クリ31
イラクサの歩哨4
遺産のドルイド4
ラノワールのエルフ4
死儀礼のシャーマン4
エルフの大ドルイド4
エルフの幻想家4
東屋のエルフ4
孔蹄のビヒモス1
威厳の魔力2

呪文11
唯々諾々4
召喚士の契約4
力の噴出3


土地18
フェッチ8
繁殖池4
寺院の庭2
森4


じゃあ明日は?ガイアの揺籃の地!
たまには出たことのない大会に参加してみようということで
14人スイスドロー



使用デッキ:アリストクラッツACT2

一回戦目VSナヤトークン

一戦目・後手
土地なしマリガンからの神無き祭殿・礼拝堂・血の芸術家・過ち・宿命の旅人・血男爵のハンドをキープ。
相手1ターン目踏み鳴らされる地タップイン。この時点で軽くイキそうになるも神無き祭殿アンタップインから旅人。
返し陽花弁から復活の声。次ターンに反攻者引いて止めれるかなーって思ったら相手からも牛さんが。
その後自分も牛さんを引いて牧場が形成されるも、場が均衡したところに狩達が二回くらいクルクル-し、焦れたところに殴りかかるもセレチャで凌がれる。
芸術家2体並んでいたけどドレインが発生する前に削りきられ負け
×

二戦目・先手
土地が竜髑髏の山頂のみといくらなんでもキツすぎるのでマリガン。
血の芸術家、ファルケンラス、鋳造所、神無き祭殿、血のゲイ術家、ソリンのハンドをキープ。
礼拝堂→未練と引き、貴種がこの先生きのこれる場を作れたと思った瞬間に忘却の輪。
ならば未練で壁じゃ!→グルチャで全員焼かれ死亡…
手も足も出んかった。しかも後で気づいたけど相手の方有名TPだったという…
×


二回戦目・不死の隷従(ドランカラー)

一戦目・先手
宿命の旅人・平地・冒涜の行動・鋳造所・神無き祭殿・未練ある魂・血の(ryをキープ。
2ターン目にカルテル、3ターン目に反攻者を引き勝利を確信しかけるも、
相手の場に血の芸術家が2枚並んだことで戦況が一変。
しかもお互いに未練を表裏打っていたためフィールドがモンスターパニック状態に。

自分:反攻者、カルテル、旅人、血の芸術家、スピリットトークン×4
相手:血の芸術家×2、カルテル、復活の声、贖罪の高僧、スピリットトークン×4

ドレイン一回分が相殺されるのみならず、13点火力すら無視されるドレインが発生するというとんでもない状況に。
最終的には相手の場に三体目のゲイが到着にフルパンドレインで負け。ナンヤアレ
×


2戦目・先手
ノーランド1マリからカルテル・未練・殺戮遊戯・鋳造所・礼拝堂・魂の洞窟のハンドをキープ。
絡み根2体にレイプされて負け。
遊戯でやっと相手のアーキタイプがわかるくらいにはボコボコだった
×


三回戦目・相手が帰ったため不 戦 勝





ボコボコだった…
もっと練りなおしてまたチャレンジしよう(こなみかん)
予想外の結果



クリーチャー5

スラーグ牙/Thragtusk 3
静穏の天使/Angel of Serenity 1
怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged 1

呪文30

遥か見/Farseek 4
新緑の安息所/Verdant Haven 4
拘留の宝球/Detention Sphere 2
予想外の結果/Unexpected Results 4
至高の評決/Supreme Verdict 4
都の進化/Urban Evolution 3
原初の狩人ガラク/Garruk, Primal Hunter 2
時間の熟達/Temporal Mastery 2
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker 2
全知/Omniscience 2
無限への突入/Enter the Infinite 1

土地25

島/Island 2
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove 4
氷河の城砦/Glacial Fortress 4
神聖なる泉/Hallowed Fountain 1 
踏み鳴らされる地/Stomping Ground 2
寺院の庭/Temple Garden  4
草むした墓/Overgrown Tomb 4
繁殖池/Breeding Pool 4

サイド15

修復の天使/Restoration Angel 4
酸のスライム/Acidic Slime 4
静穏の天使/Angel of Serenity 1
真髄の針/Pithing Needle 1
安らかなる眠り/Rest in Peace 2
終末/Terminus 3



 遥か見から1ターン早く予想外の結果を打って全知めくってGG……とはいかないデッキ。基本的には遥か見や新緑の安息所でマナを伸ばしてデカイ札を叩きつけるデッキ。予想外はおまけで運良くニコル・ボーラスとかめくれてくれると勝ちが近づく。横に並べて殴ってくるような早いデッキに対して絶望的だったので至高の評決と拘留の宝球(ついでに新緑の安息所)を導入。スラーグ牙も本当は4枚入れたかった。
 最初はクリーチャーがもう少し多く、修復の天使がメインに入っていた。修復+牙の組み合わせは確かに強かったが、予想外でめくって単体では機能しないことが辛かったのが抜けた原因。唱えないことを選択してライブラリトップに残してもそのような場合は場に牙がいないわけで。予想外の結果でめくって強いスラーグ牙と静穏の天使、それに加え全知と無限への突入の組み合わせができた時(あるいは無限への突入を運悪くめくってしまった時)のための怒れる腹音鳴らしをピンで差すことに。もちろんサイド後に無限への突入が抜けるときには一緒に抜けていくが。
 二種類のプレインズウォーカーは自分の全体除去(サイド後も含め)に引っかからず、戦場に残ってくれる有力なフィニッシャー。コントロール相手に置いてしまえば勝ちがぐっと近づくので枚数こそ合計で4枚だがこのデッキで占める重要性はかなり高い。
 以下採用カードについて。

