ボロスミッドレンジby肘
2013年9月12日 TCG全般Fanatic of Mogis4
怒血のシャーマン4
ボロスの反抗者4
灰の盲信者4
パーフォロス3
ヘリオッド2
ヘリオッドの槍2
軍団の戦略4
軍団の集結2
ミジウム3
ボロチャ2
ヘリックス的なやつ3
AngerofGod3
土地
凱旋の神殿4
聖なる鋳造所4
ボロスのギルド門4
ニクソス2
山6
平地4
ボロスの反抗者の赤白混成3マナという信心の糧にしてくれと言わんばかりの熱意(?)に打たれて構築。どうせならミノタウルスロードもぶち込んじまえ、ということで。
気になってるのはニクソス。4つ以上信心があれは美味しいが果たして。
盲信者は全体除去で吹っ飛ぶけど赤2マナの生物の中で一番スペックが良かったので採用。
とはいえ、FBが消えたしその実力は半分も生かせなさそう。
1ターン目から動くことはないので8種のタップインランドを惜しみなく投入。
後々引いたら凄い哀しいことになりそう…これなら赤単にしてメインから燃え立つ大地をとるのも面白いかもしれん。
ドローエンジンがほしい…
怒血のシャーマン4
ボロスの反抗者4
灰の盲信者4
パーフォロス3
ヘリオッド2
ヘリオッドの槍2
軍団の戦略4
軍団の集結2
ミジウム3
ボロチャ2
ヘリックス的なやつ3
AngerofGod3
土地
凱旋の神殿4
聖なる鋳造所4
ボロスのギルド門4
ニクソス2
山6
平地4
ボロスの反抗者の赤白混成3マナという信心の糧にしてくれと言わんばかりの熱意(?)に打たれて構築。どうせならミノタウルスロードもぶち込んじまえ、ということで。
気になってるのはニクソス。4つ以上信心があれは美味しいが果たして。
盲信者は全体除去で吹っ飛ぶけど赤2マナの生物の中で一番スペックが良かったので採用。
とはいえ、FBが消えたしその実力は半分も生かせなさそう。
1ターン目から動くことはないので8種のタップインランドを惜しみなく投入。
後々引いたら凄い哀しいことになりそう…これなら赤単にしてメインから燃え立つ大地をとるのも面白いかもしれん。
ドローエンジンがほしい…
エレボスの鞭でペシペシ byたいら
2013年9月11日 TCG全般漁る軟泥の出現やら堀葬の儀式が落ちることやらで下火(?)なリアニメイトですが、テーロス後はどうなるのか。リアニメイト使ってなかった素人の考えをばつらつらと。
釣り竿1:不気味な帰還
そのターン中に戦場から墓地に置かれたクリーチャーを引っ張りあげられるインスタント呪文。マナも色マナは黒のシングルシンボルで点数で見たマナコストはたったの3。死亡したての新鮮な肉でしか屍術に用いることはできませんよ、みたいなフレーバーなんでしょうかね。そのターン中に戦場から墓地へ置かれている必要があるものの、相手のクリーチャーも蘇生できるあたりポテンシャルはなかなかの物のような気がする。テキストにわざわざ「このターンに死亡したクリーチャー」と書かれていないあたりテーロスの神(≒クリーチャー・エンチャント)がエンチャント状態のまま墓地に置かれても蘇生できるように配慮してるんですね。インスタントなのでコンバットで討ち取った相手を自軍に引き入れたり、除去撃って殺したクリーチャーを奪ったり相手ターンで唱えられると差別化できそう。でも除去を撃って殺して蘇生してたら結局は3マナという軽さが死んでしまう気も……。脅威を排除してこっちに持ってこれるならそれでも構わないのだろうか。
釣り竿2:死橋の詠唱
大雑把に落として大雑把に釣り上げるカード。ラヴニカブロックからのカード。どう転んでもアドバンテージを持ってきてくれるので貼っておくだけでも全然問題ない。テーロスがエンチャント推しであることから新たなる相棒としてエンチャント版忌まわしい回収が出現。根囲いを失った代わりにもりもりエンチャント持ってきてくれます。デッキも掘ってくれます。大雑把なリアニ手段が漁る軟泥への回答となるかッッッ!?
釣り竿3:死の国からの救出
サクッたクリーチャーと墓地のクリーチャー一体を自分の次のアップキープに蘇生させるカード。唱えた後はこれ自身が追放されてしまうので何らかの手段で回収とはいかないようにデザインされています。CIP能力使用済みのクリーチャーをサクってもう一度使い回せたら美味しいです。モフモフになって帰ってきた絶望のハゲは後述のエレボスの鞭では追放されてしまうのでちょっと具合が悪い。なので上2つかこれで蘇生させたいところ。いや、鞭で出してどつくだけでも十分なんですが。このカードは他の釣り竿と違って二体クリーチャーを戻せるのでそのへんで差別化したいです。チャンプブロックさせたクリーチャーをサクってリアニメイト。PIG能力持ちをサクれると御の字ですが。ん? ということはリメイク版絶望の天使をサクれば……。
釣り竿4:エレボスの鞭
御霊の復讐的な。アーティファクト・エンチャントなので使い減りがしないリアニメイトカード。ただし蘇生させる肉は目減りしていきます。でも絆魂と蘇生させたクリーチャーは速攻を持つのであまり関係ない気も。他の神様と違って黒神様だけ自分の神器をメタる能力を持ってます。リアニメイト能力ではない方の自軍全体絆魂もライフレースを有利にしてくれるので相当強い気が。飛行・絆魂・接死とかいう超生物君がいなくなった後の絆魂はまかせろーバリバリ。的な。
釣り上げる先はラヴニカからお馴染みの静穏の天使を始めとした面々。スラーグ牙が落ちてしまったので素出しで気軽に延命+クロック生産とはいかなくなりましたが、屈葬の儀式に勝るとも劣らない竿はたくさんあるように思えます。釣り上げる先として目につくところといえばAshen Riderも参入することですし。ドランリアニまだまだいけるんでねーの? というところで。
テーロスの新しい土地 byたいら
2013年9月6日 TCG全般 出した時に占術の行える土地が出ました。青黒のようなカラーの土地はコントロールに使えるのはもちろん、赤緑みたいなビートダウン向けのカラーもドムリや新しいPWの能力を多少ながらもヒットさせやすくなるし良いのではないでしょうか。中盤からの不要な土地をライブラリボトムに送り込んでしまうこともできるので、不要牌をツモらずに済むのは非常に秀逸なデザインだと思います。ギルド門の立つ瀬がいよいよ《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》とか《はじける境界線/Crackling Perimeter(GTC)》だけになってきたような……。
さておき占術が復活した事とテーロスがエンチャント推しであることを踏まえると、やはりあのカードが輝く時がやってきたようです。
