはスキドレで迎撃。逐一罠当てて除去してビートして勝ち。
十六回目:クリフォート
最初に当たったクリフォートの人。除去当て合ってバック全部剥がしてペンデュラムでのりこめー^^ 勝ち。
十七回目:クリフォート
ツールに5ターンアクセスできず負け。確率にしたらどんくらい低いのか。あんま事故らないのがいいですよねーと話していた矢先の出来事であった。
というわけで終わり。剣闘獣の人がとてもおもしろかったので世の中は広いなあと思いました。デッキ貸してくれた松竹に感謝(⌒▽⌒)
クリフォート強かったです! 二日前に借りたのにこんだけ勝てるんですもんね!
おわり。
M15プレリ行って来ました byたいら
2014年7月15日 TCG全般 タイトルの通り行って来ました。土曜日はバイトだったので行けず、バイト終わりから肘さん宅へ乗り込み、翌日汗でどろどろになりながらのプレリ参加というテロ行為。行き先はもちろんラボ。ホビステの方は肘さん宅で二度寝したら行けなかったです(◞‸◟)
そんなこんなで第一希望の箱を白、第二希望の箱を緑と書いていざプレリ。黒い箱は大人気だということでその次に強そうな白箱を指定すると、第一希望で白箱を書いた人は四人だったので白箱獲得。ちなみに黒箱は五箱しか無い中、八人が希望していたそうです。参加者は全員で20人。
箱を開封するとガラク(もちろん屠殺者の方)がこっちガン見してる。怖い。プレリ特製パック(?)にはプロモ天使の他《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》が二枚と《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》がこんにちは。もうこれは白でエンチャ貼るゲームするしか無い(テーロス並みの感想)。パック剥いてると三枚目の《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》が出てきて白のエンチャビート始まったなと確信する(入れたのは二枚)。
しかし肝心の白は除去になりそうなのがコンバットに依存する《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》のみ。あとはワンチャン殴ってきた時に受け止められそうな《急報/Raise the Alarm(MRD)》くらいなもの。他の色を見渡すと赤は火力が無い代わりに《ゴブリンのドカーン物取扱者/Goblin Kaboomist(M15)》がこっちを見て煽ってきてる。青もデカイのもバウンスもそもそも壁もない。緑は《垂直落下/Plummet(M12)》があって召集持ちのワームがあってなかなかよさそう。残る黒は除去の《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》と無駄に光った《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》、しかも同パックには《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》が。他にも《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》も来たからには白黒やるしかないでしょと。それと《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》で呼べる《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》もいぶし銀。
---------
土地18
2《光輝の泉/Radiant Fountain(M15)》
7《沼/Swamp(ME3)》
9《平地/Plains(UNH)》
クリーチャー10
1《残酷なサディスト/Cruel Sadist(M15)》
1《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》
1《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(M15)》
1《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》
1《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》
1《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
2《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》
1《毅然たる大天使/Resolute Archangel(M15)》
呪文12
1《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
2《急報/Raise the Alarm(MRD)》
2《神聖なる好意/Divine Favor(M12)》
1《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》
1《爛れ暗がり/Festergloom(M15)》
2《名誉の印/Marked by Honor(M15)》
1《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》
1《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》
1《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》
---------
見ての通りクソエンチャビート。重いカード多すぎィ! でもなんやかんや土地が7まで伸びたらまくれるし、ま、多少はね? 実際《光輝の泉/Radiant Fountain(M15)》でゲインしたり《神聖なる好意/Divine Favor(M12)》でゲインしたりなんやかんやゲインしまくってれば耐えられそうということで。
緑が《自然に帰れ/Back to Nature(M15)》入れてきたらエンチャビートやめて白緑召集にしようかなとか遅いデッキなら三枚目の《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》入れようかなとかくっそくだらんこと考えてる内に対戦スタート。
一回戦目:青白
Game1 互いに白箱選んだせいで大天使出し合ってグダるもガラクの目覚めでぶっ飛ばして勝ち。
Game2 散兵でトークン強化してオラァ! ん? 相手《秀でた隊長/Preeminent Captain(MOR)》でブロックしてきた。馬鹿め、ステータスを見ろ、相打ちじゃ! え? 先制攻撃? すんません。あと最速《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》は普通にさばけません。ガラクの目覚め撃ってもクロック減ってません。やばば。負け。
Game3 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》がちょくちょくいらんことしてるけど奥義手前でガラクの目覚め。スッキリさせたはいいが大天使の出し合いでグダる。相手の《束縛スリヴァー/Constricting Sliver(M15)》に大天使消されるも《残酷なサディスト/Cruel Sadist(M15)》で大天使取り返してまたもライフ元に戻る。そんなこんなでエクストラターン入って引き分け。
二回戦目:青黒
Game1 《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》とか《黒猫/Black Cat(M15)》でめっちゃ固めてくる。あと《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》二枚。やばいなあとか思いながらも相手はフラッド。7マナから《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》出して《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》くっつけて殴って勝ち。
Game2 相手今度はスクリュー。《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》にオーラくっつけて殴ってたら勝ち。
三回戦目:青黒
Game1 最速《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》されるも《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》にオーラ付けて殴りまくってたら相手が集団でブロックしてきたので《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》はイカになってもらう。あとは巨人が護法印持ってきたりで勝ち。
Game2 相手が色事故して青が出ず、ならバウンスも無いだろとまたも巨人が護法印持ってきて殴って勝ち。
四回戦目:青赤
Game1 《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel(M15)》の超火力に押されるも大天使でライフ戻して殴り勝ち。
Game2 ライフ2までやられるも大天使で以下略。《窮地の主/Master of Predicaments(M15)》はMTG関係ない読み合い発生して面白かった。巨人で以下同文。勝ち。聞いたところ《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》が入ってたらしい。出されなくて助かった。
というわけで3-0-1の三位。なお、もらったパックからは《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》が煽りに来たもよう。
《神聖なる好意/Divine Favor(M12)》つけると《光の柱/Pillar of Light(M15)》でぶっ殺されるということがわかりました。
《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》はオーラは除外するので《硬化/Encrust(M15)》で固まるし《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》でブロックできなくなるし、そもそもこのオーラ自体はプロテクション持ってないので《自然に帰れ/Back to Nature(M15)》で壊されるしもっと言えば青の《虚空の罠/Void Snare(M15)》でも戻されます。
《急報/Raise the Alarm(MRD)》でトークン出してるとタップアウトでも《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》が撃てるのでお洒落かつ結構使える、あとは《名誉の印/Marked by Honor(M15)》でも似たようなことが可能。
《爛れ暗がり/Festergloom(M15)》は白にしか効きづらい印象で、白にしたってトークンでオラオラするだけが攻め手じゃないのでメイン採用は微妙かも。ただ《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》で糞ゲー始めて来る(ピン除去効かないトークンで攻めるデッキ)やつには強そうでした。
おわり。
そんなこんなで第一希望の箱を白、第二希望の箱を緑と書いていざプレリ。黒い箱は大人気だということでその次に強そうな白箱を指定すると、第一希望で白箱を書いた人は四人だったので白箱獲得。ちなみに黒箱は五箱しか無い中、八人が希望していたそうです。参加者は全員で20人。
箱を開封するとガラク(もちろん屠殺者の方)がこっちガン見してる。怖い。プレリ特製パック(?)にはプロモ天使の他《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》が二枚と《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》がこんにちは。もうこれは白でエンチャ貼るゲームするしか無い(テーロス並みの感想)。パック剥いてると三枚目の《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》が出てきて白のエンチャビート始まったなと確信する(入れたのは二枚)。
しかし肝心の白は除去になりそうなのがコンバットに依存する《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》のみ。あとはワンチャン殴ってきた時に受け止められそうな《急報/Raise the Alarm(MRD)》くらいなもの。他の色を見渡すと赤は火力が無い代わりに《ゴブリンのドカーン物取扱者/Goblin Kaboomist(M15)》がこっちを見て煽ってきてる。青もデカイのもバウンスもそもそも壁もない。緑は《垂直落下/Plummet(M12)》があって召集持ちのワームがあってなかなかよさそう。残る黒は除去の《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》と無駄に光った《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》、しかも同パックには《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》が。他にも《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》も来たからには白黒やるしかないでしょと。それと《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》で呼べる《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》もいぶし銀。
---------
土地18
2《光輝の泉/Radiant Fountain(M15)》
7《沼/Swamp(ME3)》
9《平地/Plains(UNH)》
クリーチャー10
1《残酷なサディスト/Cruel Sadist(M15)》
1《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》
1《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(M15)》
1《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》
1《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》
1《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
2《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》
1《毅然たる大天使/Resolute Archangel(M15)》
呪文12