メイン

・新緑の安息所/Verdant Haven 4
 当初は彩色の灯籠だった枠。灯籠の方が他のカードの色拘束を無視出来るため強いと思っていたが、よく考えれば色拘束のきついカードは怒れる腹音鳴らしとプレインズウォーカー、ニコル・ボーラスくらいなもの。原初の狩人ガラクはトリプルシンボルだが緑のトリプルシンボルなどこのデッキでは些細な拘束にしかすぎない。それに灯籠は化膿で破壊される。新緑の安息所を除去するカードでメジャーなのは忘却の輪のようなカードだがそれならば彩色の灯籠でも同じ事が言える。加えて新緑の安息所は戦場に出すだけで2点のライフゲインを得られる。予想外の結果でめくると弱いカードに間違いは無いのだがそれならばゲインのある新緑の安息所に軍配が上がった。灯籠のメリットとしてそれ自体からマナが出るというものがあるが、今はまだそこまで明確に差別化を図る目的が見えないのでこちらの方を採用している。

・予想外の結果/Unexpected Results 4
 デッキのコンセプトとしてだけでなく、実際強いカードだと思うため4枚投入。重いカードをめくることができたのならば宇宙。すべてのカードの追加の一枚としてカウントすることもできなくはない。遥か見みたいな絶対にめくりたくないカードが存在することだけが欠点。めくったカードを唱えないことを選ぶとそのカードはライブラリトップに戻る。基本的に4マナ以上のカードは当たりなので17枚当たりが存在する。また、その17枚はほとんど相手に依存するカードではないためいつめくっても基本的には嬉しい。
 
・都の進化/Urban Evolution 3
 5マナで探検+2ドローは重いかもしれないが、マナブーストはできても勝ち手段を引き込めない事態がたびたび起こるためありがたい。ドラゴンの迷路で参入した天才の煽りも面白いカードだったがこちらの安定感を選択。煽りは重いカードだがダメージソースとしても割りと使えそうだがマナ基盤から考えないといけない(今もそんなに考えたマナ基盤じゃないが)のでポイー。全知を置いたはいいが手札が枯渇して何もできないなんてことを都の進化があれば連鎖的に引き込み唱えることで打開できる。時もある。

・原初の狩人ガラク/Garruk, Primal Hunter 2
 クリーチャーの数が少ないため小プラスでクリーチャーを供給してくれるこのカードはデッキと噛み合っている。マナブーストは得意だがドローソースといえば都の進化(と、一応無限への突入)しかないため繰り返し使える可能性のあるドローソースは貴重。万が一奥義までこぎつけると土地の追加のしやすさからとんでもないことになる。クリーチャー生み出せるとはいっても横にあまり並ばないので返しのターンにあっさり死んだりするのはご愛嬌。

・時間の熟達/Temporal Mastery 2
 ダイナミック探検。3ターン目に引いても追加ドローと土地の追加の権利を得るのは強い。中盤以降でもプレインズウォーカーが盤面に着地してさえいれば驚異的なアドバンテージを得ることができる。また、予想外の結果からめくってもそこそこ強い。詰めの場面でもこれだけのマナブーストがあるのだから素で唱えてももちろんいい。ただしサイド後には優先して残すようなカードでも無いため抜けていくことは多い。強いとか言ったけどなんやかんやでスラーグ牙に変わっていそうな感は否めない。

サイド

・修復の天使/Restoration Angel 4
 怪しい。メインからはスラーグ牙としか噛み合わない。だいたい酸のスライムと一緒にサイドインする。酸のスライムと合わせるとブリンクする対象が7枚とそこそこの枚数になるが予想外の結果でめくれた時ブリンク先がいないと情けないことになる。ただカードパワーが高いから惰性で使っている感は無きにしもあらず。飛行を止められるのが大きい。

・酸のスライム/Acidic Slime 4
 ランデス。マナ基盤がタイトな相手に投入。キープ基準辛めなデッキにどうぞ。プレインズウォーカーに触れないのがちょっとつらい。森林の始原体はプレインズウォーカーにも触れるけど酸のスライムと比べると2マナ重い。土地のばして酸のスライム→修復の天使。マナコスト逆だったら綺麗だったのに……。色縛りが辛くなる上に役割も違うが罪の収集者もCIP持ちという点なら試してみたい。接死を持っているので地上の牽制として微弱ながら有効かも。

・真髄の針/Pithing Needle 1
 刺すカードあるの? っていう疑問。霊異種より記憶の熟達者、ジェイスとかネファリアの溺墓に刺したい。予想外の結果でめくるとめちゃくちゃ弱いので枚数は控えめに。別のカードでいいでしょ、これ。