もちろん、《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》ですね。
そんな感じで《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》を魔改造していきたい所存です。ではでは。
さておき占術が復活した事とテーロスがエンチャント推しであることを踏まえると、やはりあのカードが輝く時がやってきたようです。
そんな感じで《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》を魔改造していきたい所存です。ではでは。
久しぶりの byたいら
2013年9月6日 TCG全般 某所へ二週間ほど旅立っていました。帰ってきた時に文明のありがたみを知りました。
さておき。
復帰して早々MTGの大会に出たわけではなく。遊戯王の大会へ行って来ました。大会と言っても公認なんで規模も大きくはないのですが。そんでもって結果もトーナメント戦二回戦目で負けるという散々なものだったのですが。
使用デッキは甲虫装機。ありあわせのエクストラとサイドだったので試合中に出せるものが無いという始末。レシピは以下のとおり。
モンスター17
ダンセル1
センチピード3
ホッパー1
ホーネット1
グルフ3
ギガマンティス2
増殖するG2
カブトロン1
トリオンの蟲惑魔3
魔法11
死者蘇生1
ブラック・ホール1
大嵐1
おろかな埋葬1
強欲で謙虚な壺2
孵化2
サイクロン2
ゼクトキャリバー1
罠12
奈落の落とし穴2
激流葬2
転生の予言1
デモンズ・チェーン2
リビングデッドの呼び声3
神の宣告1
神の警告1
エクストラとサイドはもっとちんかすなので割愛。
一回戦目:聖刻
Game1 相手が先行で何も伏せずエンド。征竜かと思いトリオンの蟲惑魔をNSして奈落の落とし穴をサーチ。バトルフェイズに入って殴る。1600通るもトラゴエディア。デモンズ・チェーンと奈落の落とし穴をセットしてターンを返すと大嵐でバックを全部はがされる。Gを投げるもアセトドラゴンNSからぶん回し。くらって1キル。だったと思う。最後の場はグスタフとかガイアドラグーンとかずらずらと。負け。
Game2 一本目にトリオンの蟲惑魔しか見せていなかったのでガジェットかなんかだと勘違いされていたかも。真偽のところは定かではないが。またもトリオンの蟲惑魔NSから奈落の落とし穴を回収して神の宣告交えた4伏せくらいの場を作ってターンを返す。相手2伏せでターンをもらう。センチピードNSから効果使ってグルフ装備、殴ってからセンチピードのレベルを上げるもエクストラがクソみたいな物になっていたので出すものもなく。そのままターン返すと相手訝しがる。王宮のお触れから動こうとしてきたので神の宣告で弾いて後続を罠で止めつつ地道にビートして勝ち。
Game3 最後の場がセンチにホーネット装備、グルフにギガマンティス装備みたいな場でなぜか相手の場に裂け目が貼ってある状態で殴ったら普通に勝った。
二回戦目:マーメイル
Game1 大嵐もらう。俺は死ぬ。
Game2 相手の場メガロアビス手札にまだ出せないムーラン、こちらの場セット奈落とハンドがセンチ/おろかな埋葬/ブラック・ホール。墓地にはグルフが落ちている。普通におろかな埋葬からホーネット埋めりゃよかったのにそれをやらずセンチグルフで動く。エクストラを見るとクソみたいなカードがこっちを見てる! 返せず負け。アホ過ぎる。
その後反省会やって終了。エクストラデッキ15枚中7枚が入れ替わる大惨事になりましたとさ。おしまい。
さておき。
復帰して早々MTGの大会に出たわけではなく。遊戯王の大会へ行って来ました。大会と言っても公認なんで規模も大きくはないのですが。そんでもって結果もトーナメント戦二回戦目で負けるという散々なものだったのですが。
使用デッキは甲虫装機。ありあわせのエクストラとサイドだったので試合中に出せるものが無いという始末。レシピは以下のとおり。
モンスター17
ダンセル1
センチピード3
ホッパー1
ホーネット1
グルフ3
ギガマンティス2
増殖するG2
カブトロン1
トリオンの蟲惑魔3
魔法11
死者蘇生1
ブラック・ホール1
大嵐1
おろかな埋葬1
強欲で謙虚な壺2
孵化2
サイクロン2
ゼクトキャリバー1
罠12
奈落の落とし穴2
激流葬2
転生の予言1
デモンズ・チェーン2
リビングデッドの呼び声3
神の宣告1
神の警告1
エクストラとサイドはもっとちんかすなので割愛。
一回戦目:聖刻
Game1 相手が先行で何も伏せずエンド。征竜かと思いトリオンの蟲惑魔をNSして奈落の落とし穴をサーチ。バトルフェイズに入って殴る。1600通るもトラゴエディア。デモンズ・チェーンと奈落の落とし穴をセットしてターンを返すと大嵐でバックを全部はがされる。Gを投げるもアセトドラゴンNSからぶん回し。くらって1キル。だったと思う。最後の場はグスタフとかガイアドラグーンとかずらずらと。負け。
Game2 一本目にトリオンの蟲惑魔しか見せていなかったのでガジェットかなんかだと勘違いされていたかも。真偽のところは定かではないが。またもトリオンの蟲惑魔NSから奈落の落とし穴を回収して神の宣告交えた4伏せくらいの場を作ってターンを返す。相手2伏せでターンをもらう。センチピードNSから効果使ってグルフ装備、殴ってからセンチピードのレベルを上げるもエクストラがクソみたいな物になっていたので出すものもなく。そのままターン返すと相手訝しがる。王宮のお触れから動こうとしてきたので神の宣告で弾いて後続を罠で止めつつ地道にビートして勝ち。
Game3 最後の場がセンチにホーネット装備、グルフにギガマンティス装備みたいな場でなぜか相手の場に裂け目が貼ってある状態で殴ったら普通に勝った。
二回戦目:マーメイル
Game1 大嵐もらう。俺は死ぬ。
Game2 相手の場メガロアビス手札にまだ出せないムーラン、こちらの場セット奈落とハンドがセンチ/おろかな埋葬/ブラック・ホール。墓地にはグルフが落ちている。普通におろかな埋葬からホーネット埋めりゃよかったのにそれをやらずセンチグルフで動く。エクストラを見るとクソみたいなカードがこっちを見てる! 返せず負け。アホ過ぎる。
その後反省会やって終了。エクストラデッキ15枚中7枚が入れ替わる大惨事になりましたとさ。おしまい。
ゴルガリについてあれこれ byマーガリン
2013年9月4日 TCG全般ゴルガリコントロール。
そういうのもあるのか!