1《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》
2《急報/Raise the Alarm(MRD)》
2《神聖なる好意/Divine Favor(M12)》
1《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》
1《爛れ暗がり/Festergloom(M15)》
2《名誉の印/Marked by Honor(M15)》
1《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》
1《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》
1《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》
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見ての通りクソエンチャビート。重いカード多すぎィ! でもなんやかんや土地が7まで伸びたらまくれるし、ま、多少はね? 実際《光輝の泉/Radiant Fountain(M15)》でゲインしたり《神聖なる好意/Divine Favor(M12)》でゲインしたりなんやかんやゲインしまくってれば耐えられそうということで。
緑が《自然に帰れ/Back to Nature(M15)》入れてきたらエンチャビートやめて白緑召集にしようかなとか遅いデッキなら三枚目の《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》入れようかなとかくっそくだらんこと考えてる内に対戦スタート。
一回戦目:青白
Game1 互いに白箱選んだせいで大天使出し合ってグダるもガラクの目覚めでぶっ飛ばして勝ち。
Game2 散兵でトークン強化してオラァ! ん? 相手《秀でた隊長/Preeminent Captain(MOR)》でブロックしてきた。馬鹿め、ステータスを見ろ、相打ちじゃ! え? 先制攻撃? すんません。あと最速《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》は普通にさばけません。ガラクの目覚め撃ってもクロック減ってません。やばば。負け。
Game3 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》がちょくちょくいらんことしてるけど奥義手前でガラクの目覚め。スッキリさせたはいいが大天使の出し合いでグダる。相手の《束縛スリヴァー/Constricting Sliver(M15)》に大天使消されるも《残酷なサディスト/Cruel Sadist(M15)》で大天使取り返してまたもライフ元に戻る。そんなこんなでエクストラターン入って引き分け。
二回戦目:青黒
Game1 《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》とか《黒猫/Black Cat(M15)》でめっちゃ固めてくる。あと《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》二枚。やばいなあとか思いながらも相手はフラッド。7マナから《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》出して《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》くっつけて殴って勝ち。
Game2 相手今度はスクリュー。《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》にオーラくっつけて殴ってたら勝ち。
三回戦目:青黒
Game1 最速《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》されるも《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》にオーラ付けて殴りまくってたら相手が集団でブロックしてきたので《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》はイカになってもらう。あとは巨人が護法印持ってきたりで勝ち。
Game2 相手が色事故して青が出ず、ならバウンスも無いだろとまたも巨人が護法印持ってきて殴って勝ち。
四回戦目:青赤
Game1 《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel(M15)》の超火力に押されるも大天使でライフ戻して殴り勝ち。
Game2 ライフ2までやられるも大天使で以下略。《窮地の主/Master of Predicaments(M15)》はMTG関係ない読み合い発生して面白かった。巨人で以下同文。勝ち。聞いたところ《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》が入ってたらしい。出されなくて助かった。
というわけで3-0-1の三位。なお、もらったパックからは《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》が煽りに来たもよう。
《神聖なる好意/Divine Favor(M12)》つけると《光の柱/Pillar of Light(M15)》でぶっ殺されるということがわかりました。
《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》はオーラは除外するので《硬化/Encrust(M15)》で固まるし《ひどい荒廃/Crippling Blight(M13)》でブロックできなくなるし、そもそもこのオーラ自体はプロテクション持ってないので《自然に帰れ/Back to Nature(M15)》で壊されるしもっと言えば青の《虚空の罠/Void Snare(M15)》でも戻されます。
《急報/Raise the Alarm(MRD)》でトークン出してるとタップアウトでも《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》が撃てるのでお洒落かつ結構使える、あとは《名誉の印/Marked by Honor(M15)》でも似たようなことが可能。
《爛れ暗がり/Festergloom(M15)》は白にしか効きづらい印象で、白にしたってトークンでオラオラするだけが攻め手じゃないのでメイン採用は微妙かも。ただ《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》で糞ゲー始めて来る(ピン除去効かないトークンで攻めるデッキ)やつには強そうでした。
おわり。
ローテ後こそ天下とるためのドレッジ考察 byマーガリン
2014年7月4日 TCG全般M15フルスポも出たところで久々にドレッジの話を。
そろそろRTRブロックがスタンダードから消えてしまいますねぇ。RTRは初めてやったMTGのドラフトなので感慨深いです。
じゃあローテ後に流行るデッキって何かなーって思うと、今度こそ自信を持ってオススメしたいのがドレッジ。まあタルキールで何来るか分からないんですけど、今のところ追い風しか吹いてない気がします。
最近のドレッジ界隈の出来事といえば
-の要因
・フィニッシャーの一角、ジャラドのスタン落ち
・忌まわしい回収のスタン落ち
・トーモッドの墓所再録
+の要因
・ラノワールの荒原の再録
・天敵、漁る軟泥のスタン落ち
・ファイレクシアの破棄者、再利用の賢者など、優秀な生物(←つまりは回収しやすい)の登場
・イニストラードの魂、ゼンディカーの魂による粘り強さの強化
という感じですかね。特に再利用の賢者は今まで無抵抗だったエンチャントに触れるのは嬉しいですね。トーモッドが再録されましたが、何かギミックがない限りメインから入れられないカードだから軟泥よりよっぽど有情です。
今回の魂サイクルも、墓地利用のドレッジにはプラス要因ですね。やや重いものの、対コントロールなどの長期戦においては特に粘り強い戦いが出来るはずです。そもそも夜の咆哮獣が授与されてた場合二回除去撃たなきゃキツい訳ですし、コントロールにさらに強くなる、という感じでしょうか。
アグロデッキに対抗出来るカードがやや心もとないですが、サテュロスの道探しなどのチャンプブロッカーが耐えてくれたり、エレボスの鞭で一気に有利になったりと、工夫次第で一方的にやられる訳ではない布陣を整えられる筈です。
今でこそ天敵が多く目立たないドレッジですが、スタン落ちによる追い風をもっとも受けるアーキタイプだと思っています。
倒れた者からの力による速攻型、開花の幻霊と併用した星座ドレッジなど、様々な亜種も考えられますね。
【サンプルレシピ】
クリーチャー30
エルフの神秘家4
サテュロスの道探し4
森の女人像4
夜の咆哮獣4
責め苦の伝令4
ニクスの折り手4
再利用の賢者2
苦悶の神、ファリカ1
イニストラードの魂2
ゼンディカーの魂1
スペル8
神々との融和4
倒れた者からの力2
エレボスの鞭2
土地22
ラノワールの荒原4
疾病の神殿4
マナの合流点2
森7
沼5
サイド15
ファイレクシアの破棄者3
霧裂きのハイドラ3
エレボスの鞭1
脳蛆4
死者の神、エレボス2
セテッサ式戦術2
そろそろRTRブロックがスタンダードから消えてしまいますねぇ。RTRは初めてやったMTGのドラフトなので感慨深いです。
じゃあローテ後に流行るデッキって何かなーって思うと、今度こそ自信を持ってオススメしたいのがドレッジ。まあタルキールで何来るか分からないんですけど、今のところ追い風しか吹いてない気がします。
最近のドレッジ界隈の出来事といえば
-の要因
・フィニッシャーの一角、ジャラドのスタン落ち
・忌まわしい回収のスタン落ち
・トーモッドの墓所再録
+の要因
・ラノワールの荒原の再録
・天敵、漁る軟泥のスタン落ち
・ファイレクシアの破棄者、再利用の賢者など、優秀な生物(←つまりは回収しやすい)の登場
・イニストラードの魂、ゼンディカーの魂による粘り強さの強化
という感じですかね。特に再利用の賢者は今まで無抵抗だったエンチャントに触れるのは嬉しいですね。トーモッドが再録されましたが、何かギミックがない限りメインから入れられないカードだから軟泥よりよっぽど有情です。
今回の魂サイクルも、墓地利用のドレッジにはプラス要因ですね。やや重いものの、対コントロールなどの長期戦においては特に粘り強い戦いが出来るはずです。そもそも夜の咆哮獣が授与されてた場合二回除去撃たなきゃキツい訳ですし、コントロールにさらに強くなる、という感じでしょうか。
アグロデッキに対抗出来るカードがやや心もとないですが、サテュロスの道探しなどのチャンプブロッカーが耐えてくれたり、エレボスの鞭で一気に有利になったりと、工夫次第で一方的にやられる訳ではない布陣を整えられる筈です。
今でこそ天敵が多く目立たないドレッジですが、スタン落ちによる追い風をもっとも受けるアーキタイプだと思っています。
倒れた者からの力による速攻型、開花の幻霊と併用した星座ドレッジなど、様々な亜種も考えられますね。
【サンプルレシピ】
クリーチャー30
エルフの神秘家4
サテュロスの道探し4
森の女人像4
夜の咆哮獣4
責め苦の伝令4
ニクスの折り手4
再利用の賢者2
苦悶の神、ファリカ1
イニストラードの魂2
ゼンディカーの魂1
スペル8
神々との融和4
倒れた者からの力2
エレボスの鞭2
土地22
ラノワールの荒原4
疾病の神殿4
マナの合流点2
森7
沼5
サイド15
ファイレクシアの破棄者3
霧裂きのハイドラ3
エレボスの鞭1
脳蛆4
死者の神、エレボス2
セテッサ式戦術2
《Chief Engineer》から感じる可能性by肘
2014年7月1日 TCG全般だいぶ潜伏してました。
みんなでコンスピラシーやったり色々したんですが……
なんというか、全くいい思い出がない。ああいう多人数戦だと全員殺してトップに立とうと息巻いちゃう脳筋マンなので、どうにも勝てません。(スクフェスでヘイト溜めたりもしたけけど)
んでまぁ始まったM15スポイラー。
ガラクだのニッサだの新PWがいい感じ。7マナだけどペスを後腐れなく踏み潰せるガラクくんはとんでもないですね…
色々いい再録があったりM15は塩じゃない説が出てますが、その中でマーさんも触れてた一枚、《Chief Engineer》。
さらっととんでもないこと書いてますねコイツ。
要するに一回しか使えない親和を全員に持たせると…
親和がまーた強くなってしまうのか。こいつから刻まれた勇者がポンポン出てくるとか考えたくも無いですね…
まぁそんなことはさておき、まーたクソデッキを思いついてしまったわけです。
エーテリウムの彫刻家4
チーフエンジニア4
宝物の魔道士1
粗石の魔道士1
真面目な身代わり2
金属カエル4
士気溢れる徴集兵1
目覚ましヒバリ1
覇者シャルム1
ワームとぐろエンジン1
処罰のマイア4
大修道士、エリシュ・ノーン1
灰燼の乗り手1
孔蹄のビヒモス1
エメリアの盾、イオナ1
出産の殻4
オパールのモックス3
通電式キー1
ダークスティールの城塞4
空僻地4
真鍮の都4
マナの合流点4
ちらつき蛾の生息地2
島4
平地2
TITすぎるマナ基板と引きが悪かったら一気に下り坂へ真っ逆さま。
ブレスト使えるようにならへんかな。ま、ムリだろうけど…
みんなでコンスピラシーやったり色々したんですが……
なんというか、全くいい思い出がない。ああいう多人数戦だと全員殺してトップに立とうと息巻いちゃう脳筋マンなので、どうにも勝てません。(スクフェスでヘイト溜めたりもしたけけど)
んでまぁ始まったM15スポイラー。
ガラクだのニッサだの新PWがいい感じ。7マナだけどペスを後腐れなく踏み潰せるガラクくんはとんでもないですね…
色々いい再録があったりM15は塩じゃない説が出てますが、その中でマーさんも触れてた一枚、《Chief Engineer》。
さらっととんでもないこと書いてますねコイツ。
要するに一回しか使えない親和を全員に持たせると…
親和がまーた強くなってしまうのか。こいつから刻まれた勇者がポンポン出てくるとか考えたくも無いですね…
まぁそんなことはさておき、まーたクソデッキを思いついてしまったわけです。
エーテリウムの彫刻家4
チーフエンジニア4
宝物の魔道士1
粗石の魔道士1
真面目な身代わり2
金属カエル4
士気溢れる徴集兵1
目覚ましヒバリ1
覇者シャルム1
ワームとぐろエンジン1
処罰のマイア4
大修道士、エリシュ・ノーン1
灰燼の乗り手1
孔蹄のビヒモス1
エメリアの盾、イオナ1
出産の殻4
オパールのモックス3
通電式キー1
ダークスティールの城塞4
空僻地4
真鍮の都4
マナの合流点4
ちらつき蛾の生息地2
島4
平地2
TITすぎるマナ基板と引きが悪かったら一気に下り坂へ真っ逆さま。
ブレスト使えるようにならへんかな。ま、ムリだろうけど…
いやー、スポイラー始まりましたねえ。イーサーン?あんな同時にメタカード再録された奴知りませんよ。
今回の気になった奴はこちら。
《Chief Engineer》1U
Creature - Vedalken Artificer
Artifact spells you cast have convoke.