・安らかなる眠り/Rest in Peace 2
 最強の墓地対策。こっちが墓地から回収することって静穏の天使くらいなものなのでまあ大丈夫でしょ。相変わらずめくって弱い。予想外の結果って相性のいいカード見つけるのは簡単でもサイドから投入するプランで強い対策カードが少なくて困る。めくって強い対策カードを求めるほうがおかしいのかもしれないが。CIPで墓地リムーブとかあればそっちに飛びつく。1ドローのおまけがついてくるあたり地の封印の方が好ましいかもしれない。

 お し ま い。
一応このバトンのアンカーってことになるんかな?
記事見てみたい人間がほかにも何人かいるんだけど…(ライアンとかよしおとか)
まぁ役不足だけど走り切って見せましょう(謎テンション)


1:【名前の由来は?】
本名の読み間違いが由来。割と気に入ってる。

2:【メインデッキ】
バントコン グリコン どぶ潜みデルバーン 魔鍵ビート
(パーツは共用してる)

3:【好きなカード】
どぶ潜み(かわいい)

4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
自分が使ってて楽しいデッキ

5:【MTG歴何年?】
ラヴニカからホイホイされた新参です。

6:【今のメインは使ってどのくらい?】
バントコンは1月半くらい

7:【MTGで譲れない物】
青を入れるのじゃ

8:【周りでプレイングの上手い人は?】
肘さんかなぁ
牙修復で36くらいまで上げたライフが冒涜反抗者で消し飛んだ時は愕然とするしかなかった

9:【周りで構築の上手い人は? 】
平さん
いろんなカードをおすすめしてくれる

10:【周りで右手が光ってる人は?】
ライアン!!
と言いたいとこだけどまーさんの根囲いの性能も大概おかしいしどっちもどっちでしょ

11:【好きなデッキタイプは?】
コントロールかなぁ
トップワンチャンがあるデッキが好き

12:【今デッキ何個ある?】
4。構築考えるのが好きなんです

13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
背景はよくわからんけどミゼット様のフレーバーは好き

14:【よく行くお店】
京都のラボ、草津のフォレオ

15:【大会での最高順位】
まーさんのいぬまに優勝(鬼のいぬまに的な)

16:【DCIのシステムについて意見】
登録するアドレス間違えちゃった☆(テヘペロ

17:【トップデッキってどう思う?】
ほんとに好き。TCG好きな理由の半分これ

18:【何でデュエルが好きなの?】
なんでやろなぁ
周りの人がやってるから始めてみたらすごいのめりこんでしまった

19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
作りたいデッキで検索かけて引っかかった人
RICS淫のアドヴァイス
天啓

20:【挫折をした事ある?】
mtgはまだ浅いし、ないかなぁ
遊戯は挫折しかしてない

21:【ライバルはいる?】
今これを見てる君だ!

22:【相手にして得意なデッキは?】
アグロ系

23:【相手にして苦手なデッキは?】
コントロール(カウンター多め)

24:【苦手なカードは?】
概 念 泥 棒

25:【MTGの悪いとこ】
土地が高い

26:【MTGの良いとこ】
いろんなデッキに勝ち残れる可能性があるところ

27:【使ってるスリーブ】
拙者オタクではござらんのでwwwwwwwwww
バント→早苗さん グリクシス→ルーミア どぶ潜み→みすちー 魔鍵→てんこ
プレマ→地霊殿 ライフカウンター→レミリア&咲夜
「」

28:【スリーブは何重?】
1重

29:【問28の理由は?】
かさばるやん?

30:【手札バシバシってどう思う?】
楽しいと思う()
悪癖だってわかってるんだけど治せない

38:【オフ会とか参加する?】
さんかしたいなー

39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
ZEN…でかーい!説明不要!
イニスト…陰鬱な感じが好き

40:【イラストが好きなカードは?】
どぶ潜み(かわいい)

41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
する。

42:【他にやった事あるカードは?】
遊戯王 デュエマ 

43:【トークンカードは何使ってる?】
アイマスウエハース(アイマスは知らない)

44:【デッキ無くした事ある?】
カードはよくなくす

45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
イオンでやるならいく

46:【次元渡りできたらどうする?】
優しい次元に行きたい

47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
単位くれるなら

48:【強さの果てに何を望む!?】
強さの果てに何があるのか(哲学) 

ふぃー(ご満悦)
 くっそ情けないバトン。こういうのって他の日記の人ときゃっきゃうふふしながらやるものでしょ。意味でしょ(至言)。

1:【名前の由来は?】
 ありがちな話ではあるけど某源氏と戦ってた人の末裔だから。

2:【メインデッキ】
 グ リ ク シ ス コ ン ト ロ ー ル


 使う意味でしょ。

3:【好きなカード】
 ゾンビの殺し屋。弱いカード。けど変異コストに5点要求とかスーサイド感が好き。
 黒死病の悪魔。イラストとFTが。
 死の門の悪魔。これも黒っぽくていい。
 朽ちゆくヒル。ライフペイは(ry
 

4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
 愛着ないとグリクシスなんて使えないよね。本当は金が無いから作り変えめんどいっていうね。

5:【MTG歴何年?】
 小学校の頃ちょっとやってやめて、中・高とも同じような感じで過ぎ去る。んでまた復帰(今ココ)