ハイ、マジでここ最近フライデー出なかったりそもそも知り合いに会わなかったりでメタを知らなかったです。
まあ簡単に言うとBGカラーで除去をうちまくり冒涜の悪魔でボコボコにする、という感じのコントロールだけど、すごいのはやはり個々のカードパワーなんでしょうね。
衰微、死儀礼、軟泥、ヴェリアナといった下でも使われる面々が普通に入ったり、全体除去「もぎとり」も搭載でビートにも安心、黒が入るのでハンデスもできる。そんな感じでしょうか。
このデッキで来季落ちるカードといえばヴェリアナともぎ取りとスラーグの3つ(血の署名、森林の墓地含めて5つ)。まあもぎ取り落ちると結構マズいですが・・・花崗岩の凝視でなんとか・・・
んで、
思考囲いの再録決定で来季もコレで戦えるんじゃねーの?とも思いました。ゴルガリコン。特に俺から言う事も無いですわ。
どちらかというと気になっているのは来季のリアニメイトカードと掘削カード、「死の国からの救出」「神々との融和」ですね。
前者はCIP能力の使い回しが結構いけるんちゃうか?という事、後者はエンチャ版忌まわしい回収/Grisly Salvageで今まで拾えなかった死橋の詠唱/Deadbridge Chantとかも手札に加えることが出来るようになるカード。
死の国からの救出でCIPを使いまわす、という事ですが、次期も使える緑OR黒で良いCIP能力持ちって結構いるんじゃないでしょうか、例えば
・軽量級
生命散らしのゾンビ:CIPでピーピングして緑or白の生物を叩き落とす。ゴルガリコンにも入ってる一品で何気に回避能力持ち。
罪の収集者:現ドランリアニにも入ってる。CIPでピーピング、ソーサリーまたはインスタントを叩き落とす。ただし白マナが必要。
ケンタウルスの癒し手:現ドランリアニ、時間稼ぎ要員。CIPで三点回復。ただし(ry
・中~重量級
アスフォデルの灰色商人:テーロス新生物。5マナCIPで信心の数だけドレイン。死の国からの救出においては二体同時に出てくるからそれなりに吸い取れるはず。
影生まれの悪魔:CIPで生物除去。デメリットも死の国からの救出では一回分のサクる生物も置ける。というかそもそも掘削するデッキにおいてはデメリット効果が発生しない事も。
森林の始原体:CIPで茨潰し&森を戦場に出す。使ってて思うのは必要になる時とそうでないときの差が激しい。
とか。確かにドランリアニはアホほど強かった。けれどもこうして見てみると今季も別に悪くはないんじゃないかな・・・と少し思ったりもします。
そういうのもあるのか!
ハイ、マジでここ最近フライデー出なかったりそもそも知り合いに会わなかったりでメタを知らなかったです。
まあ簡単に言うとBGカラーで除去をうちまくり冒涜の悪魔でボコボコにする、という感じのコントロールだけど、すごいのはやはり個々のカードパワーなんでしょうね。
衰微、死儀礼、軟泥、ヴェリアナといった下でも使われる面々が普通に入ったり、全体除去「もぎとり」も搭載でビートにも安心、黒が入るのでハンデスもできる。そんな感じでしょうか。
このデッキで来季落ちるカードといえばヴェリアナともぎ取りとスラーグの3つ(血の署名、森林の墓地含めて5つ)。まあもぎ取り落ちると結構マズいですが・・・花崗岩の凝視でなんとか・・・
んで、
思考囲いの再録決定で来季もコレで戦えるんじゃねーの?とも思いました。ゴルガリコン。特に俺から言う事も無いですわ。
どちらかというと気になっているのは来季のリアニメイトカードと掘削カード、「死の国からの救出」「神々との融和」ですね。
前者はCIP能力の使い回しが結構いけるんちゃうか?という事、後者はエンチャ版忌まわしい回収/Grisly Salvageで今まで拾えなかった死橋の詠唱/Deadbridge Chantとかも手札に加えることが出来るようになるカード。
死の国からの救出でCIPを使いまわす、という事ですが、次期も使える緑OR黒で良いCIP能力持ちって結構いるんじゃないでしょうか、例えば
・軽量級
生命散らしのゾンビ:CIPでピーピングして緑or白の生物を叩き落とす。ゴルガリコンにも入ってる一品で何気に回避能力持ち。
罪の収集者:現ドランリアニにも入ってる。CIPでピーピング、ソーサリーまたはインスタントを叩き落とす。ただし白マナが必要。
ケンタウルスの癒し手:現ドランリアニ、時間稼ぎ要員。CIPで三点回復。ただし(ry
・中~重量級
アスフォデルの灰色商人:テーロス新生物。5マナCIPで信心の数だけドレイン。死の国からの救出においては二体同時に出てくるからそれなりに吸い取れるはず。
影生まれの悪魔:CIPで生物除去。デメリットも死の国からの救出では一回分のサクる生物も置ける。というかそもそも掘削するデッキにおいてはデメリット効果が発生しない事も。
森林の始原体:CIPで茨潰し&森を戦場に出す。使ってて思うのは必要になる時とそうでないときの差が激しい。
とか。確かにドランリアニはアホほど強かった。けれどもこうして見てみると今季も別に悪くはないんじゃないかな・・・と少し思ったりもします。
予想外の報奨 byマーガリン
2013年9月1日 TCG全般さてもう一つ。RTR以降のカードでアーキタイプのカギとなるカードってのがありましたね。そう、予想外の結果/Unexpected Resultsです。
完全ランダムな所からネタ扱いされているカードですが、なんだかんだでたまに結果を残していたりするこのカード。今回はカード一枚で予想外の結果とめくれたカード、2つの呪文を唱える事が出来る点に注目。
つまり、予想外の結果デッキに原始の報奨/Primeval Bountyを積み込めばいいんじゃないか?という事です。
4マナで2回のカードを唱えることが出来て、また原始の報奨自体が6マナという重さなので予想外の結果からめくれてもおいしい。今回もテーロスで何が来るか分からないので有用そうなパーツのみ紹介。
【必須パーツ】
・予想外の結果/Unexpected Results
まあ当然。完全ランダムなので安定性には欠ける。
・原始の報奨/Primeval Bounty
何かするたび、何かしてくれる。予想外で土地捲れて3ゲイン、予想外も手札に戻る。最高や!
【相性のいいもの】
・森林の始源体/Sylvan Primordial
予想外から飛び出てよし、報奨下で出せば6/8到達と3/3が場に残り茨潰し効果が発生、さらに森カードを戦場に出し3点ゲイン。様々なアドバンテージを生み出すカード。
マナ加速でもあるので手札のファッティ達も出しやすくなるナイスガイ。
・変わり谷/Mutavault
土地。何がいいかって、予想外の結果を唱えたことによる報奨の+1/+1カウンターを置く対象がいない!っていうことを予防する事。あと予想外でめくれても美味しい。
・首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
場に他の生物がいないとショボいが、報奨下では少なくとも4ドローが約束される。
・マナクリーチャー
序盤はマナ要員、終盤、マナが余っている状態になると+1/+1カウンターが大量にのったこいつらが押し寄せてくる。お約束ではあるが予想外でめくれるとクソ野郎。
・都の進化/Urban Evolution
予想外のお供。報奨下においても3ゲインをするチャンスがもう一回あると考えるとおいしい。
という、こんな感じ。8マナ以上あること前提で無限への突入/Enter the Infiniteが捲れる事で怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enragedをデッキに残して残りを全部ドローすることで、次の予想外で腹音鳴らしをめくり、そこから手札の土地を投げつけて即死、なんてのもありますよね。
まあそれは今もあるか、というか今は全知あるからより簡単に達成できるんだよなあ・・・
そうそう、テーロスのトレイラー見ました。ぺス姉貴かっこええ・・・ってのと最初に公式に載ったデカいオッサンが最高神なんかい!ってのとあともう一つ。
「ドライアドの東屋」っぽい、というかもしかして土地・クリーチャーじゃないの?って思えるイラストがあったのがすごい気になってます。もしそうなら、このデッキに入ること待ったなしですねえ。
完全ランダムな所からネタ扱いされているカードですが、なんだかんだでたまに結果を残していたりするこのカード。今回はカード一枚で予想外の結果とめくれたカード、2つの呪文を唱える事が出来る点に注目。
つまり、予想外の結果デッキに原始の報奨/Primeval Bountyを積み込めばいいんじゃないか?という事です。
4マナで2回のカードを唱えることが出来て、また原始の報奨自体が6マナという重さなので予想外の結果からめくれてもおいしい。今回もテーロスで何が来るか分からないので有用そうなパーツのみ紹介。
【必須パーツ】
・予想外の結果/Unexpected Results
まあ当然。完全ランダムなので安定性には欠ける。
・原始の報奨/Primeval Bounty
何かするたび、何かしてくれる。予想外で土地捲れて3ゲイン、予想外も手札に戻る。最高や!