1/3
アーティファクトを招集で呼べるっていう。下の環境でも使えるのかとかは分からないけどスタンでも面白い事が出来ないかなぁと。
例えば波使いのトークンや新しく出てくるイカ・トークンをタップしまくって新ファイレクシアの魂を呼ぶとか。
あと2t《Chief Engineer》、3t《Coral Barrier》→3体タップで凱旋の間とかも面白い動き。 何か一体追加で生物いるとタッサの二叉槍なんかもキャストできる。
ラヴニカ落ちると一気に人材を失うものの、キーカードは残っている青単信心の新しい軸になるんじゃないかという期待の一枚かも。
今回の気になった奴はこちら。
《Chief Engineer》1U
Creature - Vedalken Artificer
Artifact spells you cast have convoke.
1/3
アーティファクトを招集で呼べるっていう。下の環境でも使えるのかとかは分からないけどスタンでも面白い事が出来ないかなぁと。
例えば波使いのトークンや新しく出てくるイカ・トークンをタップしまくって新ファイレクシアの魂を呼ぶとか。
あと2t《Chief Engineer》、3t《Coral Barrier》→3体タップで凱旋の間とかも面白い動き。 何か一体追加で生物いるとタッサの二叉槍なんかもキャストできる。
ラヴニカ落ちると一気に人材を失うものの、キーカードは残っている青単信心の新しい軸になるんじゃないかという期待の一枚かも。
イーサーン考察 他色との組み合わせbyマーガリン
2014年6月24日 TCG全般イーサーン記事再び。今回は他色との組み合わせについて。せっかく緑限定ではなく他の色の生物も出せるので、いろいろ組み合わせてやりたいよね。ということで1〜4マナ帯でのイーサーンデッキに入りそうな面々をチェックしていきます。
1:白
もはや万能色として定着しつつあるけど元は防御の色。イーサーンを守るカードがチラホラと。
1マナ帯
審判官の使い魔:早速だけどイーサーンで呼ぶカードの中でもイチ押しカード。インスタントタイミングから飛び出す不確定カウンターで除去やらから守ってくれるかも?
2マナ帯
復活の声:モダンの殻デッキでも採用されている優秀なパーツ。除去打ってくるような相手はだいたい嫌がってくれそう
神々の神盾:ハンデスや布告のお守り程度に。何気に守ってくれる範囲広い。
叫び回る亡霊:払拭の光もコイツでコロイチ。
3マナ帯
放逐する僧侶:相手の厄介者の除去もマスデスからイーサーンを守ることも出来る
2,青
青と言えばコンボ。イーサーンの挙動がさらに怪しくなる組み合わせ。
1マナ帯
審判官の使い魔:青でもやっぱ優秀。
渦潮の精霊:殴りかかってくる相手に嫌がらせ。自分はイーサーンでシャッフル出来るので次のターンにコイツを引かなくてもいい。
ダクラの神秘家:防御札は呼び出すものではなく、引くものである、という解決方法を提示してくれる人。微妙か
2マナ帯
キオーラの追随者:マナクリーチャーとしてだけでなく、イーサーンの能力の複数起動も出来るようになる。
潮縛りの魔導士:邪魔なファッティは寝かしつけてくれる。色拘束キツいかも。
3マナ帯
育殻組のヴォレル:イーサーンのカウンターを倍加して一気に7〜8マナへのジャンプ。その場合は森林の始原体とかが採用かなー。
4マナ帯
クローン:イーサーンコピって元を墓地に送れば新鮮なイーサーンに早替り。
3,黒
少々ライフペイ等がキツいものの、対コントロールに優秀なカードは結構豊富。
1マナ帯
スラルの寄生虫:2点ペイでなんでもカウンター一個取り除けるカード。イーサーンの詩句も可能なのでバイアルじみた動きが可能に?
2マナ帯
脳蛆:ドローフェイズにそぉいっ!
ゴルガリの魔除け:生物ではないけど、大量展開の防御札はコレでしょ。
3マナ帯
生命散らしのゾンビ:こちらもインスタントハンデス。
ザスリッドの屍術師:逆に考えるんだ。イーサーンが死んでもいいじゃないかと。
4,赤
防御とは正反対の色。少しキツいか
つーか特に思い浮かばないくらいシナジーが薄い。精々ドムリ位か?
5,緑
まあ必須カラーということで。
1マナ帯
エルフの神秘家:たぶんこいつからの最速イーサーンじゃないと色々辛そう
2マナ帯
漁る軟泥:対ドレッジ最終兵器。
空殴り:フライヤーに対する牽制?
Wall of Mulch:序盤の壁
3マナ帯
Reclamation Sage:白抜きでエンチャさわれる生物、素晴らしい。
6,その他他色
緑の絡まない多色について。まだあんまり寝れてないけど多少の紹介になれば
2マナ帯
カルテルの貴種:生物大量に出せるならこういうのも便利よね
3マナ帯
イゼットの静電術師:波使いは殺せないが波トークンは爆発四散。
罪の収集者:インスタントタイミングで評決をぶっこぬいてくれるその様はまさに変態。
という感じだろうか。
個人的には白を混ぜて防御を高めて黒で柔軟性を上げたドランカラーが一番お勧めですかね。ただ結局はこんなカード使わないカードパワーで押し切った方が強いと思います。
イーサーン考察 強さ的にはどうなのか byマーガリン
2014年6月24日 TCG全般M15スポイラーが始まりました。いぜんからポツポツとは出てた情報ですがここで一気に。なんというか、慣れないフォントで違和感が…。
まあそんな中で気になったカードがこちら
《放浪の吟遊詩人、イーサーン》(2)(G)
伝説のクリーチャー-人間・ならず者
(2)(G),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句カウンターを一つ置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切りなおす。
2/3
3マナタップで1マナ生物、2マナ生物とちょっとずつデカイのを呼び出すオッサン。本人もとりあえずのガタイではある。緑としては物足りないがこの能力でタフ3はありがたい。悲哀にまみれないし、ショック死しない。
ツイッターの反応では公開された初めの方は「強そう」といった意見が多かったものの時間が経つと「強いけどどう使えばいいのか」となり、最終的には「面白そう」という評価。どんどんみんな冷静になっていってて笑った。
じゃあどんな点で皆が冷静になったのか、というと
・どうせ早々に除去されるだろうに最初は雑魚しか呼べない
・詩句カウンターはコストで乗せるので乗りすぎたコイツは使い物にならない。
という点なんじゃないかなーと。
バイアルとして見るとカウンター乗せるのが強制だし、出産の殻として見るなら最初は1しか呼べないという点で過去の強力カードに劣っている。まあその二つモダン級だししゃーないが。
何せよイーサーンを守り辛い事と、詩句カウンターの制御の難しさが評価を下げてるっぽい。自分も弱いとは思うけど、このカードには弱いながら非常に魅力があるんですよね。来年一年間、イーサーンに拘ってファンデッキ量産してそうな位には好きなデザインのカードです。
コンスピラシー色雑感(自分用覚え書き)~青編~ byたいら
2014年6月16日 TCG全般 青:廃位と議決ができる色。もちろんバウンスとカウンターも存在している。廃位はあんまり使ったこと無いのでよくわからないけどまずはがら空きの一人を蹴落とすのには使えないのでそこはまあ。ドローソースももちろんあります。
・渦まく知識/Brainstorm
レガシーはやったこと無いけどレガシーといえばこのカード。みたいなところはあると思います(偏見)。フェッチランドは無いのでライブラリトップをいたずらに固定することになる場面も。桜族の長老が緑にいたり、同じく緑では遠吠えする狼がいたり、青では鳴き叫ぶウミタカがシャッフル手段となるか。策略カードの秘密の召喚は色を選ばないシャッフル手段になれるので一緒にどうぞ。
・海辺のレインジャー/Shoreline Ranger
各色一枚ずつあるサイクリングサイクル(言いたいだけ)。6マナで飛んでて3/4とサイズはそこそこ。そういえばこれもライブラリ切り直す手段でした。タフネスが4あることが重要で、3/3という環境の指標に勝てるのは強そう。
・上天の貿易風/AEther Tradewinds
除去をかわしつつ救出するのが主な役目。再生不可の全体破壊も逃げてしまえばどうということはない。多人数戦ならではの協調する相手のカードと自分のカードを救出したり色々便利。ただ3マナ。
・鳴き叫ぶウミタカ/Screaming Seahawk
くっそ弱くなった《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》。ただ後続連れてくるのはまあまあ優秀。策略のムッツィオの準備とかブレイゴの好意とかと合わせてどうぞ。腐っても飛んでますからね。
・歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter
環境唯一の瞬速クリーチャー。たぶん。出したターンは1/3のブロッカーになれたり。じょーしたの群れの護衛はこいつでP/T入れ替えられて死んでいきました。くっそトリッキー。
・嘘か真か/Fact or Fiction
協力してるプレイヤーに分けてもらうと欲しいやつ全部もらえる。裏切られても文句は言わない。一番下手なやつに分けてもらっても美味しい。政治力 is 重要(英語できない)。
・分割判定/Split Decision
最強の議決では? と思う。除去に便乗したりドローに便乗すると美味しい。便乗される側は打ち消されたくない(大抵の場合)からコピー選んでくれるし。軽いのもいいですね。
・アカデミーの精鋭/Academy Elite