6:【今のメインは使ってどのくらい?】
 記憶に霧がかかってる。

7:【MTGで譲れない物】
 カウンター。不遇だが。あとコントロールしたい。

8:【周りでプレイングの上手い人は?】
 肘さんかと。冒涜の行動で26点ダメージやめちくり~。
 
9:【周りで構築の上手い人は? 】
 マーさん。ヘイブングルとか妙なカード見つけてくる。ソンバーワルドの賢者+ヘイブングルの死者はなにごとかと思った。

10:【周りで右手が光ってる人は?】
 ライ○ン(故)

11:【好きなデッキタイプは?】
 コントロール。あんまりミスできない状況が緊張感あっていい。楽しいのはぶん回しだが。

12:【今デッキ何個ある?】
 2……やっぱ1。共有とかいいつつストレージに入れてるデッキがひとつある。いいかげんもう一つちっこいストレージ買って入れなくてはならない(戒め)

13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
 ハンス。

14:【よく行くお店】
 ラボ。○○○○はあんまり行きたくない。

15:【大会での最高順位】
 大 会 優 勝

 ※1:FNMです
 ※2:プロモがしょぼくて強い人来てない時です
 ※3:対策しまくった上での身内戦です
 ※4:参加人数は6人です
 ※5:規定人数に達していません

16:【DCIのシステムについて意見】
 コ○ナミに比べたら満足。

17:【トップデッキってどう思う?】
 ホワアアアアアアアアアアアア

18:【何でデュエルが好きなの?】
 相手との駆け引きとか色々。

19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
 プロプレイヤー。パクリ? インスパイアです。

20:【挫折をした事ある?】
 グリクシスもうあかん。

21:【ライバルはいる?】
 やるからには勝ちたいので対戦相手は皆ライバルということで(模範解答)

22:【相手にして得意なデッキは?】
 グリクシス息してない

23:【相手にして苦手なデッキは?】
 ……。

24:【苦手なカードは?】
 スラーグ牙、霊異種、サリア、貴種(どっちも)、オブゼダート、炎樹族の使者、火打ち蹄の猪、ラクドスの哄笑者、死儀礼のシャーマン、稲妻の厄介者、妄信者姉貴、牛、未練たらたらな魂、雲散霧消、魂の洞窟、グリセルブランド、静穏の天使、瞬唱の魔道士、セレズニアの魔除け、送還、否認、灼熱の槍、火柱、復活の声、ワームの到来、修復の天使、血の芸術家、冒涜の行動、スフィンクスの啓示、原形質捉え、殺戮遊戯、ロクソドンの強打者、ネファリアの溺墓、スネオ、よしお、ヒゲクマ。

25:【MTGの悪いとこ】
 土地が詰まり死亡。

26:【MTGの良いとこ】
 TCGの始祖(模範解答)

27:【使ってるスリーブ】
 萌え萌えなやつ。

28:【スリーブは何重?】
 二重。三重にしてたら非難が相次いだ。実際、シャッフルしにくい。

29:【問28の理由は?】
 あ、上で答えてた。

30:【手札バシバシってどう思う?】
 ついやる。YPがよくやってるけど威嚇かなんか?

38:【オフ会とか参加する?】
 酒飲めないので参加してもつらそう(未来予知)

39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
 神河の土地。アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?

40:【イラストが好きなカードは?】
 名誉の御身、神話の超者。あのアバターサイクルよかったデス。

41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
 剽窃土地(ギャグ)

42:【他にやった事あるカードは?】
 D0。和製TCGならたぶんこれが一番おもしろかったと思う。発売からサービス終了まで見たっていうのもあるけど。確か開発スタッフにMTGプレイヤーがいて、スタック処理用いてた。禁止や制限カードに指定される前に警戒カードが設けられていてもうそろそろ危ないことを公式がアナウンスしてくれたりといろいろ頑張ってた。

43:【トークンカードは何使ってる?】
 食玩。バニラの匂いしまくり。さいきんグ○○シスコントロール使ってるせいでトークン使わない。

44:【デッキ無くした事ある?】
 デッキごとはないけどカードはよく無くす。

45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
 それって魔法使いの弟子なんじゃ……うっ、あたまが

46:【次元渡りできたらどうする?】
 ローウィンに行く。オーロラ出てきたら帰る。
 ラヴニカ行ってみたい。っていうか戦争してない次元なら行ってみたい。

47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
 組分け帽子「アズカバンッッッ!!!!!!!!!!!!!!」 アイエエエエ!

48:【強さの果てに何を望む!?】
 金! 金! 金!