【相性のいいもの】
・森林の始源体/Sylvan Primordial
予想外から飛び出てよし、報奨下で出せば6/8到達と3/3が場に残り茨潰し効果が発生、さらに森カードを戦場に出し3点ゲイン。様々なアドバンテージを生み出すカード。
マナ加速でもあるので手札のファッティ達も出しやすくなるナイスガイ。
・変わり谷/Mutavault
土地。何がいいかって、予想外の結果を唱えたことによる報奨の+1/+1カウンターを置く対象がいない!っていうことを予防する事。あと予想外でめくれても美味しい。
・首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
場に他の生物がいないとショボいが、報奨下では少なくとも4ドローが約束される。
・マナクリーチャー
序盤はマナ要員、終盤、マナが余っている状態になると+1/+1カウンターが大量にのったこいつらが押し寄せてくる。お約束ではあるが予想外でめくれるとクソ野郎。
・都の進化/Urban Evolution
予想外のお供。報奨下においても3ゲインをするチャンスがもう一回あると考えるとおいしい。
という、こんな感じ。8マナ以上あること前提で無限への突入/Enter the Infiniteが捲れる事で怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enragedをデッキに残して残りを全部ドローすることで、次の予想外で腹音鳴らしをめくり、そこから手札の土地を投げつけて即死、なんてのもありますよね。
まあそれは今もあるか、というか今は全知あるからより簡単に達成できるんだよなあ・・・
そうそう、テーロスのトレイラー見ました。ぺス姉貴かっこええ・・・ってのと最初に公式に載ったデカいオッサンが最高神なんかい!ってのとあともう一つ。
「ドライアドの東屋」っぽい、というかもしかして土地・クリーチャーじゃないの?って思えるイラストがあったのがすごい気になってます。もしそうなら、このデッキに入ること待ったなしですねえ。
新環境? byマーガリン
2013年8月31日 TCG全般さて、そろそろ次の環境の事も考えていきましょう。
なんとなくなイメージでしか語れないんですが、やはり環境が一新されてからも最初に活躍するのは「落ちなかったカードたちが鍵となるデッキ」なんじゃないでしょうか。たとえばまあRTR開始直後のゾンビのような・・・?
というわけでRTR~M14でコイツがキーカードになるぜ!ってカードってどんなもんなんがあるかな・・・と思うとやはり、つい最近の印象深いカード、若き紅蓮術士/Young Pyromancerですかね。
今は戦いの賛歌との相性から炎の中の過去やらフラッシュバック呪文などを駆使し、1ターンに大量のトークンを生産する動きをしていますが、これらが落ちた後はどうなるか。
僕は青赤のクロックパーミに入るんじゃないかと考えています。デルバーが居なくなる後釜ですかね。
テーロスのカードでどうなるかは実際わかったもんじゃないですが、以下に青赤パーミッションのパーツとなりうるものを列挙していく。
クリーチャー
・若き紅蓮術士/Young Pyromancer
言うまでもなく。呪文を唱えるたびに生物を生成するお方。妨害しながらこちらの軍勢を整えていく、相手にしたくないカードですねえ。
・どぶ潜み/Guttersnipe
呪文を唱えるたび2点火力。じょーしたセレクション金賞。紅蓮術士だけではクロック刻むカードが足りない&漸増爆弾で戦術崩壊の防止に。
その他呪文
・打消し系
なくなるカードは雲散霧消ぐらい。中略や払拭ってRTRのカードだったんすね・・・。
・火力系
こっちがなくなるカードがヤバい。火柱の消失で復活の声の対策がしんどくなるし2マナ3点の灼熱の槍まで失う始末。
一方でスポイラーでマグマの噴流/Magma Jet再録の噂が・・・これは期待せざるを得ない
・その他
馬力充電/Dynacharge:超過で撃つと全体強化の1マナインスタント。大量のトークンで乗り込む際のトドメの一撃に。最悪トークン生成にも使えて腐らない。
送還/Unsummon:相手に撃つのもいいカードだが、突然の衰微、至高の評決といった打ち消せない除去からただでさえ少ないこちらのクリーチャーを逃がすためにも使える。
こんな感じだろうか。テーロスで優秀なものが来ない限り追放火力や3点火力をそれぞれ滅殺の火やミジウムに代用していくしかないという点がやや辛いが、問題となるのは火力呪文くらい。
青赤クロックパーミ、案外いけるんじゃないですかね・・・?まあ俺、クロパは専門外なんですがね
なんとなくなイメージでしか語れないんですが、やはり環境が一新されてからも最初に活躍するのは「落ちなかったカードたちが鍵となるデッキ」なんじゃないでしょうか。たとえばまあRTR開始直後のゾンビのような・・・?