墓地のインスタントとソーサリーを参照したP/Tになって出てくる。能力はドロー。多人数戦だけあって普通のドラフトより長引くのでけっこう落ちてる。デカイのは正義。
・もみ消し/Stifle
キッカー系がそこそこいるので撃つ場面にはあんまり困らないかも。マネーピック(ゲス)。
・渦まく知識/Brainstorm
レガシーはやったこと無いけどレガシーといえばこのカード。みたいなところはあると思います(偏見)。フェッチランドは無いのでライブラリトップをいたずらに固定することになる場面も。桜族の長老が緑にいたり、同じく緑では遠吠えする狼がいたり、青では鳴き叫ぶウミタカがシャッフル手段となるか。策略カードの秘密の召喚は色を選ばないシャッフル手段になれるので一緒にどうぞ。
・海辺のレインジャー/Shoreline Ranger
各色一枚ずつあるサイクリングサイクル(言いたいだけ)。6マナで飛んでて3/4とサイズはそこそこ。そういえばこれもライブラリ切り直す手段でした。タフネスが4あることが重要で、3/3という環境の指標に勝てるのは強そう。
・上天の貿易風/AEther Tradewinds
除去をかわしつつ救出するのが主な役目。再生不可の全体破壊も逃げてしまえばどうということはない。多人数戦ならではの協調する相手のカードと自分のカードを救出したり色々便利。ただ3マナ。
・鳴き叫ぶウミタカ/Screaming Seahawk
くっそ弱くなった《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》。ただ後続連れてくるのはまあまあ優秀。策略のムッツィオの準備とかブレイゴの好意とかと合わせてどうぞ。腐っても飛んでますからね。
・歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter
環境唯一の瞬速クリーチャー。たぶん。出したターンは1/3のブロッカーになれたり。じょーしたの群れの護衛はこいつでP/T入れ替えられて死んでいきました。くっそトリッキー。
・嘘か真か/Fact or Fiction
協力してるプレイヤーに分けてもらうと欲しいやつ全部もらえる。裏切られても文句は言わない。一番下手なやつに分けてもらっても美味しい。政治力 is 重要(英語できない)。
・分割判定/Split Decision
最強の議決では? と思う。除去に便乗したりドローに便乗すると美味しい。便乗される側は打ち消されたくない(大抵の場合)からコピー選んでくれるし。軽いのもいいですね。
・アカデミーの精鋭/Academy Elite
墓地のインスタントとソーサリーを参照したP/Tになって出てくる。能力はドロー。多人数戦だけあって普通のドラフトより長引くのでけっこう落ちてる。デカイのは正義。
・もみ消し/Stifle
キッカー系がそこそこいるので撃つ場面にはあんまり困らないかも。マネーピック(ゲス)。
コンスピラシー感想 赤編 byマーガリン
2014年6月14日 TCG全般たいらさんに倣って、コンスピラシーで一番使ってる色についての話。
正直、自分の一番嫌いな色なんだけどね、赤。それでもなぜかコンスピラシードラフトでは赤をよく使ってる気がする。
コンスピラシーにおける赤は
・硫黄の流弾のプレッシャーよるライフの安全圏を引き上げる
・一人を即死させるコンボが存在する
・アーティファクト破壊の存在から隠れ潜む自動機械や歯車式掘削者の処理が楽
という点が特徴的。一方で火力ラインを超えるアーティファクトでないものが出ると辛いし色自体の能力は一番ダメな感じ。まあだからこそ不人気を逆手にとっていいピックが出来るのかも。
以下、使った経験のあるカードのメモ
<単色カード>
・棘のショッカー:赤にしては珍しくライブラリーを攻める事が出来るカード。あと相手の思惑をぶち壊してくれたりもする。火の力をエンチャして強制ルーターでライブラリーの薄い人を脅迫してもいい感じ。
・ボールドヴィアの威嚇者:一行目がフレイバーテキスト。結局7マナ5/5。終盤に出して攻めかかったら強そうではあるがアンブロ付与も結構マナを喰うし、フィニッシャーがどうしてもいなければ
・硫黄の流弾:間違いなく赤の神コモン。これが赤を始める理由になりうるカード。ただ強
・黒こげ牙のクーガー:山サイクリング。火吹きはタッチでは使いづらいが山サイクリングはタッチ赤のために入れたい矛盾。
・死鍛冶のシャーマン:多重キッカーで焼き払う人。マナ噴出とのコンボで人を焼き尽くす。コイツ取れたら噴出の点数も跳ね上がる。
・グレンゾの殺し屋:最速で置けてしっかり廃位できたら鬼のような強さ。怒れる革命家よりよっぽど強い。まああいつは臆病者にブロックされないけどね
・やじる悪鬼:人をやじったらその拳は自分に飛んでくるんですね・・・盤面がしっかり出来てたら強いんだけどなあ
・マナ噴出:単体ではどうしようもないほど弱い。ただしここで得た大量のマナの使い道が案外多い。コンボ用。
・燃え投げの小悪魔:体力低い相手に対するプレッシャーに。置ける火力としてサクり台などと合わせると交渉の札になる
・走り回るトカゲ:遅い巡目でも回ってくるし、マナ噴出の使い道の一つ。ただし単体ではそこそこ
・硫黄の渦:共謀とか色々吹っ飛ばしてくれるエンチャント。一人蹴落とす際にはとんでもない力を発揮するがヘイトが向きまくるのに注意。
・松明の悪鬼:アーティファクト破壊という事でデカブツアーティファクトどもの矛先をそらす事が出来る。グレンゾの殺し屋に次ぐ序盤の生物の二番手
・背信のオーガ:ライフ払って無理矢理廃位誘発させるって考えても、よくよく考えたら自分が大損ぶっこいてるという。
・炎の覆い:終盤にブロック不可を三人に与えるもよし、序盤のチフス鼠を焼き払うもよし。一枚とったらそこそこ役に立つカード
<多色カード>
・黒薔薇のマルチェッサ:自分が使ってても特に何とも思わないけど相手が使ってるとヤバいように見える。ヘイト集めるので注意
・マルチェッサの密輸人:アンブロ付与はヤバい。終盤にクーガーあたりに付与しただけで人が死ぬ。青赤の勝筋として計算できる一枚。
という感じ。死鍛冶+噴出の即死コンボが決まると気持ちがいいですね。多色は赤白、赤緑、赤黒、赤青と試してみてますが一番いいのは案外赤青かもしれない。そう思えるほど密輸人が強かったです。
正直、自分の一番嫌いな色なんだけどね、赤。それでもなぜかコンスピラシードラフトでは赤をよく使ってる気がする。
コンスピラシーにおける赤は
・硫黄の流弾のプレッシャーよるライフの安全圏を引き上げる
・一人を即死させるコンボが存在する
・アーティファクト破壊の存在から隠れ潜む自動機械や歯車式掘削者の処理が楽
という点が特徴的。一方で火力ラインを超えるアーティファクトでないものが出ると辛いし色自体の能力は一番ダメな感じ。まあだからこそ不人気を逆手にとっていいピックが出来るのかも。
以下、使った経験のあるカードのメモ
<単色カード>
・棘のショッカー:赤にしては珍しくライブラリーを攻める事が出来るカード。あと相手の思惑をぶち壊してくれたりもする。火の力をエンチャして強制ルーターでライブラリーの薄い人を脅迫してもいい感じ。
・ボールドヴィアの威嚇者:一行目がフレイバーテキスト。結局7マナ5/5。終盤に出して攻めかかったら強そうではあるがアンブロ付与も結構マナを喰うし、フィニッシャーがどうしてもいなければ
・硫黄の流弾:間違いなく赤の神コモン。これが赤を始める理由になりうるカード。ただ強
・黒こげ牙のクーガー:山サイクリング。火吹きはタッチでは使いづらいが山サイクリングはタッチ赤のために入れたい矛盾。
・死鍛冶のシャーマン:多重キッカーで焼き払う人。マナ噴出とのコンボで人を焼き尽くす。コイツ取れたら噴出の点数も跳ね上がる。
・グレンゾの殺し屋:最速で置けてしっかり廃位できたら鬼のような強さ。怒れる革命家よりよっぽど強い。まああいつは臆病者にブロックされないけどね
・やじる悪鬼:人をやじったらその拳は自分に飛んでくるんですね・・・盤面がしっかり出来てたら強いんだけどなあ
・マナ噴出:単体ではどうしようもないほど弱い。ただしここで得た大量のマナの使い道が案外多い。コンボ用。
・燃え投げの小悪魔:体力低い相手に対するプレッシャーに。置ける火力としてサクり台などと合わせると交渉の札になる
・走り回るトカゲ:遅い巡目でも回ってくるし、マナ噴出の使い道の一つ。ただし単体ではそこそこ
・硫黄の渦:共謀とか色々吹っ飛ばしてくれるエンチャント。一人蹴落とす際にはとんでもない力を発揮するがヘイトが向きまくるのに注意。
・松明の悪鬼:アーティファクト破壊という事でデカブツアーティファクトどもの矛先をそらす事が出来る。グレンゾの殺し屋に次ぐ序盤の生物の二番手
・背信のオーガ:ライフ払って無理矢理廃位誘発させるって考えても、よくよく考えたら自分が大損ぶっこいてるという。
・炎の覆い:終盤にブロック不可を三人に与えるもよし、序盤のチフス鼠を焼き払うもよし。一枚とったらそこそこ役に立つカード
<多色カード>
・黒薔薇のマルチェッサ:自分が使ってても特に何とも思わないけど相手が使ってるとヤバいように見える。ヘイト集めるので注意
・マルチェッサの密輸人:アンブロ付与はヤバい。終盤にクーガーあたりに付与しただけで人が死ぬ。青赤の勝筋として計算できる一枚。
という感じ。死鍛冶+噴出の即死コンボが決まると気持ちがいいですね。多色は赤白、赤緑、赤黒、赤青と試してみてますが一番いいのは案外赤青かもしれない。そう思えるほど密輸人が強かったです。
コンスピラシー色雑感(自分用覚え書き)~白編~ byたいら
2014年6月11日 TCG全般 白:この色は協議と議決が割り当てられていて、協議はカードの損失をドローによって補える代わりに相手も引かせてしまう。議決は同数の場合能力がしょぼい(偏見)方が優先される。他の人と組めていたら好き放題決められそう。政治力 is 大事(英語できないマン)。
・アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker
ゲインするせいで廃位の的になるかも。廃位持ってるカードは大体一発殴ると2/2ラインになる(しかも先制攻撃持ってたりする)のでこいつはもうなんというかかわいそうな立ち位置だと思う。白のダブルシンボルで2/2なのでそこそこ役に立つ時は本当にそこそこ役立つ。
・カストーディの従者/Custodi Squire
これって議決で選べるカードがひとつだけの場合(例えば自分の墓地にクリーチャーが一枚だけとか)は絶対それを回収できます。よね? 5マナとちょい重めですが多人数戦なんで最初に下手を打って無い限りここまでマナは伸びると思います。3/3で飛んでるのでなかなかいい感じです。
・コーの詠唱/Kor Chant
クリーチャー戦限定のダメージ移し替え。使いやすいけど白マナ立ってるとすぐバレる。タフネスのほうが高いと殺せないこともあるので注意。
・魂の目覚め/Rousing of Souls
結構博打なカードのような気がする。4人の時に撃てば3マナで1/1が最大4体手に入るけど一人減る毎に旨味が無くなっていく。それと沢山出せたといっても所詮サイズは1/1なのと、そんだけ出るってことは相手は土地でないカードを手に入れているということ。やっぱ弱めか。
・ブレイゴの名代/Brago’s Representative
人数減ってからが本番。なお本人は議決しないときはバニラなもよう。
・議会の守衛/Council Guardian
白以外の色を選んで議決し、最多か最多と同数の票が入った色のプロテクションを得る。ド本命のプレイヤー以外と談合してプロテクションを得る色をコントロールすることが重要だった。それと、どうあがいてもプロテクション白は得られないので剣を鍬に/Swords to Plowsharesには無力。5/5のサイズは頼もしく、プロテクション無くても少々のクリーチャーなら蹴散らせる。
・微光角の鹿/Glimmerpoint Stag
廃位で乗ったカウンター消したりブロッカーどけたり器用なことができる。CIP能力の使い回しは言うに及ばず。停滞の監房/Stasis Cellとか義務の誓約/Vow of Dutyとかを剥がすことができる。触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableを出してドヤ顔決めてる相手にもどうぞ。
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
万能除去。ライフゲインさせてあげる優しさは同時に廃位持ってるプレイヤーへの優しさでもある。このカードピックしたこと無い。欲しい。
・無形の美徳/Intangible Virtue
前述のトークン出すカードや他の白のカードでは宿命の旅人/Doomed Travelerと相性が良い。白のレアとも相性が抜群なのでなかなか。イニストラードブロック構築禁止は伊達では無かったがどのタイミング拾えるかはわかりません。
・カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
こいつらは何かの数を参照したP/Tで戦場に出るサイクル。こいつは戦場に出ている他のクリーチャーの数を参照して+1/+1カウンターが乗っかって出てくる。白を含む3マナでカウンターを1つ取り除いて1/1の飛行持ちスピリットを出す。無形の美徳との噛みあいは強そう。というかトークンばら撒いた後に前述の鹿でちらつかせるとデカくなる自家発電マン。
・議会の採決/Council’s Judgment
一番ヘイト高いやつにぶつける。どう転んでも自分のパーマネントは消えないので撃ち得。タイマンにまで持ち込むと好きなパーマネント追放になる。
・総くずれ/Rout
コンスピラシー唯一の確定全体除去。7マナ払えばインスタントで撃てる。地味に再生不能つきなのが嬉しい。遊んだプールでは一回も出なかった(あるいは撃たれなかっただけかも)ので多人数戦の全体除去ってどんなんかわかりません。これをインスタントで撃ってターンもらってデカブツで制圧するの? なんにしろめっちゃヘイト集めそう。
・黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer
垂直落下で死ぬ。
・清純な天使/Pristine Angel
垂直落下で死ににくい。
ボムが軒並み飛んでるので緑の垂直落下で叩き落とされる。重量級にいいのがいるので必然ゲームが長引く多人数戦なら強そう。というかソープロが強そう。クリーチャーは17枚(うろ覚え)あってそのうち8枚(多分こんくらい)飛んでる。あとトークンも飛んでる。飛びすぎ。
・アジャニの陽光弾手/Ajani’s Sunstriker
ゲインするせいで廃位の的になるかも。廃位持ってるカードは大体一発殴ると2/2ラインになる(しかも先制攻撃持ってたりする)のでこいつはもうなんというかかわいそうな立ち位置だと思う。白のダブルシンボルで2/2なのでそこそこ役に立つ時は本当にそこそこ役立つ。
・カストーディの従者/Custodi Squire
これって議決で選べるカードがひとつだけの場合(例えば自分の墓地にクリーチャーが一枚だけとか)は絶対それを回収できます。よね? 5マナとちょい重めですが多人数戦なんで最初に下手を打って無い限りここまでマナは伸びると思います。3/3で飛んでるのでなかなかいい感じです。
・コーの詠唱/Kor Chant
クリーチャー戦限定のダメージ移し替え。使いやすいけど白マナ立ってるとすぐバレる。タフネスのほうが高いと殺せないこともあるので注意。
・魂の目覚め/Rousing of Souls
結構博打なカードのような気がする。4人の時に撃てば3マナで1/1が最大4体手に入るけど一人減る毎に旨味が無くなっていく。それと沢山出せたといっても所詮サイズは1/1なのと、そんだけ出るってことは相手は土地でないカードを手に入れているということ。やっぱ弱めか。
・ブレイゴの名代/Brago’s Representative
人数減ってからが本番。なお本人は議決しないときはバニラなもよう。
・議会の守衛/Council Guardian
白以外の色を選んで議決し、最多か最多と同数の票が入った色のプロテクションを得る。ド本命のプレイヤー以外と談合してプロテクションを得る色をコントロールすることが重要だった。それと、どうあがいてもプロテクション白は得られないので剣を鍬に/Swords to Plowsharesには無力。5/5のサイズは頼もしく、プロテクション無くても少々のクリーチャーなら蹴散らせる。
・微光角の鹿/Glimmerpoint Stag
廃位で乗ったカウンター消したりブロッカーどけたり器用なことができる。CIP能力の使い回しは言うに及ばず。停滞の監房/Stasis Cellとか義務の誓約/Vow of Dutyとかを剥がすことができる。触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableを出してドヤ顔決めてる相手にもどうぞ。
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
万能除去。ライフゲインさせてあげる優しさは同時に廃位持ってるプレイヤーへの優しさでもある。このカードピックしたこと無い。欲しい。
・無形の美徳/Intangible Virtue
前述のトークン出すカードや他の白のカードでは宿命の旅人/Doomed Travelerと相性が良い。白のレアとも相性が抜群なのでなかなか。イニストラードブロック構築禁止は伊達では無かったがどのタイミング拾えるかはわかりません。
・カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
こいつらは何かの数を参照したP/Tで戦場に出るサイクル。こいつは戦場に出ている他のクリーチャーの数を参照して+1/+1カウンターが乗っかって出てくる。白を含む3マナでカウンターを1つ取り除いて1/1の飛行持ちスピリットを出す。無形の美徳との噛みあいは強そう。というかトークンばら撒いた後に前述の鹿でちらつかせるとデカくなる自家発電マン。
・議会の採決/Council’s Judgment
一番ヘイト高いやつにぶつける。どう転んでも自分のパーマネントは消えないので撃ち得。タイマンにまで持ち込むと好きなパーマネント追放になる。
・総くずれ/Rout
コンスピラシー唯一の確定全体除去。7マナ払えばインスタントで撃てる。地味に再生不能つきなのが嬉しい。遊んだプールでは一回も出なかった(あるいは撃たれなかっただけかも)ので多人数戦の全体除去ってどんなんかわかりません。これをインスタントで撃ってターンもらってデカブツで制圧するの? なんにしろめっちゃヘイト集めそう。
・黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer
垂直落下で死ぬ。
・清純な天使/Pristine Angel
垂直落下で死ににくい。
ボムが軒並み飛んでるので緑の垂直落下で叩き落とされる。重量級にいいのがいるので必然ゲームが長引く多人数戦なら強そう。というかソープロが強そう。クリーチャーは17枚(うろ覚え)あってそのうち8枚(多分こんくらい)飛んでる。あとトークンも飛んでる。飛びすぎ。
コンスピラシーでドラフトやってきました byたいら