 ※このブログは某サークルのTCG勢が真面目にやってることをアピールするためのブログです※
どもーっす中の人その1、肘さんデスケド
自己紹介を兼ねてそこら辺に落ちてたバトンを勝手に拾ってみました。

他のメンバーもやるんだよあくしろよ(迫真)

1:【名前の由来は?】
野球肘だったから…

2:【メインデッキ】
アリストクラッツ、ヴァラクート

3:【好きなカード】
精神の願望…昔お世話になった
紅蓮術士の昇天…昔(ry
ヨーグモスの意志…(ry

4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
土地が3枚でも勝てるデッキ

5:【MTG歴何年?】
辞めたり復帰したりを5回繰り返して…合計でなんだかんだで10年?
なおルールは全く把握できてない模様

6:【今のメインは使ってどのくらい?】
アリストクラッツが4ヶ月くらい?ヴァラクートは解禁してからずっと

7:【MTGで譲れない物】
赤を混ぜること

8:【周りでプレイングの上手い人は?】
平さんが一番うまいかなあ
身内以外だったらあのシータコン回してた人

9:【周りで構築の上手い人は? 】
マーさん

10:【周りで右手が光ってる人は?】
ライアン(迫真)

11:【好きなデッキタイプは?】
コンボ
一発で20点削れるデッキがホントは大好き

12:【今デッキ何個ある?】
2。パーツ共用ありなら3

13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
バリン、ニコル様、サリアちゃん

バリンは性格の良さとその悲劇的すぎるストーリーに、
ニコル様はツンデレなところに惹かれたかなぁ
サリアちゃん?かわいいよねえ。序盤中盤終盤、隙がないと思うよ。

14:【よく行くお店】
京都のラボ、ホビステ

15:【大会での最高順位】
特筆する点なし

16:【DCIのシステムについて意見】
コナミに比べたら文句なし

17:【トップデッキってどう思う?】
自分がしたら気分いいけど相手にされたら気分悪い、そんな認識
でもあって然るもんでしょう

18:【何でデュエルが好きなの?】
相手との駆け引きや、
未知のアーキタイプや動きに遭遇して、それに対してどう対処するのかとか
「考える」ことの楽しさがあるから好き

19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
バーランs
ニコニコの色んなうp主さん

20:【挫折をした事ある?】
やめた理由は進学や資金的な都合だったりで、「つまらないから」やめたってことはなかったな…
まぁウルザブロックの時は割りとつまらないっちゃつまらなかったけど…

21:【ライバルはいる?】
全員ショ

22:【相手にして得意なデッキは?】
コントロール。お客様

23:【相手にして苦手なデッキは?】
アグロとか、ながーーーーーくグダらせて来るデッキとか

24:【苦手なカードは?】
静穏の天使、終末

25:【MTGの悪いとこ】
神話レアの存在
あとマローの存在

26:【MTGの良いとこ】
カードのイラスト、テキストから織り成す世界観
それと環境に色んなアーキタイプが存在すること
システムが直感的であること

27:【使ってるスリーブ】
ひじりん

28:【スリーブは何重?】
2重

29:【問28の理由は?】
3重でも結構分厚く感じたからかな…

30:【手札バシバシってどう思う?】
お好きに。
あ、Stop That置いとくわ

38:【オフ会とか参加する?】
つっても東方絡み

39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
ラヴニカ…建物と自然の調和が綺麗
トーメント…荒廃した世界観がよく出てる
未来予知…タイムシフト枠の土地が全部綺麗でたまらん

40:【イラストが好きなカードは?】
サリ(ry
対立(UDS)

41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
する。

42:【他にやった事あるカードは?】
遊戯王
銀符律

43:【トークンカードは何使ってる?】
混沌符の好きなカード

44:【デッキ無くした事ある?】
一度もない

45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
何処かによるけどオデッセイ以外なら見たいかも

46:【次元渡りできたらどうする?】
ボーラス様の忠実な部下になりたい

47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
しないけどバリンには会ってみたい

48:【強さの果てに何を望む!?】
意味でしょ。


次の人にシューッ!!
このブログの第三の人格。学生です。

クリーチャー 2
霊異種 2

インスタント 6
濃霧 4
スフィンクスの啓示 2

ソーサリー 12
遥か見 4
至高の評決 4
終末4

エンチャント 2
人殺しの隠遁生活 2

アーティファクト 13
彩色の灯籠 2
ディミーアの魔鍵 4
ラクドスの魔鍵 3
アゾリウスの魔鍵 2
ニンの杖 2

土地 25
繁殖池 4
寺院の庭 4
蒸気孔 4
神聖なる泉 4
血の墓所 4
踏み鳴らされる地 1
聖なる鋳造所 1
陽花弁の木立 2
内陸の湾口 1

まぁ見ての通り5色魔鍵ビート。
バントコン紹介しても良かったんだけど、どこにでもありそうなケッシグバントなんでこっちのが面白そう。
基本的には終末評決で場を一掃しつつ魔鍵と霊異種でビートするデッキ。

ラヴニカへの回帰が出たときに作って崩したんだけど、ドラゴンの迷路で霊異種という最高のパートナーを得て帰ってきた。

仲間たちの紹介
霊異種
ドラゴンの迷路で颯爽と登場したカード。コントロール相手には着地しただけで勝てる悪魔。このデッキの切り札でおそらく現在のスタンダードで霊異種を一番うまく使えるのがこのデッキ。
このカードのせいで魔鍵の居場所がなくなるというヤクザな一面も…。

人殺しの隠遁生活
このデッキの核。単騎のクリーチャーに能力を与えるという使いにくさからあまり見ることはなかったが、やはり3/1修正と絆魂付与は強かった。このエンチャントを維持しつつ単騎魔鍵や霊異種で殴ったり守ったりするのがメインの動き。ダブると弱いのでこの枚数。