というわけでRTR~M14でコイツがキーカードになるぜ!ってカードってどんなもんなんがあるかな・・・と思うとやはり、つい最近の印象深いカード、若き紅蓮術士/Young Pyromancerですかね。
今は戦いの賛歌との相性から炎の中の過去やらフラッシュバック呪文などを駆使し、1ターンに大量のトークンを生産する動きをしていますが、これらが落ちた後はどうなるか。
僕は青赤のクロックパーミに入るんじゃないかと考えています。デルバーが居なくなる後釜ですかね。
テーロスのカードでどうなるかは実際わかったもんじゃないですが、以下に青赤パーミッションのパーツとなりうるものを列挙していく。
クリーチャー
・若き紅蓮術士/Young Pyromancer
言うまでもなく。呪文を唱えるたびに生物を生成するお方。妨害しながらこちらの軍勢を整えていく、相手にしたくないカードですねえ。
・どぶ潜み/Guttersnipe
呪文を唱えるたび2点火力。じょーしたセレクション金賞。紅蓮術士だけではクロック刻むカードが足りない&漸増爆弾で戦術崩壊の防止に。
その他呪文
・打消し系
なくなるカードは雲散霧消ぐらい。中略や払拭ってRTRのカードだったんすね・・・。
・火力系
こっちがなくなるカードがヤバい。火柱の消失で復活の声の対策がしんどくなるし2マナ3点の灼熱の槍まで失う始末。
一方でスポイラーでマグマの噴流/Magma Jet再録の噂が・・・これは期待せざるを得ない
・その他
馬力充電/Dynacharge:超過で撃つと全体強化の1マナインスタント。大量のトークンで乗り込む際のトドメの一撃に。最悪トークン生成にも使えて腐らない。
送還/Unsummon:相手に撃つのもいいカードだが、突然の衰微、至高の評決といった打ち消せない除去からただでさえ少ないこちらのクリーチャーを逃がすためにも使える。
こんな感じだろうか。テーロスで優秀なものが来ない限り追放火力や3点火力をそれぞれ滅殺の火やミジウムに代用していくしかないという点がやや辛いが、問題となるのは火力呪文くらい。
青赤クロックパーミ、案外いけるんじゃないですかね・・・?まあ俺、クロパは専門外なんですがね
ラヴニカへの回帰の回顧 byマーガリン
2013年8月29日 TCG全般うーん、さすがに学生の休み期間とはいえこうも更新空くのはいかんでしょ・・・
最近はモダンの土地を本格化させようとバイトを始めました、マーガリンです。辛いです。
M14の新規カードたちの話も終わり、次のエキスパンション、「 テ ー ロ ス 」のスポイラーがちらほらと出てきてる時期ですね。
以前書いた通り、スタンダードの環境が変わるという経験はRTRから始めた自分にとってはまだないもので、ちょいちょい情報を仕入れながら次のデッキをどうするか考えております。
今回は、イニストラード&ラヴニカの環境、つまりこの一年で、自分がどのようなデッキで戦ったか、振り返っていこうと思います。
2012年10月頃、平さんがRTRのパックを持ってくる、俺、平さん、後輩二人での4人でドラフトを行う(平さんのおごりで)。それが俺のMTGデビューでした。
むいた3パックでロッテスのトロール、ヴラスカ、死儀礼のシャーマンを引き当て(平さんのおごりで)、ゴルガリ団に入ることを決意。神パックすぎんだろ。
ドラフトで仕入れたカードをもとにデッキを構築しようと試みるも、シナジー等がいまいち明確に描かれていないので苦戦した記憶が。
もっとこう「ゴルガリと名の付いた~」とかそういう某OCGっぽい分かりやすさがあるもんだとばかり・・・。元々YPでしたからねぇ。
色々調べて、まず形にしようと考えたデッキが「屍体屋の脅威+高まる残虐性+本質の収穫or怨恨」という脳筋デッキ。攻めにも守りにもロッテスさん大活躍。
そのうち色々とMTG勢が広まり、勝てるデッキが欲しいと思いはじめ、緑黒で結果を出したデッキを調べる。緑黒ゾンビのレシピを発見し、制作。ロッテスで墓所這い捨てる動きが大好きでした。
以降、GTCまでちょくちょく内容は変わり、少しずつ門からショックランドへ変えつつもゾンビデッキを使っていくことに。ちなみにこっそりとスネ夫ジェイスを集めて青単LOも組んでたり。
2月、GTC。ドラフトではディミーアでビートダウンしてました。ダスクマントルのギルド魔導士とスネ夫で20点ライフロスコンボを思いつくも公式に同じネタが書かれていてショック/Shock。
そしてゾンビデッキの限界を知ることになる。グルールアグロの誕生である。それまでラクドスゾンビの次に早いと自覚してたゴルガリゾンビだったがあいての圧倒的なスピードに完膚なきまでに敗北を喫する。
3月、モラトリアムな学生にとっては時間ばかり余る時期。目が覚めてはWikiを見て一日を潰すという日々が3日目に差し掛かったところで思い浮かんだデッキが「ジャラドの命令+ヘイヴングルの死者」というBUGリアニメイトデッキ。
肘さんのワンキル付きトリココンと名勝負を繰り広げたりもしたが、必要な手がそろうまでに時間がかかりすぎてその間マグロという問題を抱える。のちのドランリアニへと必要なパーツが揃い始める。
そして4月頃、ドランリアニがTier1にあると聞き白含みのパーツを集めだす。平さんのエスパーコン、肘さんのアリクラ、じょーしたのバントコンなど、周りも気が付けば本格化していた時期。というか俺が本格化デビューの時期。
フライデーでも勝てるようになってきてモチベも上る。でもバントオーラだけは勘弁な。
5月、DGM。ドラフトでは乳首を取得したことでトリコカラーでビートしてました。死橋の詠唱ぐらいかな、収穫は。この時に復活の声を2800円で買っておけばよかった、何度もそう思います。
以降はこのブログの通り。ちなみにM14ドラフトでは緑白でビートダウンしてました。トロール皮強し。
と、振り返ってみて。やっぱコンボ色のあるビートダウンってのが好きなんですね、俺。テーロスに行っても元気に生物で殴り続ける事でしょう。というどうでもいい話で更新、ってことで。
最近はモダンの土地を本格化させようとバイトを始めました、マーガリンです。辛いです。
M14の新規カードたちの話も終わり、次のエキスパンション、「 テ ー ロ ス 」のスポイラーがちらほらと出てきてる時期ですね。
以前書いた通り、スタンダードの環境が変わるという経験はRTRから始めた自分にとってはまだないもので、ちょいちょい情報を仕入れながら次のデッキをどうするか考えております。
今回は、イニストラード&ラヴニカの環境、つまりこの一年で、自分がどのようなデッキで戦ったか、振り返っていこうと思います。
2012年10月頃、平さんがRTRのパックを持ってくる、俺、平さん、後輩二人での4人でドラフトを行う(平さんのおごりで)。それが俺のMTGデビューでした。