2014年6月7日 TCG全般 やって来ました。マーさんが一つ前の記事で書いてたとおり、俺、マーさん、じょーした、肘さんの四人で遊んできました。
各人使用デッキは、
マーさん→グリクシスt緑(黒も緑もタッチだったがマルチェッサめっちゃ出してきた印章強いのでこっちで)。
じょーした→エスパーt赤(《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》入ってた)。
肘さん→スクフェスtジャンド feat.遅延 with ライブラリアウト。
といった印象。
1パック目開けるとなんかドMなゾンビ(墓地のクリーチャーの数参照したP/Tで出てくるレア)が光ってたし一番強そうなので取る。あとは黒と赤が多い感じだったので赤をちびちび取ってたら横から全然流れてこなくなったので赤はやめて結構ええかんじに流れてた白。ブレイゴの名代と俺の投票に従わなかったら2点失うマンをピックしてオルゾフ評議会(謎)を作り始める。途中隠れ潜むとか言いつつ全然隠れてない自動機械拾って化け物P/Tにしようとしたり、これまた掘削作業してる自動機械拾って以下同文にしたり。
肘さんがスクフェスやり始めたりドラフトにパック追加するやつ追加したりでドラフトが長くなってワロタ。なんやかんやで策略カードは好都合な宣言と権力行使を拾う。あと3パック目に白黒の議決レアが出たので拾って、あとはなぜか追加パックで流れてきた黎明をもたらすものレイヤ入れたくっそ重い白黒の完成。
で、ゲーム開始。
一回目のゲームは好都合な宣言してるのも相まって狂気の祭壇(どうもこれ俺が流したカードらしい。記憶にございません)で肘さんがクリーチャーを投げ始めて一番山が薄かったのでそのまま死ぬ。
二回目のゲームは速攻持ってるフェイジがじょーしたに走りこんでいってるのを見てハンドに除去抱えつつもスルーして見事昇天する様を見届ける。グリクシスが生んだ気持ち悪い生物(殴るたびに各対戦相手2点失うやつ)を並べて壁にしつつ相手の肘さんの攻撃をコンバットトリックでいなしてホラホラホラ。
三回目のゲームはじょーしたに共闘を持ちかけつつ17/17でしばく。と、《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》でマイナス修正(その数値たったの-1!)でなんとか生き延びられる。嘘か真かでじょーしたが延命カードを取るも無情にもそれにスタックしてマーさんが硫黄の流弾を無慈悲にぶち込んでじょーした昇天。だらだら続くも山が薄くなったところでマーさんがルーターを2回こっちに向けて起動してきてライブラリアウト。本日二度目の山札切れで昇天。
コンスピラシー遊んだ感想としてはめっちゃ面白かったです。でも最初の方に死ぬとやること無くてつまらんっす。これはなんや多人数戦に言えることかもしれませんが。
あと議決は割りと使い方難しくてMTGと言うより政治的手腕がものをいいそう。策略と秘策は目に見えて効果を得るものをピックできなかったのでイマイチわかりませんでした。ブレイゴの名代は一人蹴落としてから本気出すカードなのかも。レアとか神話のプレッシャはやばくてこの辺の駆け引きはEDHやってる人は上手そう。いつもとは違うMTGで楽しかったです(小学生並みの感想)。
おわり。
各人使用デッキは、
マーさん→グリクシスt緑(黒も緑もタッチだったがマルチェッサめっちゃ出してきた印章強いのでこっちで)。
じょーした→エスパーt赤(《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》入ってた)。
肘さん→スクフェスtジャンド feat.遅延 with ライブラリアウト。
といった印象。
1パック目開けるとなんかドMなゾンビ(墓地のクリーチャーの数参照したP/Tで出てくるレア)が光ってたし一番強そうなので取る。あとは黒と赤が多い感じだったので赤をちびちび取ってたら横から全然流れてこなくなったので赤はやめて結構ええかんじに流れてた白。ブレイゴの名代と俺の投票に従わなかったら2点失うマンをピックしてオルゾフ評議会(謎)を作り始める。途中隠れ潜むとか言いつつ全然隠れてない自動機械拾って化け物P/Tにしようとしたり、これまた掘削作業してる自動機械拾って以下同文にしたり。
肘さんがスクフェスやり始めたりドラフトにパック追加するやつ追加したりでドラフトが長くなってワロタ。なんやかんやで策略カードは好都合な宣言と権力行使を拾う。あと3パック目に白黒の議決レアが出たので拾って、あとはなぜか追加パックで流れてきた黎明をもたらすものレイヤ入れたくっそ重い白黒の完成。
で、ゲーム開始。
一回目のゲームは好都合な宣言してるのも相まって狂気の祭壇(どうもこれ俺が流したカードらしい。記憶にございません)で肘さんがクリーチャーを投げ始めて一番山が薄かったのでそのまま死ぬ。
二回目のゲームは速攻持ってるフェイジがじょーしたに走りこんでいってるのを見てハンドに除去抱えつつもスルーして見事昇天する様を見届ける。グリクシスが生んだ気持ち悪い生物(殴るたびに各対戦相手2点失うやつ)を並べて壁にしつつ相手の肘さんの攻撃をコンバットトリックでいなしてホラホラホラ。
三回目のゲームはじょーしたに共闘を持ちかけつつ17/17でしばく。と、《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》でマイナス修正(その数値たったの-1!)でなんとか生き延びられる。嘘か真かでじょーしたが延命カードを取るも無情にもそれにスタックしてマーさんが硫黄の流弾を無慈悲にぶち込んでじょーした昇天。だらだら続くも山が薄くなったところでマーさんがルーターを2回こっちに向けて起動してきてライブラリアウト。本日二度目の山札切れで昇天。
コンスピラシー遊んだ感想としてはめっちゃ面白かったです。でも最初の方に死ぬとやること無くてつまらんっす。これはなんや多人数戦に言えることかもしれませんが。
あと議決は割りと使い方難しくてMTGと言うより政治的手腕がものをいいそう。策略と秘策は目に見えて効果を得るものをピックできなかったのでイマイチわかりませんでした。ブレイゴの名代は一人蹴落としてから本気出すカードなのかも。レアとか神話のプレッシャはやばくてこの辺の駆け引きはEDHやってる人は上手そう。いつもとは違うMTGで楽しかったです(小学生並みの感想)。
おわり。
コンスピラシー byマーガリン
2014年6月7日 TCG全般コンスピラシー発売日ですね。もう一日経ってるけど。レガシーはやってないのでどれが強いとかわかりませんがとりあえずせっかくの新パックなのでドラフトしてきました。
参加者はいつもの4人。
俺・・・1パック目バントカラーから2パック目グリクシスに大幅路線変更 赤青t黒緑
じょーした・・・エスパーカラーに赤も混ぜたいわがままボディ 白青黒赤
たいらさん・・・ある意味一番コンスピラシーを楽しんでる人。マナレシオお化け 白黒
肘さん・・・試合中突然スクフェスやりだす遅延マン 黒緑t赤
という感じ。
1パック目、レアはアカデミーの精鋭。最初は自分の墓地の魔法だけ参照かと思ってたらえげつないマナレシオお化けでした。
ここから青のルーター生物やソーサリーインスタント、および流れてくる白や緑のカラーで組むバントカラーを考えてドラフトを進めていくように。
2パック目、レアは黒薔薇のマルチェッサ。青は被ってるんだけど他の色が・・・!と言いながら急に緑と白を諦めだす。もとよりほとんど青ばっかりピックしてたのが助けになった。
それでもキツいマナ拘束をどうするか、という事で考え付いた策が「秘策:楽園の秘密」で誰もが注目しない雑魚コモンをマナクリーチャーに仕立て上げる、というもの。こっそりと水面院の巻物守りを回収しだす
3パック目、レアはエドリック。青はあってるんだけど緑か・・・という状態。しかし水面院が3匹いる事も考えたら出せるんじゃない?という事でピック。赤もそこそこ取れて一応は青赤の形に整ったということに。
何気に結構策略カード拾い集めてたおかげで何の変哲もない呪文が策略によりいい性能に化けてたり。マルチェッサにムッツィオの準備指定しておけば無限に生き返るんじゃないかこのおばさん?って思ったけど無理でした。
取れたレアは結局自分から出たところだけ。策略は結構回ってきて、反復分析、ムッツィオの準備、ブレイゴの好意、楽園の秘密、歩哨の出動の五枚とることが出来た。
ブレイゴの好意と反復分析は上天の貿易風を指定。楽園の秘密は水面院のおっさんに、ムッツィオの準備はマルちゃんをそれぞれ指定。
そして試合へ。
一試合目
じゃんけんで順番決めようとした瞬間にたいらさんが「権力行使」を宣言、煽られる。しかし二番手なのでさほど損してる訳でもないかな。
早い段階でルーターを置いたおかげでマナクリとマルチェッサをしっかり引き込んで相手を圧倒しようと思ったら肘さんが狂気の祭壇をプレイ。
セルヴァラの突撃から湧いてきた象さんが命を犠牲にして精神を刻んできて俺とたいらさんがLOで死亡。しかしながらそれで弾切れでそのままじょーしたが勝利をかっさらう形に。
二試合目
また権力行使の茶番劇からのスタート。今度はひっそりと行こうとしてしばらく様子見&ルーターで展開遅い人をどつきまわす程度に。ヤヴィヤマの火を置いた肘さんにヘイトが溜まってリンチされてたが、じょーしたの真価の宗匠によりリセット。
しかしたいらさんも真価の宗匠を持っていたらしく、じょーした一人天下ならず。こんなマスデス環境で展開なんかできるか!俺はちょくちょく出していく程度に留めるぞ!という雰囲気に。
そこで真価を発揮したのが肘さん。俺はブロッカーがいたからよかったものの、ヤヴィヤマにより速攻を得たフェイジが走ってきてじょーしたを心停止させる事案が発生。そして三人勝負へ。