ディミーアの魔鍵
攻めの魔鍵。相手のクリーチャーを無視しつつ殴れるのは強い。隠遁生活適用後は毎ターン5点ゲインできる。青黒という色もこのデッキにとっては地味に優秀。ディミーア→隠遁生活と繋げたい。霊異種引けないときはこいつで押し切る。破滅の刃に強い

ラクドスの魔鍵
守りの魔鍵。この魔鍵は構築でも割とよく見かける。そのままでもスラーグを一方的に叩ける強さはすでに実証済み。しかも隠遁生活があるとタフネス6以下のクリーチャーをまったく受け付けない地上戦最高の盾になる。破滅の刃に(ry

アゾリウスの魔鍵
飛んでる魔鍵。弱い。そのうち抜けていくだろう…
青白出せるのはまぁ優秀

彩色の灯籠
色事故を無くしてくれるアーティファクト。霊異種を安全に出しやすくしたり魔鍵を出しやすくしたりと試合を楽にしてくれる良カード。

ニンの杖
アドバンテージの塊。このデッキだと比較的素早く出せる。

遥か見
好きな土地を持ってこれるのは5色にとってほんと嬉しい。

終末評決
このデッキを組もうと思った動機。魔鍵との相性は抜群。8枚体制じゃたりないくらい

濃霧
アグロに勝てなくて最近投入したカード。使用感としては、強いとは思わないけどこれがないと試合にならないことがあるし仕方なくといった感じ。

スフィンクスの啓示
オリカ。揃い次第増量する所存。

土地
グリクシスとバントの土地を流用してるのでガバガバ。本音を言うとオルゾフの土地がほしい。

わりと土地フラッドで負けることが多いから土地をもう少し減らしてみて調整していく

アゾリウスの魔鍵と土地をぬいた枠としての候補がこちら
霊異種
2枚じゃ足りないこのデッキだと4枚積んでもいいかも

ボロスの魔鍵
最大打点の魔鍵。全体除去の後に殴りこめば強い。ただ霊異種ディミーアで間に合ってるのと赤白という色がビミョー

無慈悲な追い立て
全体除去を増量する方向。苦手なPWや宝球も飛ばせるのはえらい。しかし重い

ラクドスの復活
マナが伸びるの早いし強いんだけどコントロールはあんまり苦手じゃないし

スフィンクスの啓示
ラクドスの復活よりかはこっち。高い。

空虚への扉
このデッキだと条件を達成するのは簡単。霊異種へのカウンターをこちらに使ってもらいたい。

みたいな感じ。霊異種、追い立て、スフィンクス、扉、このうちのどれかを積もうかなと思ってる。

カード間のシナジーがかみ合っててすごい面白いデッキだから回してみるといいとおもうよ

追記
m14の変わり谷きたら一気に化ける(予感)
リアニでやれ。
Voice of Resurgence / 復活の声 (緑)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

DGMにおける押しも押されぬトップレアことボイスさん。
色拘束が若干あるものの多色推奨の現スタンダードではちょーっと困る程度で、
場に出るだけでコントロールが頭痛に苛まれる、という光景は多々見て来ました。
実際こいつのせいでフラッシュ系のデッキは鳴りを潜め(たように思える)、セレズニアカラーが絡んだアーキタイプが隆盛してる感じがしますね。 ほんとさっさと滅びればいいのに
メインに取らずともサイドから投入するパターンも有り、サイドワークの拡張性を高める一因にもなっています(火柱突っ込むか抜くかとかね)

死亡時にトークンを残してくれることも優秀で、全体除去からまた立てなおして来るのも強い。

先日どこかのレガシートーナメントでも復活の声を採用したドラン石鍛冶が結果を残していたりと、このカードの純粋なパワーが窺い知れる今日このごろ。

まぁ前前前回の記事の通り僕は寧ろこのカードを相手取る立場にあるので、如何にしてこのカードを処理するか?という点について書いて行きたいと思います。
幸いこのカードを使用するプレイヤーもRICSには少数いるので、このカードの強みとかはその人に任せることにしましょう。

明らかに「今更何言ってんだこいつ」的な意見をつらづらと書いてるので、ああもういいやってなった方はさっさと他の記事へジャンプした方がいいかと思われます。


1.火柱で焼く

単純明快。前述のとおり。タフが2なんだから火柱で焼けばいいじゃん(いいじゃん)
しかも追放してくれるのでトークンも残さない。やべえ!最強じゃん!

なんだけど、当然そりゃ使ってる側も考えてるわけでして…
二戦目以降から数を減らしたり、相手の火柱を腐らせるサイチェンをしたりするわけで…
まぁ緑白系のアーキタイプ相手なら火柱残すのが妥当なんでしょうけどね。
そういった意味ではバントカラーでの復活の声は相当にいやらしい気がします…







2.めんどくせえ戦闘で殺せ!

所詮2/2の熊。残ったトークン諸共野郎ぶっ殺したらあああ!!















セレチャ「うっすw」














なんでこいつ緑で刷ったんだろ…いや別の色でも嫌だけどさ…
RIPも入れるのもタルいしなあ。神河でRIP持ちのクリーチャーおらんかったっけ?(逃避)

チャンプアタックしてきたら臭いなってことで。
…ゴーア族でパンプすればよくね?