むいた3パックでロッテスのトロール、ヴラスカ、死儀礼のシャーマンを引き当て(平さんのおごりで)、ゴルガリ団に入ることを決意。神パックすぎんだろ。
ドラフトで仕入れたカードをもとにデッキを構築しようと試みるも、シナジー等がいまいち明確に描かれていないので苦戦した記憶が。
もっとこう「ゴルガリと名の付いた~」とかそういう某OCGっぽい分かりやすさがあるもんだとばかり・・・。元々YPでしたからねぇ。
色々調べて、まず形にしようと考えたデッキが「屍体屋の脅威+高まる残虐性+本質の収穫or怨恨」という脳筋デッキ。攻めにも守りにもロッテスさん大活躍。
そのうち色々とMTG勢が広まり、勝てるデッキが欲しいと思いはじめ、緑黒で結果を出したデッキを調べる。緑黒ゾンビのレシピを発見し、制作。ロッテスで墓所這い捨てる動きが大好きでした。
以降、GTCまでちょくちょく内容は変わり、少しずつ門からショックランドへ変えつつもゾンビデッキを使っていくことに。ちなみにこっそりとスネ夫ジェイスを集めて青単LOも組んでたり。
2月、GTC。ドラフトではディミーアでビートダウンしてました。ダスクマントルのギルド魔導士とスネ夫で20点ライフロスコンボを思いつくも公式に同じネタが書かれていてショック/Shock。
そしてゾンビデッキの限界を知ることになる。グルールアグロの誕生である。それまでラクドスゾンビの次に早いと自覚してたゴルガリゾンビだったがあいての圧倒的なスピードに完膚なきまでに敗北を喫する。
3月、モラトリアムな学生にとっては時間ばかり余る時期。目が覚めてはWikiを見て一日を潰すという日々が3日目に差し掛かったところで思い浮かんだデッキが「ジャラドの命令+ヘイヴングルの死者」というBUGリアニメイトデッキ。
肘さんのワンキル付きトリココンと名勝負を繰り広げたりもしたが、必要な手がそろうまでに時間がかかりすぎてその間マグロという問題を抱える。のちのドランリアニへと必要なパーツが揃い始める。
そして4月頃、ドランリアニがTier1にあると聞き白含みのパーツを集めだす。平さんのエスパーコン、肘さんのアリクラ、じょーしたのバントコンなど、周りも気が付けば本格化していた時期。というか俺が本格化デビューの時期。
フライデーでも勝てるようになってきてモチベも上る。でもバントオーラだけは勘弁な。
5月、DGM。ドラフトでは乳首を取得したことでトリコカラーでビートしてました。死橋の詠唱ぐらいかな、収穫は。この時に復活の声を2800円で買っておけばよかった、何度もそう思います。
以降はこのブログの通り。ちなみにM14ドラフトでは緑白でビートダウンしてました。トロール皮強し。
と、振り返ってみて。やっぱコンボ色のあるビートダウンってのが好きなんですね、俺。テーロスに行っても元気に生物で殴り続ける事でしょう。というどうでもいい話で更新、ってことで。
M14シールド たいら
2013年8月16日 TCG全般 そういえばM14のシールドを肘さんとしました。パック剥いたら生命散らしのゾンビとチャンドラのフェニックス、荒廃唱え、赤と黒のオーラがいっぱい出たので赤黒へ。
夜の子出して稲妻の鉤爪エンチャして殴ってたら勝ったのと、相手が垣間見る未来から何かを加えてきた返しのターンに生命散らしのゾンビ投げたら巨森のハイドラと森生まれのビヒモスが見えたので、土地の数的にビヒモスの方がやばそうなので抜いたら勝ちました。オーラの付け方割りと考えて出してたら時の引き潮はあまり怖くありませんでした。っていうか時の引き潮は盤面に何かいないと弱っちいので強いことには強いけどいい感じに調整されたカードだなと思いました(KONAMI感)。
カードプール交換してやった二回目。相手は白緑t黒的なビートだったような気がする。こちらは青緑。
捕食スリヴァー+吸管スリヴァーでどつかれた戦闘終了後メインで大食のワーム。集いのあとに大食のワーム。どちらも時の引き潮でお帰り願ったり森生まれのビヒモスで睨み合ったり。古術師で予言回収したのとまたも古術師で霜のブレス回収したのが強くて勝ち。古術師 is God。
夜の子出して稲妻の鉤爪エンチャして殴ってたら勝ったのと、相手が垣間見る未来から何かを加えてきた返しのターンに生命散らしのゾンビ投げたら巨森のハイドラと森生まれのビヒモスが見えたので、土地の数的にビヒモスの方がやばそうなので抜いたら勝ちました。オーラの付け方割りと考えて出してたら時の引き潮はあまり怖くありませんでした。っていうか時の引き潮は盤面に何かいないと弱っちいので強いことには強いけどいい感じに調整されたカードだなと思いました(KONAMI感)。
カードプール交換してやった二回目。相手は白緑t黒的なビートだったような気がする。こちらは青緑。
捕食スリヴァー+吸管スリヴァーでどつかれた戦闘終了後メインで大食のワーム。集いのあとに大食のワーム。どちらも時の引き潮でお帰り願ったり森生まれのビヒモスで睨み合ったり。古術師で予言回収したのとまたも古術師で霜のブレス回収したのが強くて勝ち。古術師 is God。
赤白トークン by肘
2013年8月14日 TCG全般オーガの戦駆り4
若き紅蓮術士4
軍勢の忠節者3
町民の結集4
信仰なき物あさり4
屋根職人の反乱4
クレンコの命令4
戦いの賛歌4
無形の美徳3
魂の再鍛3
炎の中の過去3
土地24
戦駆りに頼りきった構築…
若き紅蓮術士4
軍勢の忠節者3
町民の結集4
信仰なき物あさり4
屋根職人の反乱4
クレンコの命令4
戦いの賛歌4
無形の美徳3
魂の再鍛3
炎の中の過去3
土地24
戦駆りに頼りきった構築…
シールドしました。inM14 by肘
2013年8月14日 TCG全般6パック剥いてレアは
漸増爆弾
風乗りスリヴァー
グリムリターン
巨森のハイドラ
急かし
大身スリヴァー
まぁ全体的に塩かったけど青のフライヤーと引き潮で中盤を固めてファッティを叩きつける構成にしたら
平さんの黒赤にボコされました(笑)命散らしは反則だろ…
その後平さんのプールと交換して組んだら僕は白緑のデッキが出来上がったり、お互いに強烈なトップの叩き付け合いになったりすごく面白かった。
またお金ができたらシールドしたいっすね
ラヴニカへの回帰ブロックでな!
漸増爆弾
風乗りスリヴァー
グリムリターン
巨森のハイドラ
急かし
大身スリヴァー
まぁ全体的に塩かったけど青のフライヤーと引き潮で中盤を固めてファッティを叩きつける構成にしたら
平さんの黒赤にボコされました(笑)命散らしは反則だろ…
その後平さんのプールと交換して組んだら僕は白緑のデッキが出来上がったり、お互いに強烈なトップの叩き付け合いになったりすごく面白かった。
またお金ができたらシールドしたいっすね
ラヴニカへの回帰ブロックでな!
なんか最近俺のデッキ置き場になってるような…ま、多少はね?