ライフが少なく展開も遅いが生物の質が高く妨害手段が豊富な俺と、炎叫びの杖と2/2で戦線を維持しているたいらさん、そして触れられざる者ひじきさん。ひじきさんが特攻に出るもたいらさんが勇壮の時で大量ライフゲインして返しの攻撃で勝利。
俺は普通に多重キッカー野郎に沼を渡られて死んでました。
三試合目
席替えしたはずなのにまったく位置が変わらないあたりみんな動くのめんどくさかったんだろうなぁと。2マナ+キャントリップと化した上天の貿易風が3枚もハンドにあるとかいう状態。
最初に仕掛けたのはたいらさん。11/11の隠れ潜む自動機械と17/17の歯車式掘削者が出てくるとかいう異常事態に。そしてじょーしたに「除去撃つの待ってくれたらほか二人殺すで」とかいう始末。
しかし17/17の殴った先はじょーした。早くも残りライフ1となって、しばらくは腫れ物扱いに。デカブツは自然の要求とかで何とか処理してくれた。
そうこうしている間にじょーしたが嘘か真かからの吸魂を引き当てて安全圏まで・・・と思ったけど硫黄の流弾がブチ込まれて無事死亡。その後は全員停滞した状態に。たいらさんが骨占術の分早くライブラリーが切れそうだったので無謀な識者でお手伝い。
続いて肘さんのライブラリーを攻める状態に。途中狂気の祭壇キャストされるもしっかりカウンターして無事にライブラリーを切れさせて勝利。むしろこれ以外の勝ち方があったのかどうか
と、結構楽しんでる間に閉店時間。
ドラフト限定だからこその面白さがあって楽しかったですね。あとドラフトで多人数戦は初めてだったのでこれもまた新鮮で面白かったっす。マルちゃん使うと急にヘイト集まって辛い。
今度はもうちょっとしっかりした記録を残しながらプレイしたいなぁ。
参加者はいつもの4人。
俺・・・1パック目バントカラーから2パック目グリクシスに大幅路線変更 赤青t黒緑
じょーした・・・エスパーカラーに赤も混ぜたいわがままボディ 白青黒赤
たいらさん・・・ある意味一番コンスピラシーを楽しんでる人。マナレシオお化け 白黒
肘さん・・・試合中突然スクフェスやりだす遅延マン 黒緑t赤
という感じ。
1パック目、レアはアカデミーの精鋭。最初は自分の墓地の魔法だけ参照かと思ってたらえげつないマナレシオお化けでした。
ここから青のルーター生物やソーサリーインスタント、および流れてくる白や緑のカラーで組むバントカラーを考えてドラフトを進めていくように。
2パック目、レアは黒薔薇のマルチェッサ。青は被ってるんだけど他の色が・・・!と言いながら急に緑と白を諦めだす。もとよりほとんど青ばっかりピックしてたのが助けになった。
それでもキツいマナ拘束をどうするか、という事で考え付いた策が「秘策:楽園の秘密」で誰もが注目しない雑魚コモンをマナクリーチャーに仕立て上げる、というもの。こっそりと水面院の巻物守りを回収しだす
3パック目、レアはエドリック。青はあってるんだけど緑か・・・という状態。しかし水面院が3匹いる事も考えたら出せるんじゃない?という事でピック。赤もそこそこ取れて一応は青赤の形に整ったということに。
何気に結構策略カード拾い集めてたおかげで何の変哲もない呪文が策略によりいい性能に化けてたり。マルチェッサにムッツィオの準備指定しておけば無限に生き返るんじゃないかこのおばさん?って思ったけど無理でした。
取れたレアは結局自分から出たところだけ。策略は結構回ってきて、反復分析、ムッツィオの準備、ブレイゴの好意、楽園の秘密、歩哨の出動の五枚とることが出来た。
ブレイゴの好意と反復分析は上天の貿易風を指定。楽園の秘密は水面院のおっさんに、ムッツィオの準備はマルちゃんをそれぞれ指定。
そして試合へ。
一試合目
じゃんけんで順番決めようとした瞬間にたいらさんが「権力行使」を宣言、煽られる。しかし二番手なのでさほど損してる訳でもないかな。
早い段階でルーターを置いたおかげでマナクリとマルチェッサをしっかり引き込んで相手を圧倒しようと思ったら肘さんが狂気の祭壇をプレイ。
セルヴァラの突撃から湧いてきた象さんが命を犠牲にして精神を刻んできて俺とたいらさんがLOで死亡。しかしながらそれで弾切れでそのままじょーしたが勝利をかっさらう形に。
二試合目
また権力行使の茶番劇からのスタート。今度はひっそりと行こうとしてしばらく様子見&ルーターで展開遅い人をどつきまわす程度に。ヤヴィヤマの火を置いた肘さんにヘイトが溜まってリンチされてたが、じょーしたの真価の宗匠によりリセット。
しかしたいらさんも真価の宗匠を持っていたらしく、じょーした一人天下ならず。こんなマスデス環境で展開なんかできるか!俺はちょくちょく出していく程度に留めるぞ!という雰囲気に。
そこで真価を発揮したのが肘さん。俺はブロッカーがいたからよかったものの、ヤヴィヤマにより速攻を得たフェイジが走ってきてじょーしたを心停止させる事案が発生。そして三人勝負へ。
ライフが少なく展開も遅いが生物の質が高く妨害手段が豊富な俺と、炎叫びの杖と2/2で戦線を維持しているたいらさん、そして触れられざる者ひじきさん。ひじきさんが特攻に出るもたいらさんが勇壮の時で大量ライフゲインして返しの攻撃で勝利。
俺は普通に多重キッカー野郎に沼を渡られて死んでました。
三試合目
席替えしたはずなのにまったく位置が変わらないあたりみんな動くのめんどくさかったんだろうなぁと。2マナ+キャントリップと化した上天の貿易風が3枚もハンドにあるとかいう状態。
最初に仕掛けたのはたいらさん。11/11の隠れ潜む自動機械と17/17の歯車式掘削者が出てくるとかいう異常事態に。そしてじょーしたに「除去撃つの待ってくれたらほか二人殺すで」とかいう始末。
しかし17/17の殴った先はじょーした。早くも残りライフ1となって、しばらくは腫れ物扱いに。デカブツは自然の要求とかで何とか処理してくれた。
そうこうしている間にじょーしたが嘘か真かからの吸魂を引き当てて安全圏まで・・・と思ったけど硫黄の流弾がブチ込まれて無事死亡。その後は全員停滞した状態に。たいらさんが骨占術の分早くライブラリーが切れそうだったので無謀な識者でお手伝い。
続いて肘さんのライブラリーを攻める状態に。途中狂気の祭壇キャストされるもしっかりカウンターして無事にライブラリーを切れさせて勝利。むしろこれ以外の勝ち方があったのかどうか
と、結構楽しんでる間に閉店時間。
ドラフト限定だからこその面白さがあって楽しかったですね。あとドラフトで多人数戦は初めてだったのでこれもまた新鮮で面白かったっす。マルちゃん使うと急にヘイト集まって辛い。
今度はもうちょっとしっかりした記録を残しながらプレイしたいなぁ。
ゲームデー結果とニクス新ドレッジカードと byマーガリン
2014年5月26日 TCG全般 コメント (2)ゲームデー行ってまいりました。場所はたいらさんと同じ所。
デッキはいつも通りのドレッジ。そのちょっと前に作ったジャンドアグロが強ければそっち持って生きたかったけど、フライデー1-2とかいう情けない結果だったので急遽ドレッジへと戻す。
今回、影生まれの悪魔を抜いてメイン衰微1と倒れし者からの力とかを入れてみました。
さて倒れし者の評価ですが、わりと使ってみて変わるもんですね。
・折り手、咆哮獣、責め苦、脳蛆、ファリカとクリーチャーエンチャントが元から多いからよく星座が誘発する。
・エレボスの鞭で速攻ついた責め苦に星座パワーを与えて瞬間的超火力を生み出せたり、二枚一気に張れば4マナで墓地の数の3倍パワーはヤバい。あとファリカの蛇がインスタントタイミングで使えるパンプアップに。
・サイドのオルゾヴァの贈り物で一気にライフ差を逆転させる秘策も用意。
という感じ。
思ったより強かったです。正直ジャラドと回収落ちても生きのこっていけそうなアーキタイプじゃないかな。ってか軟泥とかいうクソ野郎が消えてくれて次環境が全盛期なんじゃないかな。
さて、話はゲームデーに戻して。前日にケツ男爵とガラクの体を売ってマナの合流点を買い集めて準備は万端。
一回戦 vsグルールモンスター
1戦目:脳蛆で検閲を行いながら責め苦付けて飛ぶ蛆になる。とにかく飛行授与が強く最終的に空飛ぶファリカ様直々の攻撃で終了。なお墓地には2枚しか生物落ちとらん模様。
2戦目:脳蛆で検閲やー→軟 泥 二 枚 。墓地は衰退しました。
3戦目:蛆で軟泥を叩き落とし、もう一匹の軟泥も衰微を叩き付けてやっと試合になる・・・と思ったらドムリのせいで蛆とポルクラノスがオッスオッスする羽目に。軟泥回収ののち無事死亡。
○××
二回戦 vsオロスミノタウロス
1戦目:倒れし者の力で先に攻めいる事が出来て勝利。ミノが守勢に回されるのは確かに辛い。
2戦目:ロードが出てきて憤怒売り憤怒売り狂信者狂信者と続いて無事死亡。この辺りから墓地にあんまり生物落ちないんじゃないかという疑惑が出てくる。
3戦目:節くれ→怒血マンという綺麗な流れ。一方こっちは蛆に贈り物つけて遊んでた挙句ミジウムで落とされ一気にアド差広がる。最後はライフ1まで減らされるも倒れし者と贈り物でパワーの上がったサテュロスがどついて勝利。
○×○
三回戦 vs黒単信心
1戦目:囲いネズミの黄金パターン。しかしそんなことは関係なく穴掘り続けてたら上手く墓地が機能して力押しに成功。最後は衰微でブロッカーネズミ一匹消して押し込んで勝利。
2戦目:再びの囲い。唯一の手札の墓地肥やしを落とされるもトップで解決。試合が長引くも長引いた分だけこっちのパワーがおかしくなるので勝利。サイドインしたクルフィックスの洞察力で一気に有効牌を3枚引き込んだのは強かった。
○○
しかしこの時点でトップ4がIDで平和的解決をしたのでシングルエリミには残れず。仕方なく平さんの試合を後ろで煽りながら参加賞のパック(神々の軍勢)を開けてみるとそこにはクルフィックスの狩猟者が。
やったぜ。It is done.