3.つ拘留の宝球 つ忘却の輪

追放領域にバイバイーデース
トークンも出ないしど安定除去…なんだけど、こいつにわざわざ打つの?って問題も出てくる。
それに緑白ってエンチャ割れる色だし。なんでこいつ緑白で刷ったんだよ…(小声)

ここまで書いといてアレだけど執筆者自身結構復活の声にちびってます。








4.めんどくせえ終末で流せ!

さもありなん。
なお

















5.パクってサクれ!

ぶっちゃけコレが言いたいがために記事制作しました(迫真)
カルテル→反逆とつなげてエンドにサクればトークンは俺のもの!
牙とかロクソドンパクっても美味しいしね。ぶっちゃけ牙めんどくさいからコントロール奪取入れたけど、思いの外別のモン奪うことが多く、望外にそれがエンドカードになったり。(オレリアパクって貴族Bと一緒に殴って14点とか
予想外の刺さり方するのが意外と面白いよね。これだからマッチはやめられない…


閑話休題。












6.RIP貼っとけばどう殺したっていいじゃん(いいじゃん)





















お前緑白相手にRIP入れんの?

















とまぁ色々突っ込みどころしかないわけですが、4枚積める神話レアくんは本当にトーナメントシーンに傷痕しか残してないよね…っていう。
まぁ、強いカードをどうやって相手取るか、というのも楽しい要素ではありますがね。
出されて詰む、なんてことは無いでしょうが、一応このカードの殺し方について回答がないと困るような気がしたので。

セレズニア滅びねえかな…
とりあえずイマーラと仲いいジェイス爆発しろ(迫真)



(了)

追伸:群れあじゃにゃん続投やったね!
 中の人は何人かいるそうです。

クリーチャー10

 ボーラスの占い師4
 瞬唱の魔道士2
 概念泥棒1
 オリヴィア・ヴォルダーレン1
 残虐の達人1
 霊異種1

呪文

 火柱2
 灼熱の槍2
 変化+点火2
 ミジウムの迫撃砲2
 戦慄掘り2
 ラクドスの復活1
 サイクロンの裂け目1
 熟慮2
 遠隔+不在2
 ラクドスの魔鍵1
 禁忌の錬金術1
 雲散霧消2
 中略1
 思考を築くものジェイス2
 月の賢者タミヨウ1
 ニンの杖1
 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス1
 

土地24

 湿った墓2
 水没した地下墓地3
 蒸気孔4
 硫黄の滝4
 血の墓所4
 竜髑髏の山頂4
 僻地の灯台1
 ネファリアの溺墓2


 見ての通り使用デッキはグリクシスコントロール。使っといてアレだがコントロールを使うのならばグリクシスを選ぶ意味はほとんど無いのが悲しい。感触としてはトリコ>>エスパー>バント>>>>(超えられない壁)>>>>>グリクシスといった印象。上3つはスフィンクスの啓示が打ててグリクシスはラクドスの復活が打てる。ハンド補充+ゲインの前者に対してディスカード+ダメージでは重コントロールで求められる条件は前者のほうが満たしているんじゃないかなあと。
 コントロールの天敵である復活の声を火柱で処理できる利点はトリコにもあるわけで。というかリスト書きだして気づいた。火柱2枚しか取ってない。
 変化+点火と遠隔+不在という強力なカード(どっちも融合で打てばカードアドバンテージ取れる可能性がある)を手に入れた。トリコは変化+点火しか打てないし、エスパーは遠隔+不在しか入れられない。それら2つが使えるグリクシス大勝利! というのは真っ赤なウソだったのは周知の事実。トリコは戦導者のらせんが入ったし。
 ただまあ、ニコル・ボーラスが使えるというのは他のコントロールにはない(ファン要素としての)利点かも。出すことができるならば強いことは間違いないし。色の組み合わせも他のカラーと違って攻撃的な除去がたくさん積めるということだから、一番除去コンしてる感じはする。ラクドスの復活も対コントロールで叩きつけて気持ちいい札だし(象が落ちたら次に行きましょう)。
 以下カードの使用感。


・ボーラスの占い師
 7回占って2回しか当たらなかったことがある。殺意。でもこれがあるとグルールの攻勢が若干弱まることが無きにしもあらず。まあ優しく受け止めに行ってゴーア族に暴行されたりするんですが。クリーチャーの少ないグリクシスではけっこうクロックを稼いでくれたりする。ちょいちょい殴って気づいたら5点ほど削ってくれてた、とか。落ちるまでは続投ですワ。

・概念泥棒
 ピン積みで割りといい働きをしてくれた。周りにコントロール多いため結構ドローを盗んでくれる。捨て身の狂乱に合わせて出せた時は宇宙。地味なところでは払拭とか否認みたいなサイドカードで止められないドロー妨害なのは面白い。あと腐っても3/1瞬速なので相手ターンの終わりに出して打点要因()としての運用も。

・オリヴィア姐さん
 タフネス1連中の人権奪う鬼畜。射撃して大きくなったところにセレズニアの魔除けが飛んでくることが多々ある。飛行が付いてるのもありがたい。ボーラスの占い師がタフなこともあって、占い師の血を吸いつつパンプできるのはなかなかいいと思う。コントロール奪取はおまけにしては破格の性能。未だ奪ったためし無し。