回収するマイア4
真面目な身代わり4
大霊堂のスカージ4
魂の撃ち込み4
心なき召喚4
闇の予言4
コジレックの審問2
強迫1
喉首狙い2
もぎ取り1
不死の霊薬1
血の署名4
苦々しい試練3
沼22
Bitter Ordeal / 苦々しい試練 (2)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
心なき召喚+回収するマイア×2で無限に墓地ストームを稼いで苦々しい試練、
闇の予言を絡めてライフの限り無限ドローしつつ黒いカード集めてソウルスパイク。
心なき召喚が通ってしまえば結構楽。まぁそんなこと言ってる前に焼き殺されるんですが…
墓地ストームが使いたかった(小声)
回収するマイア4
真面目な身代わり4
大霊堂のスカージ4
魂の撃ち込み4
心なき召喚4
闇の予言4
コジレックの審問2
強迫1
喉首狙い2
もぎ取り1
不死の霊薬1
血の署名4
苦々しい試練3
沼22
Bitter Ordeal / 苦々しい試練 (2)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
心なき召喚+回収するマイア×2で無限に墓地ストームを稼いで苦々しい試練、
闇の予言を絡めてライフの限り無限ドローしつつ黒いカード集めてソウルスパイク。
心なき召喚が通ってしまえば結構楽。まぁそんなこと言ってる前に焼き殺されるんですが…
墓地ストームが使いたかった(小声)
モダン
若き紅蓮術師4
類人猿の指導霊4
信仰なき物あさり4
戦いの賛歌4
魔力変4
血清の幻視4
炎の中の過去4
巣穴からの総出3
捨て身の儀式4
ギタクシア派の調査4
ぶどう弾4
火炙り1
土地16
申し訳程度の火炙り
スタン
若き紅蓮術士4
ゴブリンの電術士4
信仰なき物あさり4
思考掃き4
戦いの賛歌4
炎の中の過去4
クレンコの命令4
余韻3
熟慮4
火炙り3
土地22
若き紅蓮術師4
類人猿の指導霊4
信仰なき物あさり4
戦いの賛歌4
魔力変4
血清の幻視4
炎の中の過去4
巣穴からの総出3
捨て身の儀式4
ギタクシア派の調査4
ぶどう弾4
火炙り1
土地16
申し訳程度の火炙り
スタン
若き紅蓮術士4
ゴブリンの電術士4
信仰なき物あさり4
思考掃き4
戦いの賛歌4
炎の中の過去4
クレンコの命令4
余韻3
熟慮4
火炙り3
土地22
スタンダードエルフ by肘
2013年7月28日 TCG全般 コメント (2)エルフの神秘家4
東屋のエルフ4
エルフの大ドルイド4
円環の賢者4
エルフの幻想家4
死着礼のシャーマン4
ケンタウルスの伝令4
孔蹄のビヒモス2
唯々+諾々4
力の噴出4
土地22
勝ち筋の少なさ
東屋のエルフ4
エルフの大ドルイド4
円環の賢者4
エルフの幻想家4
死着礼のシャーマン4
ケンタウルスの伝令4
孔蹄のビヒモス2
唯々+諾々4
力の噴出4
土地22
勝ち筋の少なさ
アバンティFNM/7月26日 たいら
2013年7月27日 TCG全般クリーチャー11
3《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
2《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
2《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》
呪文24
4《遥か見/Farseek(M13)》
4《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
4《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》
3《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2《全知/Omniscience(M13)》
1《無限への突入/Enter the Infinite(GTC)》
土地25
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
2《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
サイドボード15
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
3《終末/Terminus(AVR)》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(M13)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》は無しとかいうトークンやアグロに勝つ気あるの? 死ぬの? みたいな構築。実際、当たってたら死んでた。
一回戦 Bye
対戦をチラ見しながら待つ。あ、アグロ(察し)。
二回戦 緑単
Game1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》! 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》! 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》! で死にかける。ライフ1まで追い込まれるも《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で延命。《怨恨/Rancor(M13)》貼りつけたまま走ってこられるも二枚目のタスクツモる、相手がそもそもマリガンしていたおかげでなんとか盛り返して勝つ。
Game2 相手またもマリガン。M14で出たマナエルフがランカー付きで殴ってくるなど相手キツそう。《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》までつないで勝ち。《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》も出てたから航空戦力無かったら負けてた。というか終わった後相手の方のトップを見ると《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》。やべえよやべえよ。
三回戦 オロス人間(ひじきさん)
Game1 無事《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》まで繋がって勝ち。
Game2 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》怒涛の三連打。
おわり。
3《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
2《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
2《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》
呪文24
4《遥か見/Farseek(M13)》
4《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
4《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》
3《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2《全知/Omniscience(M13)》
1《無限への突入/Enter the Infinite(GTC)》
土地25
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
2《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
サイドボード15
1《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
3《終末/Terminus(AVR)》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(M13)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》は無しとかいうトークンやアグロに勝つ気あるの? 死ぬの? みたいな構築。実際、当たってたら死んでた。
一回戦 Bye
対戦をチラ見しながら待つ。あ、アグロ(察し)。
二回戦 緑単
Game1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》! 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》! 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》! で死にかける。ライフ1まで追い込まれるも《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で延命。《怨恨/Rancor(M13)》貼りつけたまま走ってこられるも二枚目のタスクツモる、相手がそもそもマリガンしていたおかげでなんとか盛り返して勝つ。
Game2 相手またもマリガン。M14で出たマナエルフがランカー付きで殴ってくるなど相手キツそう。《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》までつないで勝ち。《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》も出てたから航空戦力無かったら負けてた。というか終わった後相手の方のトップを見ると《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》。やべえよやべえよ。
三回戦 オロス人間(ひじきさん)
Game1 無事《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》まで繋がって勝ち。
Game2 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》怒涛の三連打。
おわり。
7/26FNM結果 by肘
2013年7月26日 TCG全般行って来ました。
テスト終わると気が楽ですねー終わってないんすけどね―
使用:ネクロクラッツ
構築は気が向いたら。
一回戦:VSシータアグロ
先手引いて教区→サリアと繋げたら相手がビタ止まり。先制攻撃偉すぎワロタ。
牛くんと冒涜あったのでいつパナそうかなーと思ってたら二枚目のうしくん引いてGG。
○
電術師2枚出されて盤面押されるも、なんとか捌いて窮地に陥った町民が10体くらい並んで勝ち。
○
二回戦:VSオロスリアニ
後手。スカトロエンジンが二枚揃ったのでぶんぶんで勝ち。
影生まれのデーモン的な奴が強かった気がする。
○
後手。教区→町民→町民→ザスリッド。
相手は光になった。
○
三回戦:VS予想外の結果。
ウッ記憶に霧が
✕✕
直前になって冒涜パーツ入れたんだけど、結局そいつらだけだと冒涜だけ引いた時の弱さがやばかった。
芸術家やっぱいるかも。そうするとスカースダグを抜きたくなるんだけど、あいついなくなると飛行が止まらなくなってどっちみちアカン
貴族B入れなおしたり、未練を戻したりしてみようかしら。
テスト終わると気が楽ですねー
使用:ネクロクラッツ
構築は気が向いたら。
一回戦:VSシータアグロ
先手引いて教区→サリアと繋げたら相手がビタ止まり。先制攻撃偉すぎワロタ。
牛くんと冒涜あったのでいつパナそうかなーと思ってたら二枚目のうしくん引いてGG。
○
電術師2枚出されて盤面押されるも、なんとか捌いて窮地に陥った町民が10体くらい並んで勝ち。
○
二回戦:VSオロスリアニ
後手。スカトロエンジンが二枚揃ったのでぶんぶんで勝ち。
影生まれのデーモン的な奴が強かった気がする。
○
後手。教区→町民→町民→ザスリッド。
相手は光になった。
○
三回戦:VS予想外の結果。
ウッ記憶に霧が
✕✕
直前になって冒涜パーツ入れたんだけど、結局そいつらだけだと冒涜だけ引いた時の弱さがやばかった。
芸術家やっぱいるかも。そうするとスカースダグを抜きたくなるんだけど、あいついなくなると飛行が止まらなくなってどっちみちアカン
貴族B入れなおしたり、未練を戻したりしてみようかしら。
ぐりこん byたいら
2013年7月20日 TCG全般グリクシスコントロール
クリーチャー9
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》2
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》2
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》2
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》1
《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》1
《霊異種/AEtherling(DGM)》1
呪文26
《死体焼却/Cremate(RTR)》2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》3
《中略/Syncopate(RTR)》1
《熟慮/Think Twice(ISD)》2
《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》2
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》1
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》1
《遠隔/不在/Far/Away(DGM)》3
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》1
《変化/点火/Turn/Burn(DGM)》2
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》2
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》1
《霊気化/AEtherize(GTC)》1
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》2
《好機/Opportunity(M14)》1
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(M13)》1
土地25
《島/Island(M12)》1
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》4
《湿った墓/Watery Grave(GTC)》2
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》3