クルフィックスの指図とヒル、凱旋の間はもらえました。指図のイラスト、通常版の方が神秘的で好きだけどこっちのイラストはクルフィックス神がはしゃいでるように見えてカワイイ。
まあ、軟泥が環境に存在する限りドレッジが常勝アーキタイプになることはないけど、それでもまだまだニクスの新カード達が有能なモノだったので、軟泥が落ちてからの活躍に期待できますね。
星座ギミック入れるなら今後の環境次第では開花の幻霊とかも使われるとかもありそう。
ニクスへの旅ゲームデーに行って来ました byたいら
2014年5月25日 TCG全般 コメント (2) ゲームデー行って来ました。例のごとくカードラボ。近いからね、しょうがないね。使用デッキはドランエンチャントレス(星座ドラン)。前はバントエンチャントレスでしたが青の部分を黒くしてゲームデーへ。朝起きてカード入れ替えてぶっつけ本番。結果は……
--------------
ドランエンチャントレス(星座ドラン)
土地24
4《森/Forest(LRW)》
2《平地/Plains(P02)》
3《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
クリーチャー18
4《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》
2《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》
その他の呪文18
1《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
4《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
2《全希望の消滅/Extinguish All Hope(JOU)》
2《マナの花/Mana Bloom(RTR)》
1《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
3《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
サイドボード15
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1《神々の神盾/Aegis of the Gods(JOU)》
1《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
2《盲従/Blind Obedience(GTC)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《神討ち/Deicide(JOU)》
1《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1《霊気のほころび/Unravel the AEther(BNG)》
2《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
--------------
一回戦目:ボロスビート
Game1 ダブマリから土地が伸びず死ぬ。《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》とか《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》とか見えてこれ無理なやつなんとちゃうんと思う。
Game2 同じく万神殿の兵士(ワッキー)に殴られる立ち上がりになるも女人像を着地させる女子力の高い立ち上がりに。狩猟者など追加しつつ報奨まで辿り着いたので勝ち。
Game3 まさかの《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》が登場し《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory(JOU)》と変わり谷(信心達成のために《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》も)で殴られライフ26から一気に16点持っていかれる。やばくなるもがめておいた払拭の光×2でどかして殴り勝ち。
タージクの破壊不能が地味どころではなくやばい。というかパワー7って何事。
×○○
二回戦:黒単t白
Game1 相手の土地事故(色事故)に助けられ着々と伸ばして殴って勝ち。しっかり《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》に対する解答があったので助かった。
Game2 相手先行2ターン目の《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》にゴルガリの魔除けを当てて潰し、3ターン目のネズミには払拭の光。ネズミゲーを阻止した後は互いにゆっくり盤面を作る。《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》×2でぶっ殺されそうになるも報奨でムキムキになった野獣トークンが強くて勝ち。
ネズミゲーをご都合ハンドで返せたのが大きかった。
○○
三回戦目:ドラン
IDしました。この時間に飯食べてきたらと後悔(朝と昼食べてない)。
四回戦目:ドラン
Game1 お互いグダグダな立ち上がりから原始の報奨置いて勝ち。あと三者面談こと全希望の消滅。
Game2 強気キープとか言ってたら普通にぶっ殺されました。
Game3 互いにスクリューから《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》連打されるも払拭の光連打で耐える。相手の狩猟者が土地を運んでくる中、こちらの狩猟者は次のドローを相手に教えてあげる優しさを見せ敗北。
全希望の消滅はソリューション(◞‸◟)
○××
結局2-1-1でベスト4。《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》綺麗ですね。あとは《押し潰すヒル/Squelching Leeches(JOU)》と《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》も一緒に入ってました。
蛆ちゃんでハンド見てメモしたのにわかってる除去を考えなしに踏みに行くあたりセンスの高さが伺えました(◞‸◟)
全希望の消滅は嫌いなカードの《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》と男爵をまとめてポイできるのでいいですね。
ヘリオッドの槍は思ってたより強くて蛆ちゃんが2/2になったり幻霊が3/3になったり、女人像の女子力が更に高まったりして良いカードでした。
すべてのマッチを通じてナイレアの弓は引かなかったので強さはわからずじまい。
ゴルガリの魔除けは緑絡みの相手だと狩猟者潰せて黒単相手は人脈消せたりと器用なカードでメインから入れてて良かったです。今回はあんまり打たなかったんですが除去に対して再生も強そうです。
メインのどこかに枠を開けて再び《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight(JOU)》も入れたいかも。手札が枯れることはあまり無くとも強いカードがハンドに無いことが多いのでやっぱり必要っぽいです。
おわり。
--------------
ドランエンチャントレス(星座ドラン)
土地24
4《森/Forest(LRW)》
2《平地/Plains(P02)》
3《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
クリーチャー18
4《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》
2《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》
その他の呪文18
1《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
4《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
2《全希望の消滅/Extinguish All Hope(JOU)》
2《マナの花/Mana Bloom(RTR)》
1《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
3《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
サイドボード15
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1《神々の神盾/Aegis of the Gods(JOU)》
1《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
2《盲従/Blind Obedience(GTC)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《神討ち/Deicide(JOU)》
1《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1《霊気のほころび/Unravel the AEther(BNG)》
2《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
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一回戦目:ボロスビート
Game1 ダブマリから土地が伸びず死ぬ。《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》とか《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》とか見えてこれ無理なやつなんとちゃうんと思う。
Game2 同じく万神殿の兵士(ワッキー)に殴られる立ち上がりになるも女人像を着地させる女子力の高い立ち上がりに。狩猟者など追加しつつ報奨まで辿り着いたので勝ち。
Game3 まさかの《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》が登場し《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory(JOU)》と変わり谷(信心達成のために《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》も)で殴られライフ26から一気に16点持っていかれる。やばくなるもがめておいた払拭の光×2でどかして殴り勝ち。
タージクの破壊不能が地味どころではなくやばい。というかパワー7って何事。
×○○
二回戦:黒単t白
Game1 相手の土地事故(色事故)に助けられ着々と伸ばして殴って勝ち。しっかり《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》に対する解答があったので助かった。
Game2 相手先行2ターン目の《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》にゴルガリの魔除けを当てて潰し、3ターン目のネズミには払拭の光。ネズミゲーを阻止した後は互いにゆっくり盤面を作る。《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》×2でぶっ殺されそうになるも報奨でムキムキになった野獣トークンが強くて勝ち。
ネズミゲーをご都合ハンドで返せたのが大きかった。
○○
三回戦目:ドラン
IDしました。この時間に飯食べてきたらと後悔(朝と昼食べてない)。
四回戦目:ドラン
Game1 お互いグダグダな立ち上がりから原始の報奨置いて勝ち。あと三者面談こと全希望の消滅。
Game2 強気キープとか言ってたら普通にぶっ殺されました。
Game3 互いにスクリューから《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》連打されるも払拭の光連打で耐える。相手の狩猟者が土地を運んでくる中、こちらの狩猟者は次のドローを相手に教えてあげる優しさを見せ敗北。
全希望の消滅はソリューション(◞‸◟)
○××
結局2-1-1でベスト4。《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》綺麗ですね。あとは《押し潰すヒル/Squelching Leeches(JOU)》と《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》も一緒に入ってました。
蛆ちゃんでハンド見てメモしたのにわかってる除去を考えなしに踏みに行くあたりセンスの高さが伺えました(◞‸◟)
全希望の消滅は嫌いなカードの《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》と男爵をまとめてポイできるのでいいですね。
ヘリオッドの槍は思ってたより強くて蛆ちゃんが2/2になったり幻霊が3/3になったり、女人像の女子力が更に高まったりして良いカードでした。
すべてのマッチを通じてナイレアの弓は引かなかったので強さはわからずじまい。
ゴルガリの魔除けは緑絡みの相手だと狩猟者潰せて黒単相手は人脈消せたりと器用なカードでメインから入れてて良かったです。今回はあんまり打たなかったんですが除去に対して再生も強そうです。
メインのどこかに枠を開けて再び《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight(JOU)》も入れたいかも。手札が枯れることはあまり無くとも強いカードがハンドに無いことが多いのでやっぱり必要っぽいです。
おわり。