・残虐の達人
 お洒落枠。除去が多いため一度でも通ったらあとは火力で終わるので。というのはおまけでクリーチャー戦最強。地上の足を止めてくれるいいやつ。というか何度攻撃が通っても相手プレイヤーを倒さないあたり、めちゃくちゃ優しい疑惑がある。M14で戻ってくる破滅の刃に耐性があるためワンチャン増量も……。

・霊異種
 強い。でもバントとか土地が伸びる系のデッキで使ったほうが強そう。強い(確信)。原形質捉えと合わせてどうぞ。

・ラクドスの魔鍵
 スラーグ牙拒否+クロック要員。タフネスが1なので転けて死ぬ。ピン刺しなのにボーラスの占い師でめくれてライブラリボトムに消えていくことが多い。クリーチャー化してもマナ出せることをすぐに忘れてしまうので次からは忘れないようにしたい(戒め)。

・変化+点火
 占い師からめくれたら相手にプレッシャーをかけられる。今はまだ貴種を殺せない。殴ってきた相手を奇魔にしてブロック、タフネス2以下を火力で焼く。みたいにアドバンテージを稼げるかもしれない。分割カード特有の小回りの効きやすさはとてもありがたい。他の除去では消せないヴィズコーパの血男爵も消すことができる。ミジウムの迫撃砲と違いインスタントタイミングで血男爵を亡き者にできるのは強みかも。

・遠隔+不在
 変化+点火と同じく分割カード特有の(ry 布告除去は他にも肉貪りとか飢えへの貢物とかがあるけど、そいつらは本命の横に何か立っているだけで除去できない。こっちは融合で打てば2体までなら本命を葬れることもある。これがないと今はもう全然見ないが呪禁バントに勝てない(あっても勝てるかは微妙だったが)。

・プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
 わ し じ ゃ よ 。出せる時に引かず出せないときに引く。老害。土地増やせって話だが。ネファリア割ってくれたり相手のクリーチャー勧誘してくれたりとやってることはヤクザ。よく拘留され追放されてる。


 というような感じ。イニストラードとM13が落ちたらゴブリンの電術師とか変わり谷とか使いたい。というか除去に関しては破滅の刃が戻ってきてくれさえすれば何も言うことは……。
まぁどこにでもあるアリストクラッツ

4 神無き祭殿
3 竜髑髏の山頂
4 孤立した礼拝堂
4 聖なる鋳造所
4 血の墓所
1断崖の避難所
2 魂の洞窟
2 平地
4 宿命の旅人
4 血の芸術家
4 カルテルの貴種
4 ボロスの反攻者
4 ファルケンラスの貴種
2 ヴィズコーパの血男爵
4 悲劇的な過ち
4 未練ある魂
3 冒涜の行動
3 イニストラードの君主、ソリン

環境に白がはびこりすぎてるので血男爵in。
オブゼの方が強いってのはわかりきってるけど魂の洞窟多めにとってるし、吸血鬼指定で旨味の多い血男爵を優先した形。リング多用されるしね…
芸術家+反攻者+冒涜の行動での大逆転が狙えるところがホントいい。
刻んでもよし、爆発してもよし。そういった意味では本当に色んな戦術をとれるいデッキだと思います。

今季色んなデッキと当たって見た感じは

VSリアニ
2戦目から本番(キッパリ
メインから取れんこともないけど…

VSアグロ
グルールには不利、ラクドスには五分って感じ
何枚未練と牛さん引けるかが勝負

VSコントロール
結構楽に戦えるけどバント、テメーはダメだ
終末がダルい。

VSミッドレンジ
牙1~2枚なら全然余裕。狩りの達人は結構めんどっちい
ジャンドカラーもナヤカラーも6ターン以内に仕留められるかどうかが結構鍵


んでまぁ当たり前なんだけど、このアーキタイプがそのまま次のスタンダードもきのこれる訳がなく…
特に貴族B、未練ある魂の脱落が痛い。
何かで代替できないかなーって思ったけど、貴種の破壊耐性がインチキすぎた。

イクサヴァ姐さんでなんとかならないの?ってよく言われるけど、あの人はこのアーキタイプただのパワー4の速攻持ちでしかないわけで。


んじゃあ逆に持ってる能力を活用できないか?と考えた結果、


Ajani, Caller of the Pride / 群れの統率者アジャニ (1)(白)(白)
プレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。
[-8]:白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたのライフの総量である。
4

こいつが顔を出した。

衰微で割られるっちゃ割られるけど、カウンターを載せるモード、飛行と二段攻撃を与えるモード、全てイクサヴァ姐さんと噛み合ってる感じがする。奥義?知らんがな
いやはや、二段攻撃というのは素晴らしい。初太刀に小マイナス使えば8点だぜ8点。
血男爵が速攻持って殴ってくるのは結構な脅威だとは思わんかね?



…素直にヴァロルズ使うために色変えればいいじゃないかって?
土地揃えんのがだるい(本音)

ショックが戻ってくるし、まだまだ基本セットもフルスポイルしてないわけだし考える余地はいっぱいありそう。
とりあえずは群れアジャニ再録を願っておこうってことで。

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