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》4
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》4
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》2
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》1
サイドボード
《死体焼却/Cremate(RTR)》1
《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》2
《払拭/Dispel(RTR)》1
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》1
《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》1
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》1
《否認/Negate(M11)》1
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》2
《クローン/Clone(M11)》1
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》2
《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》1
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》1
メインのクリーチャーは9枚。《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》や《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》は言うに及ばず、今は《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》を採用中。《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》は切りました。M13落ちるまで使うとはいったいなんだったのか。
乾杯デーモンこと《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》さんはなかなかいい働きを見せる。飛んでるしパワーは5もあるしアップキープごとにファイレクシアの闘技場ライクな能力を発動する。たいがい返しのターンで《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》とか飛んでくる。無念。一回でも能力を使うことができたならまあおk。黒なのでM14から戻ってきた《破滅の刃/Doom Blade(M12)》食らわない。そう思って見ると《破滅の刃/Doom Blade(M12)》を食らうアタッカーは《霊異種/AEtherling(DGM)》しかいない。全員黒を持ってます。この黒であるという利点がいかほどまでかは知らないですが。
スペルの方はというと《死体焼却/Cremate(RTR)》をメインから2枚。《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》ループやめちくり~的な。あと不死の面々もこれで対処できないこともなく。単純に1マナでキャントリップ付いているから最悪効かない相手にも適当に撃ってドローに変換することも可能。あと《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》に対しては《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》で削ってこれで燃やすと嫌がらせができる。なんの役に立つのか。
M14からは待ちに待った軽い除去スペルの《破滅の刃/Doom Blade(M12)》を採用。《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》とか《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》とか処理できるのは偉い。ブリンクさせに出てきた《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》に対応して《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》消したりとなかなか。でも1枚しか採用していない矛盾。《遠隔/不在/Far/Away(DGM)》とか削って増量したほうが賢そうではある。メタにいそうでこれの効かないクリーチャーって《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》? 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》? どうあがいても単体除去なので呪禁生物にはちーん。
他のM14からのスペルは《好機/Opportunity》を一枚。《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》とかいうカード採用できないのでこれで爆アドや! みたいな。一応X=3(合計6マナ)で打たれる啓示よりも同じ量のマナで一枚多く引けます。終わり。絶対すぐ抜ける。これ絶対《破滅の刃/Doom Blade(M12)》になってるやつや。
《急かし/Quicken(M14)》も気になったけど今回はポイーで。インスタント《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》は夢があってイイね。サイドボードからならインスタントタイミングでハンデスだオラァ! できるカードが増えるので楽しそう。そうじゃなくても今使える1マナキャントリップってこれと《思考掃き/Thought Scour(DKA)》だけのものだから何かしら面白い動きはあるのかもしれない。
ぐりこんのそりゅーしょん is なに?
クリーチャー9
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》2
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》2
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》2
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》1
《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》1
《霊異種/AEtherling(DGM)》1
呪文26
《死体焼却/Cremate(RTR)》2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》3
《中略/Syncopate(RTR)》1
《熟慮/Think Twice(ISD)》2
《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》2
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》1
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》1
《遠隔/不在/Far/Away(DGM)》3
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》1
《変化/点火/Turn/Burn(DGM)》2
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》2
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》1
《霊気化/AEtherize(GTC)》1
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》2
《好機/Opportunity(M14)》1
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(M13)》1
土地25
《島/Island(M12)》1
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》4
《湿った墓/Watery Grave(GTC)》2
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》3
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》4
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》4
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》2
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》1
サイドボード
《死体焼却/Cremate(RTR)》1
《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》2
《払拭/Dispel(RTR)》1
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》1
《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》1
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》1
《否認/Negate(M11)》1
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》2
《クローン/Clone(M11)》1
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》2
《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》1
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》1
メインのクリーチャーは9枚。《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》や《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》は言うに及ばず、今は《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》を採用中。《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》は切りました。M13落ちるまで使うとはいったいなんだったのか。
乾杯デーモンこと《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》さんはなかなかいい働きを見せる。飛んでるしパワーは5もあるしアップキープごとにファイレクシアの闘技場ライクな能力を発動する。たいがい返しのターンで《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》とか飛んでくる。無念。一回でも能力を使うことができたならまあおk。黒なのでM14から戻ってきた《破滅の刃/Doom Blade(M12)》食らわない。そう思って見ると《破滅の刃/Doom Blade(M12)》を食らうアタッカーは《霊異種/AEtherling(DGM)》しかいない。全員黒を持ってます。この黒であるという利点がいかほどまでかは知らないですが。
スペルの方はというと《死体焼却/Cremate(RTR)》をメインから2枚。《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》ループやめちくり~的な。あと不死の面々もこれで対処できないこともなく。単純に1マナでキャントリップ付いているから最悪効かない相手にも適当に撃ってドローに変換することも可能。あと《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》に対しては《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》で削ってこれで燃やすと嫌がらせができる。なんの役に立つのか。
M14からは待ちに待った軽い除去スペルの《破滅の刃/Doom Blade(M12)》を採用。《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》とか《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》とか処理できるのは偉い。ブリンクさせに出てきた《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》に対応して《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》消したりとなかなか。でも1枚しか採用していない矛盾。《遠隔/不在/Far/Away(DGM)》とか削って増量したほうが賢そうではある。メタにいそうでこれの効かないクリーチャーって《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》? 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》? どうあがいても単体除去なので呪禁生物にはちーん。
他のM14からのスペルは《好機/Opportunity》を一枚。《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》とかいうカード採用できないのでこれで爆アドや! みたいな。一応X=3(合計6マナ)で打たれる啓示よりも同じ量のマナで一枚多く引けます。終わり。絶対すぐ抜ける。これ絶対《破滅の刃/Doom Blade(M12)》になってるやつや。
《急かし/Quicken(M14)》も気になったけど今回はポイーで。インスタント《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》は夢があってイイね。サイドボードからならインスタントタイミングでハンデスだオラァ! できるカードが増えるので楽しそう。そうじゃなくても今使える1マナキャントリップってこれと《思考掃き/Thought Scour(DKA)》だけのものだから何かしら面白い動きはあるのかもしれない。
ぐりこんのそりゅーしょん is なに?